Nintendo หยุดเล่นเกม "Edgier" Mario และ Luigi

Dec 17,24

Mario และ Luigi Brothers: น่าจะเป็น "ฮาร์ดคอร์" มากกว่า แต่ Nintendo คัดค้าน

สองพี่น้องช่างประปาผู้น่านับถืออย่าง Mario และ Luigi อาจจะฮาร์ดคอร์และกล้าหาญกว่านี้ในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo มีแผนอื่น อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood ดำเนินไปอย่างไร! <>

สไตล์คร่าวๆ ของ Mario และ Luigi ในยุคแรกๆ

早期设计图:更硬核的马里奥和路易吉รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire

ในบทความ "สัมภาษณ์นักพัฒนา" บนเว็บไซต์ทางการของ Nintendo ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario and Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาสองพี่น้องผู้โด่งดังครั้งหนึ่งเคยเป็น การออกแบบนั้นแข็งแกร่งและหยาบยิ่งขึ้น แต่ Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้แตกต่างจากรูปแบบก่อนหน้ามากเกินไป และจะทำให้การจดจำ Mario และ Luigi หายไป <>

นักพัฒนาที่เข้าร่วมในการสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development และ Ohashi Haruyuki และ Furuta Hitomi จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากเกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario และ Luigi ฮาร์ดคอร์จึงถือกำเนิดขึ้น <>

“ในการค้นหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ เราได้พยายามนำเสนอ Mario ที่ฮาร์ดคอร์และหยาบกว่านี้มาระยะหนึ่งแล้ว…” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับการตอบรับจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario และ Luigi และได้มีการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราแนะนำ Mario เวอร์ชันกล้าหาญนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริง ๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>

“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Akihiro Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง เราก็อยากให้พวกเขาคงคุณลักษณะของ Mario เอาไว้ ฉันคิดว่านั่นเป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามคิดว่าจะทำให้ทั้งสองอยู่ร่วมกันได้อย่างไร ."

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย最终设计图:更卡通的马里奥和路易吉 <>

Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Shodown ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>

ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจในทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่มองข้ามความจริงที่ว่านี่คือการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย สิ่งนี้ไม่ได้ใช้กับ โลกของเกมเรายังได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo ได้เรียนรู้มากมายด้วยแนวคิดการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”

รูปแบบภาพยังคงไม่เปลี่ยนแปลง <>
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.