The Witcher 4 อยู่ในการผลิตนรกเพราะเครื่องยนต์ Unreal

Feb 20,25

Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อน เขาอ้างว่ามันไม่สามารถที่จะจัดการกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณเป็นแหล่งที่มาของความท้าทายที่สำคัญสำหรับการพัฒนาของ Witcher 4

"ไม่ได้เป็นเรื่องจริงในการสร้างทิวทัศน์ทะเลทรายและหิน แต่ต่อสู้กับต้นไม้เป็นระยะเวลานาน" Vavra กล่าวโดยเน้นถึงข้อบกพร่องของเทคโนโลยี Nanite ในการแสดงผลพืชพรรณ มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt ยืนยันกับ Vavra ว่าฉากก่อนหน้านี้ทำงานได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงในขณะนี้นำเสนออุปสรรคสำคัญในเครื่องยนต์ Unreal ทำให้เกิดปัญหาการผลิตอย่างมาก

Vavra ชี้ให้เห็นว่าเกมที่เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่จริงเนื่องจากเครื่องยนต์สีแดงที่จัดตั้งขึ้นและมีความสามารถ ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการมองเห็นของ Unreal Engine เขาเน้นความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงทำให้เกมไม่สามารถเข้าถึงได้กับผู้เล่นหลายคน

แม้จะมีการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อนอาณาจักรมา: การปลดปล่อยยังคงได้รับความสนใจอย่างมาก ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ได้รับการกลั่น

บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ เราจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อ Kingdom Come: Deliverance 2 ของการเปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับการตั้งค่ายุคกลาง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.