Hinuhulaan ng ex-Bethesda Dev ang Fallout 3 Remaster upang mapahusay ang 'hindi magandang' gun battle

Jun 29,25

Sa * Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered * Tumatanggap ng isang mainit na pagtanggap mula sa mga tagahanga, ang pansin ay natural na lumipat sa kung aling klasikong pamagat ng Bethesda ay maaaring susunod sa linya para sa isang visual at mechanical overhaul. Kabilang sa mga pinakatanyag na hula ay *Fallout 3 *, isang laro na orihinal na inilunsad noong 2008 at kahit na nabalitaan na maging sa pag -unlad para sa isang remaster kasunod ng isang 2023 na pagtagas. Kung magpasya si Bethesda na sumulong sa isang *fallout 3 remastered *, anong mga pagbabago ang maaasahan ng mga manlalaro?

Ang pananaw ay direkta mula kay Bruce Nesmith, isa sa mga orihinal na taga -disenyo ng *Fallout 3 *, na kinikilala na ang gunplay ng laro - habang ang groundbreaking sa oras - ay hindi ang pinakamalakas na aspeto nito. Inaasahan niya na ang anumang modernong remaster ay magdadala ng mga makabuluhang pagpapabuti upang labanan, malamang na pagguhit ng inspirasyon mula sa mas pino na mekanika ng pagbaril na nakikita sa *fallout 4 *.

Maglaro

"Ang nakita mo sa *fallout 4 *ay nagbibigay sa iyo ng isang magandang ideya kung ano ang kailangan ng pag -aayos mula sa *fallout 3 *," paliwanag ni Nesmith sa isang pakikipanayam sa Videogamer. "Maraming trabaho ang nagawa sa labanan ng baril sa *fallout 4 *, dahil ang *Fallout 3 *ay ang aming unang pagtatangka sa paggawa ng isang estilo ng tagabaril.

Ang pagtingin sa *Oblivion Remastered *, na binuo ng Virtuos gamit ang Unreal Engine 5, malinaw kung magkano ang pagsisikap na mapasok sa naturang proyekto. Nagtatampok ang na -update na bersyon ng 4K na resolusyon, makinis na 60 mga frame sa bawat pangalawang pagganap, pinahusay na mga tool sa paglikha ng character, pinahusay na mga sistema ng leveling, mas mahusay na mga animation ng labanan, at muling idisenyo na mga elemento ng UI. Ang mga karagdagang pag-upgrade ay nagsasama ng mga bagong eksena sa pag-uusap, isang pino na pananaw ng pangatlong tao, at advanced na teknolohiya ng pag-sync ng labi-na ang lahat ay nag-ambag sa isang naka-refresh na karanasan na ang ilang mga tagahanga ay nagtaltalan na kwalipikado bilang isang buong muling paggawa kaysa sa isang simpleng remaster. Habang nilinaw ni Bethesda ang desisyon nito na lagyan ng label ang isang remaster kaysa sa isang muling paggawa, ang lalim ng mga pagbabago ay nagsasalita para sa sarili.

Naniniwala si Nesmith na ang isang potensyal na * fallout 3 remastered * ay susundan ng isang katulad na pilosopiya. "Ang labanan sa * fallout 3 * ay hindi talaga humawak kumpara sa mga shooters sa oras-tiyak na higit pa ito sa isang tagabaril ng RPG kaysa sa isang mabilis na laro ng aksyon," aniya. "Ngunit ang maraming pag -unlad ay ginawa sa *fallout 4 *. Sa pag -aakalang gawin nila ang parehong diskarte, inaasahan kong makita ang mga uri ng mga pagpapabuti na dinala."

Nabanggit din niya kung paano ang *Oblivion Remastered *ay hindi lamang isang port sa isang mas bagong engine tulad ng orihinal na paglabas ng Skyrim noong 2011, ngunit sa halip ay nakataas sa isang antas na biswal na ang mga karibal o kahit na lumampas sa ibang mga pag -update ng grapiko na nakikita sa *Skyrim *. Sa katunayan, binibiro ni Nesmith ang na -upgrade na bersyon bilang "Oblivion 2.0" dahil sa lalim ng mga pagpapahusay nito.

Ang Bethesda ay kasalukuyang may naka -pack na iskedyul ng pag -unlad, kabilang ang trabaho sa *The Elder Scrolls VI *, Posibleng pagpapalawak para sa *Starfield *, patuloy na suporta para sa *Fallout 76 *, at isang pangalawang panahon ng *fallout *TV series na itinakda sa New Vegas. Sa lahat ng ito sa paggalaw, inaasahan ng mga tagahanga ang isang mayamang lineup ng nilalaman sa mga darating na taon.

Para sa mga sumisid sa *Oblivion Remastered *, naghanda kami ng isang komprehensibong gabay na sumasakop sa lahat mula sa malawak na [ttpp] interactive na mapa [/ttpp], kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing paghahanap at guild misyon, mga tip sa paglikha ng perpektong pagtatayo ng character, mahahalagang mga gawain ng maagang laro, at magagamit ang bawat code ng cheat ng PC.

Ano ang iyong mga paboritong Bethesda Game Studios RPGS?

Pumili ng isang nagwagi

Bagong tunggalian 1st Ika -2 3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.