Ipinahinto ng Nintendo ang "Edgier" Mario at Luigi Game
Mario at Luigi Brothers: Maaaring mas "hardcore", ngunit na-veto ito ng Nintendo
Ang kagalang-galang na magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring maging mas hardcore at magaspang sa kanilang pinakabagong laro, ngunit may iba pang plano ang Nintendo. Magbasa para malaman kung paano napunta ang art direction ng Mario at Luigi: Brotherhood!
Ang magaspang na istilo ng sinaunang Mario at Luigi
Larawan mula sa Nintendo at Acquire
Sa artikulong "Developer Interview" sa opisyal na website ng Nintendo na inilabas noong Disyembre 4, ang Acquire, ang developer ng "Mario and Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa proseso ng pag-develop, ang dalawang sikat na magkapatid ay minsan Ang disenyo ay mas mahigpit at mas magaspang. , ngunit nadama ng Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa nakaraang estilo at mawawala ang pagkilala kay Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na kalahok sa panayam sina Akihiro Otani at Fukushima Tomoki ng Nintendo Entertainment Planning and Development, at Ohashi Haruyuki at Furuta Hitomi ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na maaaring magpakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng Mario, gumawa ng maraming pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo - kaya, ipinanganak ang hardcore na Mario at Luigi .
"Sa aming paghahanap ng bagong Mario at Luigi na istilo, saglit na sinubukan naming magpakita ng mas hardcore, mas magaspang na Mario..." nakangiting ibinahagi ng designer na si Furuta. Pagkatapos, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat na agad na makilala ng mga tagahanga bilang mula sa serye ng Mario at Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang masigasig naming inirerekomenda ang magaspang na bersyon ng Mario na ito, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala kung ito ba ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro bilang," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
"Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may solid outline at bold black eyes, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon . Sa palagay ko, nagsimula kaming bumuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”
Idinagdag ni Akihiro Otani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila ang mga katangian ni Mario. Sa tingin ko iyon ang panahon kung saan sinusubukan naming malaman kung paano gagawin ang dalawang iyon na magkakasamang mabuhay. ."
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Samurai Shodown. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Para sa Acquire, isang hamon din ang paggawa ng laro para sa isang kilalang IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.
Sa huli, naging maayos ang lahat. "Habang inaalam pa namin ang vibe ng serye ng Mario & Luigi, nagpasya kami sa direksyong ito para hindi mawala sa isip namin ang katotohanan na ito ay isang masaya, magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa mundo ng paglalaro, kumukuha din kami ng inspirasyon mula sa Nintendo Maraming natutunan sa mga kakaibang natatanging konsepto ng disenyo na ginagawang mas madaling makita at maunawaan ang mga bagay, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na nakuha namin.”
Nananatiling hindi nagbabago ang format ng larawan.
-
May 27,25Chimera Clan Boss Guide: Nangungunang Bumubuo, Masteries at Gear Para sa Raid: Shadow Legends RAID: Ang Shadow Legends ay patuloy na itulak ang sobre kasama ang mga pag -update nito, at ang chimera clan boss ay nakatayo bilang pinakatanyag ng mga hamon sa PVE. Hindi tulad ng diretso, power-centric na mga laban ng tradisyonal na mga bosses ng lipi, hinihiling ng chimera ang kakayahang umangkop, tumpak na pamamahala ng pagliko, at isang pag-unawa sa i
-
Feb 02,25Roblox paglabas ng mga code ng Brookhaven (Enero 2025) Brookhaven Roblox Music Code: Isang komprehensibong gabay Ang Brookhaven, isang nangungunang laro ng paglalaro ng Roblox, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magtayo ng mga bahay, mangolekta ng mga kotse, at galugarin ang isang masiglang lungsod. Ang isang natatanging tampok ay ang kakayahang i -unlock at i -play ang iba't ibang mga kanta. Nagbibigay ang gabay na ito ng isang na -update na listahan ng mga code ng ID ng Brookhaven upang mapalawak
-
Feb 01,25Ang Resident Evil 4 Remake ay pumasa sa mga pangunahing milestone sa pagbebenta ng franchise Ang Resident Evil 4 Remake ay higit sa 9 milyong kopya na naibenta: Isang Capcom Triumph Ang residente ng Capcom na Evil 4 remake ay nakamit ang kamangha -manghang tagumpay, kamakailan lamang na lumampas sa 9 milyong kopya na nabili mula noong paglulunsad nitong Marso 2023. Ang milestone na ito ay sumusunod sa naunang nakamit ng laro ng 8 milyong mga benta, na itinampok ito
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom