Ex-Bethesda Dev meramalkan Remaster Fallout 3 untuk meningkatkan pertempuran senjata 'tidak baik'

Jun 29,25

Dengan * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * Menerima penerimaan yang hangat dari peminat, perhatian secara semulajadi beralih ke mana tajuk klasik Bethesda mungkin seterusnya selaras untuk pembaikan visual dan mekanikal. Antara teka -teki yang paling popular ialah *Fallout 3 *, permainan yang pada asalnya dilancarkan pada tahun 2008 dan bahkan dikhabarkan dalam pembangunan untuk remaster berikutan kebocoran 2023. Sekiranya Bethesda memutuskan untuk bergerak ke hadapan dengan *Fallout 3 Remastered *, apakah perubahan yang diharapkan oleh pemain?

Insight datang terus dari Bruce Nesmith, salah seorang pereka asal *Fallout 3 *, yang mengakui bahawa senjata api permainan -sementara pecah tanah pada masa itu -bukan aspek terkuatnya. Dia menjangkakan bahawa mana -mana remaster moden akan membawa penambahbaikan yang ketara untuk memerangi, mungkin menarik inspirasi dari mekanik menembak yang lebih halus yang dilihat dalam *Fallout 4 *.

Bermain

"Apa yang anda lihat dalam *Fallout 4 *memberi anda idea yang baik tentang apa yang diperlukan untuk penetapan dari *Fallout 3 *," jelas Nesmith dalam temu bual dengan Videogamer. "Terdapat banyak kerja yang dilakukan pada pertempuran senjata di *Fallout 4 *, kerana *Fallout 3 *adalah percubaan pertama kami untuk melakukan RPG gaya penembak. Saya fikir hasilnya menakjubkan."

Melihat *Oblivion Remastered *, yang dibangunkan oleh virtuos menggunakan Unreal Engine 5, jelas berapa banyak usaha yang dapat masuk ke dalam projek sedemikian. Versi yang dikemas kini mempunyai resolusi 4K, lancar 60 bingkai setiap prestasi saat, alat penciptaan watak yang lebih baik, sistem meratakan yang dipertingkatkan, animasi pertempuran yang lebih baik, dan elemen UI yang direka bentuk semula. Peningkatan tambahan termasuk adegan dialog baru, perspektif orang ketiga yang halus, dan teknologi penyinaran lip-canggih-semuanya telah menyumbang kepada pengalaman yang segar yang beberapa peminat berhujah lebih banyak sebagai pembuatan semula penuh daripada remaster yang mudah. Walaupun Bethesda telah menjelaskan keputusannya untuk melabelkannya remaster dan bukannya pembuatan semula, kedalaman perubahan bercakap untuk dirinya sendiri.

Nesmith percaya potensi * Fallout 3 Remastered * akan mengikuti falsafah yang sama. "Pertempuran di * Fallout 3 * tidak benar-benar bertahan berbanding penembak pada masa itu-pastinya lebih banyak penembak RPG daripada permainan tindakan pantas," katanya. "Tetapi banyak kemajuan dibuat dalam *Fallout 4 *dengan mengandaikan mereka mengambil pendekatan yang sama, saya mengharapkan untuk melihat jenis penambahbaikan yang dibawa."

Beliau juga menyatakan bagaimana *Oblivion remastered *bukan sekadar pelabuhan ke enjin yang lebih baru seperti pelepasan asal Skyrim pada tahun 2011, tetapi sebaliknya dinaikkan ke tahap secara visual yang pesaing atau bahkan melampaui kemas kini grafik kemudian dilihat di *Skyrim *. Malah, Nesmith bercanda merujuk kepada versi yang dinaik taraf sebagai "Oblivion 2.0" kerana kedalaman peningkatannya.

Bethesda kini mempunyai jadual pembangunan yang dibungkus, termasuk kerja di *The Elder Scrolls VI *, kemungkinan ekspansi untuk *Starfield *, sokongan berterusan untuk *Fallout 76 *, dan musim kedua siri *Fallout *TV yang ditetapkan di New Vegas. Dengan semua ini, peminat menantikan barisan kandungan yang kaya pada tahun -tahun akan datang.

Bagi mereka yang menyelam ke dalam *Oblivion Remastered *, kami telah menyediakan panduan komprehensif yang meliputi segala-galanya dari peta interaktif [TTPP] [/TTPP] yang luas, untuk misi pencarian utama dan misi, petua untuk mewujudkan watak yang sempurna, tugas-tugas awal permainan yang penting, dan setiap kod cheat PC yang ada.

Apakah studio permainan Bethesda kegemaran anda?

Pilih pemenang

Duel baru 1st 2 3rdsee results anda bermain untuk hasil peribadi anda atau lihat komuniti! Teruskan hasil Playingsee

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.