Nintendo သည် "Edgier" Mario နှင့် Luigi ဂိမ်းကို ရပ်နားထားသည်။

Dec 17,24

Mario နှင့် Luigi ညီအစ်ကိုများ- ပို၍ "အမာခံ" ဖြစ်နိုင်သော်လည်း Nintendo က ၎င်းအား ဗီတိုအာဏာဖြင့်

ရေပိုက်ဆရာ ညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပိုမိုတင်းမာပြီး အကြိတ်အနယ်ရှိနိုင်သော်လည်း Nintendo တွင် အခြားအစီအစဉ်များရှိပါသည်။ Mario နှင့် Luigi: Brotherhood ၏ အနုပညာဦးတည်ပုံကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

အစောပိုင်း Mario နှင့် Luigi ၏ကြမ်းတမ်းသောပုံစံ

早期设计图:更硬核的马里奥和路易吉 Nintendo နှင့် Acquire မှပုံ

ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့ထုတ် Nintendo ၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်တွင်ထုတ်ဝေခဲ့သော "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario and Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း၊ နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုနှစ်ဦးသည် တစ်ချိန်က ဒီဇိုင်းပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် ယခင်ပုံစံနှင့် ကွာခြားလွန်းသည်ဟု Nintendo ခံစားရပြီး Mario နှင့် Luigi တို့ကို အသိအမှတ်ပြုမှု ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

အင်တာဗျူးတွင်ပါဝင်သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akihiro Otani နှင့် Fukushima Tomoki နှင့် Acquire of Ohashi Haruyuki နှင့် Furuta Hitomi တို့ ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်များ" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းများထက် ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကို ရှာဖွေရန် ကြိုးစားမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့်၊ အမာခံ Mario နှင့် Luigi တို့ မွေးဖွားလာခဲ့သည်။

"Mario နှင့် Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေရာတွင်၊ ပိုခက်ထန်ကြမ်းတမ်းသော Mario ကို တင်ပြရန် ခဏတာ ကြိုးစားခဲ့သည်..." ဒီဇိုင်နာ Furuta က အပြုံးဖြင့် မျှဝေခဲ့သည်။ ထို့နောက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် Mario နှင့် Luigi စီးရီးများမှ အနုပညာစတိုင်ကို ပရိသတ်များ ချက်ချင်းမှတ်မိစေသင့်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi မည်သည်တို့ကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ဒီမာရီယိုရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့ဗားရှင်းကို ကျွန်တော်တို့ စိတ်အားထက်သန်စွာ အကြံပြုထားချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ Mario ကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုတဲ့ ကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာခဲ့ပါတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။

最终设计图:更卡通的马里奥和路易吉

“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်သည်- ဥပမာ၊ ခိုင်မာသော အကွက်များနှင့် ရဲရင့်သော အနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ကောင်ကို ဟာသနှောကာ လမ်းကြောင်းပေါင်းစုံသို့ ရွေ့လျားနေသော pixel ကာတွန်းများ၏ ဆွဲဆောင်မှုတို့၊ ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့အနုပညာပုံစံကို စတင်တီထွင်လိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"

Nintendo ၏ Akihiro Otani က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Acquire ကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိစေလိုသော်လည်း Mario ၏ဝိသေသလက္ခဏာများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ၎င်းတို့ကို လိုလားခဲ့သည်။ ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို ယှဉ်တွဲနေထိုင်ရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။ "

စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်

游戏截图

Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Samurai Shodown တို့ကဲ့သို့ အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ Acquire အတွက်၊ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် နာမည်ကြီး IP တစ်ခုအတွက် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်လည်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတယ်။ "Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ ခံစားချက်ကို တွေးနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားမှုတစ်ခုဆိုတာ မျက်ခြည်မလွတ်ရအောင် ဒီလမ်းကြောင်းကို ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo A ထံမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရယူနေပါသည်၊ အရာများကို ကြည့်ရှုနားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည့် ထူးခြားဆန်းသစ်သော ဒီဇိုင်းအယူအဆများဖြင့် သင်ယူခဲ့ပြီး ကမ္ဘာကြီးသည် ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူစေသည်။"

ပုံဖော်မတ်သည် မပြောင်းလဲပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.