Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Feb 20,25

Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie. Twierdzi, że jego niezdolność do skutecznego radzenia sobie z skomplikowanymi środowiskami, zwłaszcza roślinnością, jest źródłem znaczących wyzwań dla rozwoju Witcher 4.

„Unreal wyróżnia się tworzeniem pustynnych i skalnych krajobrazów, ale walczyła z drzewami przez znaczący okres”, stwierdził Vavra, podkreślając niedociągnięcia technologii nanite w renderowaniu roślinności. Pracownik CD Projekt podobno potwierdził Vavrę, że sceny działające wcześniej płynnie na czerwonym silniku stanowią teraz poważne przeszkody w Unreal Engine, co powoduje znaczne trudności produkcyjne.

Vavra wskazuje, że większość gier z otwartym światem wykorzystuje własne silniki, kwestionując decyzję CD Projekt o przejście na Unreal Engine, biorąc pod uwagę ich ustalony i zdolny czerwony silnik. Uznając możliwości wizualne Unreal Engine, podkreśla wysokiej klasy wymagania sprzętowe, co czyni grę niedostępną dla wielu graczy.

Pomimo uwolnienia lat temu Kingdom Come: Wyzwolenie nadal zwiększa znaczne zainteresowanie. Oczekiwana kontynuacja, uruchamiając 4 lutego, obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą historię Indřicha.

W tym artykule podsumowano najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy instrukcje pobierania w Kingdom Come: Relivance 2 wydanie, upewniając się, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą jej średniowiecznego otoczenia.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.