Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

Mar 15,25

မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲနေသော Tundras မှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနိုင်သောသစ်တောများမှတစ်ဆင့် Monster Hunters မှနဂါးမုဆိုးများကရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်မိကျောင်းများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောသွန်းလောင်းသည့်တစ်မျိုးချင်းစီ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာဝန်းကျင်ရှိသတ္တဝါများနှင့်မိကျောင်းများနှင့်ပါ 0 င်သည့်ပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ် 0 န်းကျင်များဖြစ်သည်။ ဤ uncharted နယ်မြေများကိုရှာဖွေခြင်း, သင်လိုက်ရှာသည့်အတိုင်းသူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည်နဂါးမုဆိုးအတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤသည် * Monster Hunter Wilds *, လွင်ပြင်လွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်ပြီးနောက်မုဆိုးများသည်ပြင်းထန်သော oilwell မြစ်ဝှမ်းကိုစွန့်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဒီမှာသူတို့က Truckerous ရေနံနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျော်ဖြတ်နိုင်တဲ့မြေပြင်အနေအထားကိုသွားလာလိမ့်မယ်။ မြုံနေသောအသွင်အပြင်ရှိသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးမှုသည်ဘဝ၏အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်များပြားလှသောဖြစ်မှုကိုဖော်ပြသည်။

World * နှင့် Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda * သည် Oilwell Indin ၏ဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့တွေနဲ့ဆီတစ်ခုဖြစ်တယ်။ မီးရှို့မှုလို့လူသိများတဲ့ ab ား, မီးရှို့မှုတွေမှာမီးရှို့ရာရေနံချောင်းတွေ,

အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း

ကစားခြင်း ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့်အတူ Oilwell Basin ၏စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော Oilwell Basin ၏အယူအဆကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်နက်နဲနဲပေးလိုက်သည်။

Fujioka ပြည်နယ်များကအလျားလိုက်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောဒေသများရှိ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်လွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများနှင့်အတူ "Fujioka ပြည်နယ်များက" Fujioka ပြည်နယ်ရှိရေနံဝုဒ်ဖ်စွန်းတွင်ဒေါင်လိုက်ချိတ်ဆက်ထားသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "ပတ် 0 န်းကျင်မှာရှိတဲ့အလယ်တန်း, အလယ်တန်း, အနိမ့်အကြားပတ်ဝန်းကျင်ကိုသိမ်မွေ့စွာပြောင်းလဲသွားတယ်။ နေရောင်ခြည်ဟာရေနံစိမ်းတွေလိုမြေပုံဆွဲဆောင်နေတဲ့အထက်အလောင်းတွေကိုရောက်သွားတယ်

Tokuda ဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "အလယ်ကနေအလှေကာကန်နဲ့ပင်လယ်ပြင်ဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေနဲ့ဆင်တူတဲ့နေရာတွေမှာမင်းကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်။ * ကမ္ဘာပေါ်မှာရေအောက်မီးတောင်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးအခြေခံပြီးသန်တာကျောက်တန်းတွေဂေဟစနစ်တွေကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးခဲ့တယ်။

ဘ 0 နှင့်အပြည့်အစုံများသည်ဘဝနှင့်ပြည့်နှက်နေသည့်မီးလောင်ခြင်းသည်အလွန်မြင့်မားသောဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။

"မြေအောက်ခန်းနှင့်စီးနင်းစဉ်အတွင်းမီးတောင်သို့မဟုတ်ပူသောနွေ ဦး ရာသီတွင်နေရာတိုင်းတွင်မီးခိုးများ။ သို့သော်, ကျယ်ပြန့်သောအရာများ၌၎င်းသည်ရှင်းလင်းသော,

Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်အခြားသူများ၏သိသိသာသာကွဲပြားသည်။ ဆီမျောနှင့်အသားများကဲ့သို့သက်ရှိ, ပုစွန်နှင့်ကဏန်းကဲ့သို့ Shellish သည်မျက်နှာပြင်အောက်ရှိမျက်နှာပြင်အောက်ရှိမျက်နှာပြင်အောက်တွင်ရှင်သန်နေသည်။ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ရေနံမှအသေးငယ်များအဏုဇီဝသက်ရှိများကိုစားသုံးသည်သေးငယ်သည့်သတ္တဝါများကိုသားကောင်များကိုလုယူရာတွင်သားကောင်များ။ ဤအသေးငယ်သောဇီဝသက်ရှိများသည်ဘူမိအပူချိန်အပူမှစွမ်းအင်ကိုရရှိသည်။ နေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များအခြေပြုဂေဟစနစ်များနှင့်မတူဘဲ Windward Plains နှင့် Scarlet သစ်တောများ၏အခြေခံဂိတာနှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။

Oilwell Basin ၏ကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အညီအမျှထူးခြားသည်။ Rompopolo, အဆိပ်ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ, အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။

မုဆိုးများကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေရန်သိုလှောင်ထားသောအဆိပ်အတောက်ဓာတ်ငွေ့ကိုအသုံးပြုသောယိုယွင်းနေသောရွှံ့ဖျော့ဖျော့ဖွယ်ကောင်းသောဓာတ်ငွေ့ကိုအသုံးပြုသည်။ ဒီဇိုင်းစဉ်အတွင်းအရူးသိပ္ပံပညာရှင်တစ် ဦး ၏အယူအဆသည် 4 င်း၏ဓာတုဗေဒစင်တာအရောင်နှင့်တောက်ပသောမျက်လုံးများကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်။

Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း, ထူးခြားသောဒီဇိုင်းနှင့်ကျက်သရေကို Gameplay တွင်ထင်ရှားသည်။

Ajarakan ၏မီးတောက်

အခြားနဂါးတစ် ဦး ဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသော faming gorilla နှင့်ဆင်တူသော်လည်း,

အခြားနဂါးတစ် ဦး ဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသော faming gorilla နှင့်ဆင်တူသော်လည်း,

ဗွီဒီယိုများသည် Ajarakan ၏ Arjarakan ၏နယ်မြေပိုင်နက်တိုက်ပွဲများကို STROPOPOLO နှင့်ဆန့်ကျင်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံတိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။ Tokuda သည်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုရှင်းပြသည်။

"ပုံမှန်အားဖြင့် Fanged Beasts မှာတင်ပါးနိမ့်ကျပြီးခေါင်းကိုက်နေတဲ့ခေါင်းကိုက်နေစေတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့အားသာချက်ကိုမီးလျှံကိုမီးလျှံနဲ့နပန်းလုံးကိုပေါင်းသင်းခြင်း,

Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "ထူးခွားတဲ့ Monsters တွေနဲ့အတူရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်နေတဲ့တကယ့်ကိုအစွမ်းထက်တဲ့နဂါးကောင်းကောင်းဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။

Ajarakan ၏ Oilwell Basin ၏ဂေဟာလီ၏ဂေဟဗေဒ၏ဂေဟစနစ်သည် Rompopolo နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ flashy flash နှင့် flame-infused တိုက်ခိုက်မှုများသည်၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Fujioka သည် Ajarakan ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဆွေးနွေးထားသည်။

"အစပိုင်းမှာတော့ဒါဟာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်ပဲ။ ကျွန်တော်တို့ဟာအနုပညာရှင်တွေနဲ့ဒီဇိုင်နာတွေနဲ့ပူးပေါင်းခဲ့တယ်။ ဒီဒီဇိုင်းဟာမီးတောက်လောင်နေတဲ့မီးတောက်လောင်ကျွမ်းနေတဲ့မီးတောက်လောင်ကျွမ်းသွားတယ်။ ထိတ်လန့်ဖို့။ "

Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan သည်ရိုးရှင်းသောအာဏာကိုအာရုံစိုက်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးစဉ်အတွင်း monotonous လှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်,

"ကျနော်တို့ကခုန်, ဘောလုံးကိုတက်, ဘောလုံးနှင့်မြေပေါ်ကျဆင်းခြင်းစသည့်နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးကိုထည့်သွင်းထားသည်" ဟု Fujioka ကရှင်းပြသည်။

ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်

Oilwell Inex of Apex Predator သည် OctoNus ကဲ့သို့ tentacles များနှင့်အတူအနက်ရောင်မီးလျှံ -blame-created သတ္တဝါအားနောက်ဆုံးတွင်နောက်ဆုံးတွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ** NU UDRA ** ။ ၎င်း၏ flacecape ကိုဖြတ်ပြီး၎င်း၏လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီ - coated ခန္ဓာကိုယ်။ Windward Plains ၏ Rey Dau (Lightning) နှင့်နီမောင်းသောသစ်တော၏ Uth duna (ရေ) နှင့်ဆင်တူသည်။ developer များက၎င်း၏ပုံမှန်မဟုတ်သော setting ကိုကြားမှ octopus လှုံ့ဆော်မှုကိုအတည်ပြု။

"ဟုတ်တယ်, octopuses" "Fujioka ကအတည်ပြုသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာဒီကိစ်စကို 0 မ်းနည်းပူဆွေးမှုတွေကိုဖုံးကွယ်နေတုန်းမှာမျက်နှာကိုဖုံးကွယ်နေတုန်းဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးဒီကိစ်စကိုစွန့်ခွာဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ "

Tokuda သည် Nu Udra ၏စစ်တိုက်ခြင်းဂီတအပေါ်နတ်ဆိုးများအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုရှင်းပြသည်။

"တေးရေးဆရာတွေကတော့ပုဒ်မည်းတွေနဲ့တူရိယာတွေကပုဒ်မည်းတွေနဲ့တူရိယာတွေပါ 0 င်ပြီး,

Nu Udra ၏ရည်မှန်းချက်က Monster Hunter Tri (Monster Hunter Tri) ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည်ဤသဘာဝ၏ tentacled နဂါးကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိသည်။

* Tri * တွင်အယူအဆတစ်ခုမှာရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးဖြစ်သည်။ "နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သော်လည်းထိုအဆိုပြုလွှာပေါ်၌ကျွန်ုပ်ကိုင်ထားသည်။

Fujioka သည် NAUDRA ၏ဒီဇိုင်းတွင် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်ကတဲဌာန၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည်။

"ဒီကိစ်စကိုမဟာဗျူဟာကျကျသုံးတဲ့သူတွေဟာမဟာဗျူဟာကျကျသုံးဖို့လိုတယ်, သူတို့ရဲ့ silhouettes နဲ့ iplicts တွေဟာစံနမူနာတွေအများကြီးကြုံတွေ့နေရတဲ့အတွက်လက်ျာဘက်မှာရှိတဲ့နဂါးမုဆိုး 2 (dos) *

Tokuda က "ငါကရာမကနေ Tsukami ကိုသိမ်းထားတဲ့သူပါ။ နည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များသည်နာအုံ Tsukami အတွက်အလားတူလုပ်ဆောင်မှုများကို Nu UdRA အတွက်အလားတူလုပ်ဆောင်မှုများကိုတားဆီးခဲ့သော်လည်းပန်းတိုင်မှာတည်မြဲသောထင်မြင်ချက်ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။

developer များ၏နဂါးဖန်တီးခြင်းသို့အပ်နှံခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ Nu Udra ၏အကောင်အထည်ဖော်မှုသည် Tokuda နှင့် Fujioka နှစ်မျိုးလုံးအတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။

"ရာမယာ Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာ fixed tentacles တွေနဲ့တိုက်ခိုက်နေတုန်းက Nu Udra ဟာ Cephalopod စရိုက်များကိုအခမဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုအခမဲ့လှုပ်ရှားမှုအသစ်ဖန်တီးပေးပြီး 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်မှုအသစ်ကိုဖန်တီးပေးတယ်" ဟု Tokuda ကရှင်းပြသည်။

Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "မြေအနေအထားနှင့်ပစ်မှတ်ထားထိန်းချုပ်မှုစသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုပြုလုပ်သည်။ * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်အောင်မြင်သောနည်းပညာဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။

Tokuda notes Nu Udra's impact:

"စမ်းသပ်မှုတွေကိုမြင်ရတော့ငါတို့က oilwell inex ရဲ့ Apex Predator လုပ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ ဒါဟာကြီးမားတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။ "

Nu UDRA ၏ကာတွန်းသည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပြသသည်။ လုံလောက်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများယူပြီးပြီးနောက်၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်များပတ် 0 န်းကျင်တွင်မြေအနေအထားကိုလှည့်ပတ်သွားလာရန်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်သောတွင်းများသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ Fujioka သည်အနုပညာအသင်းရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

"ကျနော်တို့ကပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခန္ဓာကိုယ်ပုံဖော်အပေါ်ကျယ်ပြန့်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များဖြင့်စတင်သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များကိုစိန်ခေါ်သည်။ သို့သော်ရလဒ်များသည်အံ့သွစရာကောင်းသည်။

နည်းပညာအသစ်များသည်အဖွဲ့အားသူတို့၏စုဆောင်းထားသောအတွေးအခေါ်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အသင်းကိုဖွင့်ပေးသည်။ Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်းအမှတ်ရစရာအချိန်ကိုပြန်ပြောပြသည် -

"အပေါက်ဝင်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်တော်တို့အကောင်အထည်ဖော်တဲ့အခါ Animator တစ်ယောက်ကအပေါက်ထဲဝင်ကြည့်ဖို့စောင့်နေဖို့စောင့်နေတယ်။ 'ဒါကအံ့သွစရာပဲ' ဟုကျွန်ုပ်မှတ်မိသည်။ ကာတွန်းကအရမ်းကျေနပ်ခဲ့တယ်။ "

Fujioka သည် Nu Udra ၏အသေးစိတ်လှုပ်ရှားမှုများကိုဂုဏ်ယူကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

"ပိုက်ပတ်ပတ်လည်မှာ squirms ကမယုံနိုင်လောက်အောင်ကောင်းမွန်တဲ့ပုံစံမျိုးပဲ။ ဂိမ်းများကိုသာအချိန်နှင့်တပြေးညီပြုလုပ်နိုင်သည်။

Nu UDRA သည်သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကိုတင်ပြသည်။ ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ထားသောအဖွင့်ကိုခက်ခဲစေသည်။ အစွမ်းထက် counterattacks အစပျိုး တဲချုပ်များကိုဖြတ်တောက်ခြင်းသည်၎င်း၏ area ရိယာ၏ around ရိယာတိုက်ခိုက်မှုများကိုအတိုကောက်နှင့်ပြတ်အကြံအစည်များသည်မြေပေါ်တွင်ညှိုးနွမ်းသွားသည်။ Tokuda သည်တဲ deving စက်ပြင်ကိုရှင်းလင်းသည်။

တော်တော်များများအားပြတ်တောက်သွားနိုင်သည်။ မြေပြင်ထိထိတွေ့မှု - ခြေထောက်ကဲ့သို့သောအစိတ်အပိုင်းများသည်အစပိုင်းတွင်ပြတ်တောက်သွားလျှင်,

Nu Udra ၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုထူးခြားသော tempo ဖြင့်သွင်ပြင်လက်ခဏာရှိသည်။ Light- ထုတ် 0 င်နေသောအာရုံခံအင်္ဂါများရှိသည့်အချက်များရှိသည့်အချက်များရှိသည့်အစက်အပြောက်များကတိုက်ခိုက်ရန်ပစ်သတ်မှုကိုပြသသည်။ Nu Udra ၏ရူပါရုံမရှိခြင်းကြောင့် Flash Bombs သည်ထိရောက်မှုမရှိပါ။

Tokuda သည် Nu UDRA ကိုအနိုင်ယူရန်အကြံဥာဏ်ပေးထားသည်။

"၎င်း၏ပျော့ပျောင်းသောခန္ဓာကိုယ်နှင့်ချိုးဖဲ့နိုင်သောအစိတ်အပိုင်းများစွာသည်မဟာဗျူဟာမြောက်တိုက်ခိုက်မှုများလိုအပ်သည်။ Tementacles ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်အရေးယူနိုင်စွမ်းကိုမြှင့်တင်ရန်,

Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည် - "၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖျက်ဆီးခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည့်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကဲ့သို့ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုအားပေးသည်။

ကြိုဆိုပွဲ

Fujioka က Grajioka က Gravios ကိုဖော်ပြပြီး Monster Hunter မျိုးဆက်များအဆုံးစွန် * တွင်တွေ့ရသည်။ Rocky-Carapace Monster သည်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ကိုထုတ်လွှတ်သော GravioS သည်ရေပူများအင်တုံအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

Tokuda သည် Gravios ပြန်လာခြင်းကိုရှင်းပြသည်။

"Oilwell Inin ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်ကိုစဉ်းစားနေတာကိုစဉ်းစားခြင်း,

Gravios 'ခိုင်မာတဲ့ခန္ဓာကိုယ်သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြသည်။ ၎င်း၏ carapace ကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်အနီရောင်ဒဏ်ရာများကိုဖန်တီးသည်။ Tokuda သည်တောရိုင်း (*) တွင် Gravios ၏ဒီဇိုင်းပေါ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

"ကျနော်တို့က၎င်း၏ခဲယဉ်းမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်းရှုထောင့်မှကြည့်ပါ။ အစပိုင်းတွင်၎င်း၏အခက်အခဲများအရ၎င်း၏ခက်ခဲသောခန္ဓာကိုယ်ကိုအနိုင်ယူခြင်းသည်ခက်ခဲသည်။

Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး

17 ပုံများ

Gravios ပါဝင်မှုသည် Basarios ၏အသွင်အပြင်ကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။ Fujioka သည် Basarios ၏မရှိခြင်းကိုယခုအတည်ပြုသည်။

The Monster Hunter team carefully considers monster reappearances, ensuring their full utilization. Basarios ၏ဖယ်ထားခြင်းကဤဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ အခြား Monsters သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်လည်းပေါ်လာလိမ့်မည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.