Nintendo tạm dừng trò chơi "Edgier" Mario và Luigi

Dec 17,24

Mario và Luigi Brothers: Đáng lẽ có thể "hardcore" hơn, nhưng Nintendo đã phủ quyết

Anh em thợ sửa ống nước đáng kính Mario và Luigi lẽ ra có thể cứng rắn và gan góc hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã có kế hoạch khác. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu quá trình chỉ đạo nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood đã diễn ra như thế nào!

Phong cách thô kệch của Mario và Luigi thời kỳ đầu

早期设计图:更硬核的马里奥和路易吉 Hình ảnh từ Nintendo và Acquire

Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" trên trang web chính thức của Nintendo phát hành vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario and Luigi: Brotherhood" đã nói rằng trong quá trình phát triển, hai anh em nổi tiếng đã từng có thiết kế cứng cáp và thô sơ hơn , nhưng Nintendo cảm thấy điều này quá khác biệt so với phong cách trước đó và sẽ làm mất đi sự công nhận của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển tham gia cuộc phỏng vấn bao gồm Akihiro Otani và Fukushima Tomoki của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Ohashi Haruyuki và Furuta Hitomi của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D có thể thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện" và làm cho nó nổi bật so với các trò chơi Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, Mario và Luigi khó tính đã ra đời.

“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, đã có lúc chúng tôi cố gắng tạo ra một Mario mạnh mẽ hơn, thô bạo hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười chia sẻ. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật này phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức vì nó đến từ loạt phim Mario và Luigi, đồng thời một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Mặc dù chúng tôi nhiệt tình giới thiệu phiên bản Mario gai góc này, nhưng khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

最终设计图:更卡通的马里奥和路易吉

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của một hình minh họa với những đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”

Akihiro Otani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn chúng giữ được những nét đặc trưng của Mario. Tôi nghĩ đó là khoảng thời gian mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để hai thứ đó cùng tồn tại ."

Quá trình phát triển đầy thử thách

游戏截图

Acquire là studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Shodown. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Đối với Acquire, việc tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang tìm kiếm cảm hứng cho loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không đánh mất sự thật rằng đây là một cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho phần thế giới trò chơi, chúng tôi cũng lấy cảm hứng từ Nintendo. Chúng tôi đã học được rất nhiều điều từ các ý tưởng thiết kế độc đáo, độc đáo giúp mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được.”

Định dạng hình ảnh không thay đổi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.