The Witcher 4 è nell'inferno di produzione a causa del motore irreale
Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studio, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto. Afferma la sua incapacità di gestire efficacemente ambienti intricati, in particolare la vegetazione, è la fonte di sfide significative per lo sviluppo di Witcher 4.
"Unreal eccelle nella creazione di paesaggi del deserto e roccioso, ma ha lottato con gli alberi per un periodo considerevole", ha dichiarato Vavra, mettendo in evidenza le carenze della tecnologia nanita nel rendering di vegetazione. Secondo quanto riferito, un dipendente di CD Projekt ha confermato a Vavra che le scene in precedenza in esecuzione senza intoppi sul motore rosso presentano ostacoli principali nel motore irreale, con conseguenti notevoli difficoltà di produzione.
Vavra sottolinea che la maggior parte dei giochi del mondo aperto utilizza motori proprietari, mettendo in discussione la decisione di CD Projekt di passare al motore irreale, dato il loro motore rosso consolidato e capace. Pur riconoscendo le capacità visive di Unreal Engine, sottolinea i requisiti hardware di fascia alta, rendendo il gioco inaccessibile a molti giocatori.
Nonostante la sua uscita anni fa, Regin arrivò: la liberazione continua a ottenere un interesse significativo. Il tanto atteso sequel, lanciando il 4 febbraio, promette grafica migliorata, combattimento raffinato e una narrazione narrativa storicamente fondata che continua la storia di Indřich.
Questo articolo sintetizza le ultime informazioni sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo istruzioni per il download su Kingdom Come: Deliverance 2, assicurandoti che tu sia tra i primi a sperimentare il suo ambiente medievale.
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