The Witcher 4 đang ở trong địa ngục sản xuất vì động cơ không thực

Feb 20,25

Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp. Ông tuyên bố không có khả năng xử lý hiệu quả các môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, là nguồn gốc của những thách thức đáng kể cho sự phát triển của Witcher 4.

"Unreal vượt trội trong việc tạo ra cảnh quan sa mạc và đá, nhưng phải vật lộn với cây trong một thời gian đáng kể", Vavra tuyên bố, nhấn mạnh những thiếu sót của công nghệ nanite trong việc thể hiện thảm thực vật. Một nhân viên của CD Projekt đã xác nhận với VAVRA rằng những cảnh trước đây chạy trơn tru trên động cơ màu đỏ hiện có những rào cản lớn trong động cơ không thực, dẫn đến những khó khăn sản xuất đáng kể.

Vavra chỉ ra rằng hầu hết các trò chơi trong thế giới mở đều sử dụng các công cụ độc quyền, đặt câu hỏi về quyết định của CD Projekt về việc chuyển sang Unreal Engine được thiết lập và có khả năng động cơ màu đỏ. Trong khi thừa nhận khả năng thị giác của Unreal Engine, ông nhấn mạnh các yêu cầu phần cứng cao cấp, khiến trò chơi không thể truy cập được với nhiều người chơi.

Mặc dù được phát hành nhiều năm trước, Kingdom Come: Deliveryance tiếp tục thu hút sự quan tâm đáng kể. Phần tiếp theo rất được mong đợi, ra mắt ngày 4 tháng 2, hứa hẹn đồ họa nâng cao, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện kể về lịch sử tiếp tục câu chuyện của Indřich.

Bài viết này tóm tắt thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi sẽ cung cấp hướng dẫn tải xuống khi Kingdom Come: Bản phát hành của Deliveryance 2, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm bối cảnh thời trung cổ của nó.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.