Ipinahinto ng Nintendo ang "Edgier" Mario at Luigi Game
Mario at Luigi Brothers: Maaaring mas "hardcore", ngunit na-veto ito ng Nintendo
Ang kagalang-galang na magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring maging mas hardcore at magaspang sa kanilang pinakabagong laro, ngunit may iba pang plano ang Nintendo. Magbasa para malaman kung paano napunta ang art direction ng Mario at Luigi: Brotherhood!
Ang magaspang na istilo ng sinaunang Mario at Luigi
Larawan mula sa Nintendo at Acquire
Sa artikulong "Developer Interview" sa opisyal na website ng Nintendo na inilabas noong Disyembre 4, ang Acquire, ang developer ng "Mario and Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa proseso ng pag-develop, ang dalawang sikat na magkapatid ay minsan Ang disenyo ay mas mahigpit at mas magaspang. , ngunit nadama ng Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa nakaraang estilo at mawawala ang pagkilala kay Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na kalahok sa panayam sina Akihiro Otani at Fukushima Tomoki ng Nintendo Entertainment Planning and Development, at Ohashi Haruyuki at Furuta Hitomi ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na maaaring magpakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng Mario, gumawa ng maraming pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo - kaya, ipinanganak ang hardcore na Mario at Luigi .
"Sa aming paghahanap ng bagong Mario at Luigi na istilo, saglit na sinubukan naming magpakita ng mas hardcore, mas magaspang na Mario..." nakangiting ibinahagi ng designer na si Furuta. Pagkatapos, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat na agad na makilala ng mga tagahanga bilang mula sa serye ng Mario at Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang masigasig naming inirerekomenda ang magaspang na bersyon ng Mario na ito, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala kung ito ba ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro bilang," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
"Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may solid outline at bold black eyes, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon . Sa palagay ko, nagsimula kaming bumuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”
Idinagdag ni Akihiro Otani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila ang mga katangian ni Mario. Sa tingin ko iyon ang panahon kung saan sinusubukan naming malaman kung paano gagawin ang dalawang iyon na magkakasamang mabuhay. ."
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Samurai Shodown. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Para sa Acquire, isang hamon din ang paggawa ng laro para sa isang kilalang IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.
Sa huli, naging maayos ang lahat. "Habang inaalam pa namin ang vibe ng serye ng Mario & Luigi, nagpasya kami sa direksyong ito para hindi mawala sa isip namin ang katotohanan na ito ay isang masaya, magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa mundo ng paglalaro, kumukuha din kami ng inspirasyon mula sa Nintendo Maraming natutunan sa mga kakaibang natatanging konsepto ng disenyo na ginagawang mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na nakuha namin.”
Nananatiling hindi nagbabago ang format ng larawan.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 25,24Makiatto sa 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Isang Deep Dive Dapat Mo Bang Hilahin para sa Makiatto sa Girls' Frontline 2: Exilium? Isang Komprehensibong Gabay Girls' Frontline 2: Ang listahan ng Exilium ay patuloy na lumalawak, na ginagawang mahalaga ang pagpili ng karakter. Ang gabay na ito ay tutulong sa iyo na magpasya kung ang Makiatto ay sulit na idagdag sa iyong koponan. Sulit ba ang Makiatto? Ang maikling sagot: Yes