De Witcher 4 is in productiehell vanwege de onwerkelijke motor

Feb 20,25

Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games. Hij beweert dat het onvermogen om ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, effectief aan te pakken, de bron is van belangrijke uitdagingen voor de ontwikkeling van de Witcher 4.

"Onreal blinkt uit in het creëren van woestijn- en rotslandschappen, maar worstelde voor een aanzienlijke periode met bomen," verklaarde Vavra, en benadrukte de tekortkomingen van naniettechnologie bij het weergeven van vegetatie. Een CD Projekt -medewerker heeft naar verluidt aan Vavra bevestigd dat scènes die eerder soepel op Red Engine lopen, nu grote hindernissen presenteren in Unreal Engine, wat resulteert in substantiële productieproblemen.

Vavra wijst erop dat de meeste open-wereld games gebruik maken van eigen motoren en de beslissing van CD Projekt in twijfel trekken om over te schakelen naar Unreal Engine gezien hun gevestigde en capabele rode motor. Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal Engine erkent, benadrukt hij de hoogwaardige hardwarevereisten, waardoor het spel voor veel spelers ontoegankelijk is.

Ondanks de vrijlating jaren geleden, komt Kingdom Come: Deliverance blijft veel belangstelling wekken. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat het verhaal van Indřich voortzet.

Dit artikel vat de laatste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen downloadinstructies over Kingdom Come geven: de release van Deliverance 2, zodat u een van de eersten bent die de middeleeuwse setting ervaart.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.