Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်
မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲနေသော Tundras မှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနိုင်သောသစ်တောများမှတစ်ဆင့် Monster Hunters မှနဂါးမုဆိုးများကရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်မိကျောင်းများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောသွန်းလောင်းသည့်တစ်မျိုးချင်းစီ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာဝန်းကျင်ရှိသတ္တဝါများနှင့်မိကျောင်းများနှင့်ပါ 0 င်သည့်ပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ် 0 န်းကျင်များဖြစ်သည်။ ဤ uncharted နယ်မြေများကိုရှာဖွေခြင်း, သင်လိုက်ရှာသည့်အတိုင်းသူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည်နဂါးမုဆိုးအတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤသည် * Monster Hunter Wilds *, လွင်ပြင်လွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်ပြီးနောက်မုဆိုးများသည်ပြင်းထန်သော oilwell မြစ်ဝှမ်းကိုစွန့်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဒီမှာသူတို့က Truckerous ရေနံနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျော်ဖြတ်နိုင်တဲ့မြေပြင်အနေအထားကိုသွားလာလိမ့်မယ်။ မြုံနေသောအသွင်အပြင်ရှိသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးမှုသည်ဘဝ၏အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်များပြားလှသောဖြစ်မှုကိုဖော်ပြသည်။
World * နှင့် Monster Hunter Wilds ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda * သည် Oilwell Indin ၏ဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့တွေနဲ့ဆီတစ်ခုဖြစ်တယ်။ မီးရှို့မှုလို့လူသိများတဲ့ ab ား, မီးရှို့မှုတွေမှာမီးရှို့ရာရေနံချောင်းတွေ,
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့်အတူ Oilwell Basin ၏စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော Oilwell Basin ၏အယူအဆကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်နက်နဲနဲပေးလိုက်သည်။Fujioka ပြည်နယ်များကအလျားလိုက်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောဒေသများရှိ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်လွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများနှင့်အတူ "Fujioka ပြည်နယ်များက" Fujioka ပြည်နယ်ရှိရေနံဝုဒ်ဖ်စွန်းတွင်ဒေါင်လိုက်ချိတ်ဆက်ထားသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "ပတ် 0 န်းကျင်မှာရှိတဲ့အလယ်တန်း, အလယ်တန်း, အနိမ့်အကြားပတ်ဝန်းကျင်ကိုသိမ်မွေ့စွာပြောင်းလဲသွားတယ်။ နေရောင်ခြည်ဟာရေနံစိမ်းတွေလိုမြေပုံဆွဲဆောင်နေတဲ့အထက်အလောင်းတွေကိုရောက်သွားတယ်
Tokuda ဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "အလယ်ကနေအလှေကာကန်နဲ့ပင်လယ်ပြင်ဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေနဲ့ဆင်တူတဲ့နေရာတွေမှာမင်းကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်။ * ကမ္ဘာပေါ်မှာရေအောက်မီးတောင်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးအခြေခံပြီးသန်တာကျောက်တန်းတွေဂေဟစနစ်တွေကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးခဲ့တယ်။
ဘ 0 နှင့်အပြည့်အစုံများသည်ဘဝနှင့်ပြည့်နှက်နေသည့်မီးလောင်ခြင်းသည်အလွန်မြင့်မားသောဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။
"မြေအောက်ခန်းနှင့်စီးနင်းစဉ်အတွင်းမီးတောင်သို့မဟုတ်ပူသောနွေ ဦး ရာသီတွင်နေရာတိုင်းတွင်မီးခိုးများ။ သို့သော်, ကျယ်ပြန့်သောအရာများ၌၎င်းသည်ရှင်းလင်းသော,
Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်အခြားသူများ၏သိသိသာသာကွဲပြားသည်။ ဆီမျောနှင့်အသားများကဲ့သို့သက်ရှိ, ပုစွန်နှင့်ကဏန်းကဲ့သို့ Shellish သည်မျက်နှာပြင်အောက်ရှိမျက်နှာပြင်အောက်ရှိမျက်နှာပြင်အောက်တွင်ရှင်သန်နေသည်။ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ရေနံမှအသေးငယ်များအဏုဇီဝသက်ရှိများကိုစားသုံးသည်သေးငယ်သည့်သတ္တဝါများကိုသားကောင်များကိုလုယူရာတွင်သားကောင်များ။ ဤအသေးငယ်သောဇီဝသက်ရှိများသည်ဘူမိအပူချိန်အပူမှစွမ်းအင်ကိုရရှိသည်။ နေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များအခြေပြုဂေဟစနစ်များနှင့်မတူဘဲ Windward Plains နှင့် Scarlet သစ်တောများ၏အခြေခံဂိတာနှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။
Oilwell Basin ၏ကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အညီအမျှထူးခြားသည်။ Rompopolo, အဆိပ်ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ, အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။
မုဆိုးများကိုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေရန်သိုလှောင်ထားသောအဆိပ်အတောက်ဓာတ်ငွေ့ကိုအသုံးပြုသောယိုယွင်းနေသောရွှံ့ဖျော့ဖျော့ဖွယ်ကောင်းသောဓာတ်ငွေ့ကိုအသုံးပြုသည်။ ဒီဇိုင်းစဉ်အတွင်းအရူးသိပ္ပံပညာရှင်တစ် ဦး ၏အယူအဆသည် 4 င်း၏ဓာတုဗေဒစင်တာအရောင်နှင့်တောက်ပသောမျက်လုံးများကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်။
Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း, ထူးခြားသောဒီဇိုင်းနှင့်ကျက်သရေကို Gameplay တွင်ထင်ရှားသည်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
အခြားနဂါးတစ် ဦး ဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသော faming gorilla နှင့်ဆင်တူသော်လည်း,
အခြားနဂါးတစ် ဦး ဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသော faming gorilla နှင့်ဆင်တူသော်လည်း,
ဗွီဒီယိုများသည် Ajarakan ၏ Arjarakan ၏နယ်မြေပိုင်နက်တိုက်ပွဲများကို STROPOPOLO နှင့်ဆန့်ကျင်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံတိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။ Tokuda သည်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုရှင်းပြသည်။
"ပုံမှန်အားဖြင့် Fanged Beasts မှာတင်ပါးနိမ့်ကျပြီးခေါင်းကိုက်နေတဲ့ခေါင်းကိုက်နေစေတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့အားသာချက်ကိုမီးလျှံကိုမီးလျှံနဲ့နပန်းလုံးကိုပေါင်းသင်းခြင်း,
Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "ထူးခွားတဲ့ Monsters တွေနဲ့အတူရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်နေတဲ့တကယ့်ကိုအစွမ်းထက်တဲ့နဂါးကောင်းကောင်းဖြစ်လိမ့်မယ်လို့ထင်ခဲ့တယ်။
Ajarakan ၏ Oilwell Basin ၏ဂေဟာလီ၏ဂေဟဗေဒ၏ဂေဟစနစ်သည် Rompopolo နှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ flashy flash နှင့် flame-infused တိုက်ခိုက်မှုများသည်၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Fujioka သည် Ajarakan ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဆွေးနွေးထားသည်။
"အစပိုင်းမှာတော့ဒါဟာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်ပဲ။ ကျွန်တော်တို့ဟာအနုပညာရှင်တွေနဲ့ဒီဇိုင်နာတွေနဲ့ပူးပေါင်းခဲ့တယ်။ ဒီဒီဇိုင်းဟာမီးတောက်လောင်နေတဲ့မီးတောက်လောင်ကျွမ်းနေတဲ့မီးတောက်လောင်ကျွမ်းသွားတယ်။ ထိတ်လန့်ဖို့။ "
Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan သည်ရိုးရှင်းသောအာဏာကိုအာရုံစိုက်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးစဉ်အတွင်း monotonous လှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်,
"ကျနော်တို့ကခုန်, ဘောလုံးကိုတက်, ဘောလုံးနှင့်မြေပေါ်ကျဆင်းခြင်းစသည့်နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးကိုထည့်သွင်းထားသည်" ဟု Fujioka ကရှင်းပြသည်။
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Oilwell Inex of Apex Predator သည် OctoNus ကဲ့သို့ tentacles များနှင့်အတူအနက်ရောင်မီးလျှံ -blame-created သတ္တဝါအားနောက်ဆုံးတွင်နောက်ဆုံးတွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ** NU UDRA ** ။ ၎င်း၏ flacecape ကိုဖြတ်ပြီး၎င်း၏လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီ - coated ခန္ဓာကိုယ်။ Windward Plains ၏ Rey Dau (Lightning) နှင့်နီမောင်းသောသစ်တော၏ Uth duna (ရေ) နှင့်ဆင်တူသည်။ developer များက၎င်း၏ပုံမှန်မဟုတ်သော setting ကိုကြားမှ octopus လှုံ့ဆော်မှုကိုအတည်ပြု။
"ဟုတ်တယ်, octopuses" "Fujioka ကအတည်ပြုသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာဒီကိစ်စကို 0 မ်းနည်းပူဆွေးမှုတွေကိုဖုံးကွယ်နေတုန်းမှာမျက်နှာကိုဖုံးကွယ်နေတုန်းဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးဒီကိစ်စကိုစွန့်ခွာဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ "
Tokuda သည် Nu Udra ၏စစ်တိုက်ခြင်းဂီတအပေါ်နတ်ဆိုးများအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုရှင်းပြသည်။
"တေးရေးဆရာတွေကတော့ပုဒ်မည်းတွေနဲ့တူရိယာတွေကပုဒ်မည်းတွေနဲ့တူရိယာတွေပါ 0 င်ပြီး,
Nu Udra ၏ရည်မှန်းချက်က Monster Hunter Tri (Monster Hunter Tri) ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည်ဤသဘာဝ၏ tentacled နဂါးကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိသည်။
* Tri * တွင်အယူအဆတစ်ခုမှာရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးဖြစ်သည်။ "နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သော်လည်းထိုအဆိုပြုလွှာပေါ်၌ကျွန်ုပ်ကိုင်ထားသည်။
Fujioka သည် NAUDRA ၏ဒီဇိုင်းတွင် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ်ကတဲဌာန၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည်။
"ဒီကိစ်စကိုမဟာဗျူဟာကျကျသုံးတဲ့သူတွေဟာမဟာဗျူဟာကျကျသုံးဖို့လိုတယ်, သူတို့ရဲ့ silhouettes နဲ့ iplicts တွေဟာစံနမူနာတွေအများကြီးကြုံတွေ့နေရတဲ့အတွက်လက်ျာဘက်မှာရှိတဲ့နဂါးမုဆိုး 2 (dos) *
Tokuda က "ငါကရာမကနေ Tsukami ကိုသိမ်းထားတဲ့သူပါ။ နည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များသည်နာအုံ Tsukami အတွက်အလားတူလုပ်ဆောင်မှုများကို Nu UdRA အတွက်အလားတူလုပ်ဆောင်မှုများကိုတားဆီးခဲ့သော်လည်းပန်းတိုင်မှာတည်မြဲသောထင်မြင်ချက်ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
developer များ၏နဂါးဖန်တီးခြင်းသို့အပ်နှံခြင်းသည်ထင်ရှားသည်။ Nu Udra ၏အကောင်အထည်ဖော်မှုသည် Tokuda နှင့် Fujioka နှစ်မျိုးလုံးအတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။
"ရာမယာ Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာ fixed tentacles တွေနဲ့တိုက်ခိုက်နေတုန်းက Nu Udra ဟာ Cephalopod စရိုက်များကိုအခမဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုအခမဲ့လှုပ်ရှားမှုအသစ်ဖန်တီးပေးပြီး 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်မှုအသစ်ကိုဖန်တီးပေးတယ်" ဟု Tokuda ကရှင်းပြသည်။
Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "မြေအနေအထားနှင့်ပစ်မှတ်ထားထိန်းချုပ်မှုစသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုပြုလုပ်သည်။ * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်အောင်မြင်သောနည်းပညာဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။
Tokuda notes Nu Udra's impact:
"စမ်းသပ်မှုတွေကိုမြင်ရတော့ငါတို့က oilwell inex ရဲ့ Apex Predator လုပ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ ဒါဟာကြီးမားတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။ "
Nu UDRA ၏ကာတွန်းသည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုပြသသည်။ လုံလောက်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများယူပြီးပြီးနောက်၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်များပတ် 0 န်းကျင်တွင်မြေအနေအထားကိုလှည့်ပတ်သွားလာရန်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်သောတွင်းများသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ Fujioka သည်အနုပညာအသင်းရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
"ကျနော်တို့ကပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခန္ဓာကိုယ်ပုံဖော်အပေါ်ကျယ်ပြန့်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များဖြင့်စတင်သည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များကိုစိန်ခေါ်သည်။ သို့သော်ရလဒ်များသည်အံ့သွစရာကောင်းသည်။
နည်းပညာအသစ်များသည်အဖွဲ့အားသူတို့၏စုဆောင်းထားသောအတွေးအခေါ်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အသင်းကိုဖွင့်ပေးသည်။ Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်းအမှတ်ရစရာအချိန်ကိုပြန်ပြောပြသည် -
"အပေါက်ဝင်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်တော်တို့အကောင်အထည်ဖော်တဲ့အခါ Animator တစ်ယောက်ကအပေါက်ထဲဝင်ကြည့်ဖို့စောင့်နေဖို့စောင့်နေတယ်။ 'ဒါကအံ့သွစရာပဲ' ဟုကျွန်ုပ်မှတ်မိသည်။ ကာတွန်းကအရမ်းကျေနပ်ခဲ့တယ်။ "
Fujioka သည် Nu Udra ၏အသေးစိတ်လှုပ်ရှားမှုများကိုဂုဏ်ယူကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
"ပိုက်ပတ်ပတ်လည်မှာ squirms ကမယုံနိုင်လောက်အောင်ကောင်းမွန်တဲ့ပုံစံမျိုးပဲ။ ဂိမ်းများကိုသာအချိန်နှင့်တပြေးညီပြုလုပ်နိုင်သည်။
Nu UDRA သည်သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကိုတင်ပြသည်။ ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ထားသောအဖွင့်ကိုခက်ခဲစေသည်။ အစွမ်းထက် counterattacks အစပျိုး တဲချုပ်များကိုဖြတ်တောက်ခြင်းသည်၎င်း၏ area ရိယာ၏ around ရိယာတိုက်ခိုက်မှုများကိုအတိုကောက်နှင့်ပြတ်အကြံအစည်များသည်မြေပေါ်တွင်ညှိုးနွမ်းသွားသည်။ Tokuda သည်တဲ deving စက်ပြင်ကိုရှင်းလင်းသည်။
တော်တော်များများအားပြတ်တောက်သွားနိုင်သည်။ မြေပြင်ထိထိတွေ့မှု - ခြေထောက်ကဲ့သို့သောအစိတ်အပိုင်းများသည်အစပိုင်းတွင်ပြတ်တောက်သွားလျှင်,
Nu Udra ၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုထူးခြားသော tempo ဖြင့်သွင်ပြင်လက်ခဏာရှိသည်။ Light- ထုတ် 0 င်နေသောအာရုံခံအင်္ဂါများရှိသည့်အချက်များရှိသည့်အချက်များရှိသည့်အစက်အပြောက်များကတိုက်ခိုက်ရန်ပစ်သတ်မှုကိုပြသသည်။ Nu Udra ၏ရူပါရုံမရှိခြင်းကြောင့် Flash Bombs သည်ထိရောက်မှုမရှိပါ။
Tokuda သည် Nu UDRA ကိုအနိုင်ယူရန်အကြံဥာဏ်ပေးထားသည်။
"၎င်း၏ပျော့ပျောင်းသောခန္ဓာကိုယ်နှင့်ချိုးဖဲ့နိုင်သောအစိတ်အပိုင်းများစွာသည်မဟာဗျူဟာမြောက်တိုက်ခိုက်မှုများလိုအပ်သည်။ Tementacles ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်အရေးယူနိုင်စွမ်းကိုမြှင့်တင်ရန်,
Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည် - "၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖျက်ဆီးခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည့်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကဲ့သို့ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုအားပေးသည်။
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka က Grajioka က Gravios ကိုဖော်ပြပြီး Monster Hunter မျိုးဆက်များအဆုံးစွန် * တွင်တွေ့ရသည်။ Rocky-Carapace Monster သည်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ကိုထုတ်လွှတ်သော GravioS သည်ရေပူများအင်တုံအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
Tokuda သည် Gravios ပြန်လာခြင်းကိုရှင်းပြသည်။
"Oilwell Inin ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်ကိုစဉ်းစားနေတာကိုစဉ်းစားခြင်း,
Gravios 'ခိုင်မာတဲ့ခန္ဓာကိုယ်သည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြသည်။ ၎င်း၏ carapace ကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်အနီရောင်ဒဏ်ရာများကိုဖန်တီးသည်။ Tokuda သည်တောရိုင်း (*) တွင် Gravios ၏ဒီဇိုင်းပေါ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
"ကျနော်တို့က၎င်း၏ခဲယဉ်းမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်းရှုထောင့်မှကြည့်ပါ။ အစပိုင်းတွင်၎င်း၏အခက်အခဲများအရ၎င်း၏ခက်ခဲသောခန္ဓာကိုယ်ကိုအနိုင်ယူခြင်းသည်ခက်ခဲသည်။
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Gravios ပါဝင်မှုသည် Basarios ၏အသွင်အပြင်ကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။ Fujioka သည် Basarios ၏မရှိခြင်းကိုယခုအတည်ပြုသည်။
The Monster Hunter team carefully considers monster reappearances, ensuring their full utilization. Basarios ၏ဖယ်ထားခြင်းကဤဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ အခြား Monsters သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်လည်းပေါ်လာလိမ့်မည်။
-
Apr 07,25Atomfafk: အားလုံးဖန်တီးထားသောချက်ပြုတ်နည်းများနှင့်တည်နေရာများထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် လက်မှုပညာသည် * Attondfall တွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအောင်မြင်မှုစွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ဒီကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့, သင်လိုအပ်သောလက်မှုပညာချက်ပြုတ်နည်းများကိုစုဆောင်းရန်လိုအပ်သည်။ ဒီနေရာမှာဂိမ်းထဲမှာ crafting ချက်ပြုတ်နည်းများအားလုံးကိုရှာဖွေရန်ကူညီရန်အပြည့်အဝလမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။
-
Dec 26,24Emergence Mission- Black Ops 6 ကစားသမားများအတွက် ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် Black Ops 6 Emergence Mission- ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်ချက်ကို ကျွမ်းကျင်ပါ။ Call of Duty: Black Ops 6 ရှိ Emergence Mission သည် လူသိများသော ကမ်ပိန်းတွင် အဓိကအချက်ဖြစ်ပြီး သမားရိုးကျ ဂိမ်းကစားခြင်းမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားခြင်းကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ ဤအသေးစိတ်လမ်းညွှန်ချက်သည် အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းစီကို လမ်းညွှန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ Kentucky Bio ကို လမ်းညွှန်ခြင်း။
-
Jan 26,25Tarkov မှလွတ်မြောက်ရန်လာမည့်သုတ်စဉ်အတွင်း 'နှစ်သစ်ကူးအထူး' ကိုလှူဒါန်းသည် Tarkov ၏ Wipe မှလွတ်မြောက်ရန်မူလက Smplified Kappa Container Container Qappter Faotest ကြောင့်နှစ်သစ်ကူးကြိုတင်သတ်မှတ်ချက်အတွက်စတင်ရောင်းချရန်မူလကသတ်မှတ်ထားခြင်းအတွက်စတင်ရောင်းချသည့်အချိန်မှာယခုအတည်ပြုသည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ ဒီ update ကိုဒီဇင်ဘာ 26 ရက်, နံနက် 7:00 နာရီမှာ GMT / 2:00 AM EST မှာစတင်လိမ့်မယ်။ အောက်ပါပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအရဂိမ်းသည်ဗားရှင်း 0.16.0.0 (Tarkov Arena 0.2) သို့မွမ်းမံလိမ့်မည်။
-
Feb 11,25သင်၏အခမဲ့ဂိမ်းများကိုပြောဆိုပါ။ Prime Gaming သည်ဇန်နဝါရီလ 2025 တွင်ညှိနှိုင်းမှု 16 ခုကိုကမ်းလှမ်းသည် Amazon Prime Gaming သည်ဇန်နဝါရီလ 2025 ၏ lineup 16 အခမဲ့ဂိမ်းများကိုပြသခဲ့သည် Gaming Gaming သုံးစွဲသူများသည်အားရစရာတစ်ခုအတွက်ဖြစ်သည်။ အမေဇုံသည် 2025 ဇန်နဝါရီလအတွက်ကြယ်ပွင့် 16 ခု၏ကြယ်ပွင့် 16 ခု၏ကြယ်ပွင့်ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီရက်ရက်ရောရောကမ်းလှမ်းမှု