Nintendo หยุดเล่นเกม "Edgier" Mario และ Luigi
Mario และ Luigi Brothers: น่าจะเป็น "ฮาร์ดคอร์" มากกว่า แต่ Nintendo คัดค้าน
สองพี่น้องช่างประปาผู้น่านับถืออย่าง Mario และ Luigi อาจจะฮาร์ดคอร์และกล้าหาญกว่านี้ในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo มีแผนอื่น อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood ดำเนินไปอย่างไร! <>
สไตล์คร่าวๆ ของ Mario และ Luigi ในยุคแรกๆ
รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire
นักพัฒนาที่เข้าร่วมในการสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development และ Ohashi Haruyuki และ Furuta Hitomi จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากเกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario และ Luigi ฮาร์ดคอร์จึงถือกำเนิดขึ้น <>
“ในการค้นหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ เราได้พยายามนำเสนอ Mario ที่ฮาร์ดคอร์และหยาบกว่านี้มาระยะหนึ่งแล้ว…” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับการตอบรับจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario และ Luigi และได้มีการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราแนะนำ Mario เวอร์ชันกล้าหาญนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริง ๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”
Akihiro Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง เราก็อยากให้พวกเขาคงคุณลักษณะของ Mario เอาไว้ ฉันคิดว่านั่นเป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามคิดว่าจะทำให้ทั้งสองอยู่ร่วมกันได้อย่างไร ."
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
<>
Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Shodown ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจในทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่มองข้ามความจริงที่ว่านี่คือการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย สิ่งนี้ไม่ได้ใช้กับ โลกของเกมเรายังได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo ได้เรียนรู้มากมายด้วยแนวคิดการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”รูปแบบภาพยังคงไม่เปลี่ยนแปลง <>
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Feb 11,25เรียกร้องเกมฟรีของคุณ! Prime Gaming เสนอ 16 Treats ในเดือนมกราคม 2025 Amazon Prime Gaming เปิดตัวมกราคม 2025 ของเกมฟรี 16 เกมฟรี สมาชิกเกมที่สำคัญอยู่ในการรักษา! อเมซอนได้ประกาศผู้เล่นตัวจริง 16 เกมฟรีในเดือนมกราคม 2568 รวมถึงชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น BioShock 2 Remastered และ Deus Ex: Game of the Year Edition ข้อเสนอที่ใจกว้างนี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน