Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una
Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng serye ng halimaw na mangangaso ng isang nakamamanghang hanay ng mga kapaligiran, ang bawat isa ay may mga natatanging ekosistema at isang magkakaibang cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo na ito, na naglalakad sa kanilang mga landscape habang nangangaso ka, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa halimaw na mangangaso. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong karagdagan sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa malupit na oilwell basin, isang lupain na nasamsam ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng taksil na lupain ng malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila baong hitsura nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na kasaganaan ng buhay: ang mga maliliit na nilalang na nakikipag -usap sa mire, at ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.
Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong *Monster Hunter: World *at *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapagaan sa disenyo ng Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar ng putik at langis. Ang pagkahilig, na kilala bilang The Firespring, sinusunog ang langis, at sa panahon ng maraming, ang nasusunog na langis at soot ay nawala, na nagbubunyag ng mga mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng mga nakatagong artifact," paliwanag niya.
Pababa sa muck
Mas malalim kami sa konsepto ng Oilwell Basin kasama si Kaname Fujioka, direktor ng unang *Monster Hunter *Game at Executive Director at Art Director para sa *Wilds *:"Gamit ang Windward Plains at Scarlet Forest na nag -aalok ng pahalang na malawak na mga lokal, nagpasya kaming lumikha ng isang patayo na konektado na kapaligiran sa Oilwell Basin," sabi ni Fujioka. "Ang kapaligiran ay subtly na nagbabago sa pagitan ng itaas, gitna, at mas mababang strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa itaas na strata, kung saan ang langis ay nagtitipon ng putik. Ang mas malalim na pagpunta mo, mas mainit ito, na may lava at iba pang mga sangkap."
Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa mas mababang strata, makikita mo ang mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay na tubig, na katulad ng mga malalalim na dagat o mga ecosystem sa ilalim ng tubig batay sa ideya ng mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw. Inilapat namin ang kaalamang iyon sa mga nilalang at ecosystem ng Oilwell."
Ang isang nagliliyab na wasteland na nakasalalay sa buhay sa panahon ng maraming, itinatampok ni Fujioka ang inilaan na kaibahan:
"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang mga usok ng usok mula sa lahat ng dako, tulad ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, tumatagal ito sa isang malinaw, tono na tulad ng dagat. Pagmasdan ang biology ng kapaligiran, at makikita mo ang mga nilalang na tipikal ng kama ng karagatan."
Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba sa iba. Habang tila walang buhay sa ilalim ng langis, ang mga shellfish tulad ng hipon at mga crab ay umunlad sa ilalim ng ibabaw, kasama ang mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga malalaking monsters ay biktima sa mga mas maliit, na kung saan ay i -filter at kumonsumo ng mga microorganism mula sa kapaligiran at langis. Ang mga microorganism na ito ay nakakakuha ng enerhiya mula sa init ng geothermal. Hindi tulad ng sikat ng araw at mga ecosystem na batay sa halaman ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.
Ang mga malalaking monsters ng Oilwell Basin ay pantay na natatangi. Ang Rompopopo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may bibig na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:
"Dinisenyo namin ito bilang isang nakamamanghang swamp-dweller na gumagamit ng nakaimbak na nakakalason na gas upang matakpan ang mga mangangaso. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na lumitaw sa panahon ng disenyo, na nagbibigay inspirasyon sa kulay ng lilang kulay ng kemikal at kumikinang na pulang mata. Nakakagulat na ang mga likhang kagamitan ay medyo maganda, tulad ng mga kagamitan sa palico nito."
Sumasang -ayon si Tokuda, na tumatawag sa kagamitan ng rompopopo Palico na "nakakatawa." Ang natatanging disenyo at kagandahan ay maliwanag sa gameplay.
Flames ng Ajarakan
Si Ajarakan, isa pang bagong halimaw, ay kahawig ng isang napakalaking, nagniningas na gorilya, ngunit nagtataglay ng isang payat na silweta kaysa sa congalala ng Scarlet Forest.
Si Ajarakan, isa pang bagong halimaw, ay kahawig ng isang napakalaking, nagniningas na gorilya, ngunit nagtataglay ng isang payat na silweta kaysa sa congalala ng Scarlet Forest.
Ang mga video ay nagpapakita ng teritoryal na labanan ng Ajarakan na may rompopolo, na gumagamit ng isang yakap ng oso at pag-atake ng martial arts. Ipinaliwanag ni Tokuda ang mga pagpipilian sa disenyo:
"Karaniwan, ang mga fanged na hayop ay may mababang hips, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng Hunter Eye, na potensyal na nakakubli sa banta. Nilalayon namin ang isang top-heavy, towering silhouette para sa Ajarakan, pagdaragdag ng mga elemento ng apoy at mga wrestler na tulad ng pagtunaw at pagtapon ng mga bagay."
Idinagdag ni Fujioka: "Sa mga natatanging monsters na naroroon, naisip namin na ang isang diretso na makapangyarihang halimaw ay magiging isang mahusay na karagdagan - samakatuwid ng Ajarakan. Ang mga pag -atake nito ay nagsasangkot ng pagsuntok o pagbagsak ng lupa upang lumikha ng mga apoy, na binibigyang diin ang mga simple ngunit malakas na pag -atake."
Ang mataas na posisyon ni Ajarakan sa ekosistema ng Oilwell Basin ay kaibahan sa rompopolo. Ang malagkit na hitsura at pag-atake ng apoy na infused ay nagtatampok ng pangingibabaw nito. Tinalakay ni Fujioka ang pag -unlad ng pagkatao ni Ajarakan:
"Sa una, ito ay pisikal na makapangyarihan lamang. Nakipagtulungan kami sa mga artista at taga-disenyo upang mapahusay ang pagkatao nito. Ang nilalang ay inilaan upang maging kakila -kilabot. "
Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, ang Ajarakan ay nakatuon sa prangka na kapangyarihan. Upang maiwasan ang mga paggalaw ng walang pagbabago, ang mga pag -atake ng flashier ay idinagdag sa panahon ng pag -unlad.
"Isinama namin ang iba't ibang mga pamamaraan, tulad ng paglukso, balling up, at pagbagsak sa lupa," paliwanag ni Fujioka.
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Ang Apex Predator ng Oilwell Basin, isang itim na siga na nilalang na may apoy na may mga tentacles na tulad ng octopus, ay sa wakas ay ipinahayag: ** nu udra **. Ang nasusunog na katawan na pinahiran ng langis ay nakasulat sa buong tanawin. Katulad sa Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan (tubig), ginagamit ni Nu udra ang elemento ng kapaligiran nito. Kinumpirma ng mga developer ang inspirasyon ng octopus, sa kabila ng hindi pangkaraniwang setting nito.
"Oo, mga octopus," kinukumpirma ni Fujioka. "Nilalayon namin ang isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, binibigyan ito ng mga sungay ng demonyo, habang nakakubli ang mukha nito."
Ipinaliwanag ni Tokuda ang impluwensya ng demonyo sa musika ng labanan ni Nu Udra:
"Ang mga kompositor ay isinama ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, na nagreresulta sa isang natatanging at angkop na piraso."
Ang mga paggalaw ng tentacle ng Nu Udra ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga monsters tulad ng Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na lumikha ng isang tentacled halimaw ng kalikasan na ito.
"Ang isang konsepto sa * tri * ay sa ilalim ng tubig na labanan, kaya iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita, na binibigyang diin ang mga paggalaw sa ilalim ng dagat," ang paggunita ni Tokuda. "May mga hamon, kabilang ang mga limitasyong teknikal, ngunit pinanghawakan ko ang panukalang iyon."
Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos sa disenyo ni Nu Udra:
"Kami ay interesado na gumamit ng mga monsters na madiskarteng, dahil ang kanilang mga silhouette at impression ay naiiba sa mga karaniwang monsters. Habang ang napakaraming natatanging monsters ay maaaring humantong sa pagkapagod, na ipinakilala ang mga ito sa tamang sandali ay lumilikha ng isang malakas na epekto. Ang hitsura ni Yama Tsukami sa *Monster Hunter 2 (Dos) *, lumulutang sa itaas ng mga bundok, ay lumilikha ng isang masidhing pakiramdam, katulad ng mga cryptids."
Dagdag pa ni Tokuda, "Ako ang naglagay kay Yama Tsukami doon." Habang ang mga limitasyong teknolohikal ay pumigil sa mga katulad na pagkilos para kay Yama Tsukami bilang Nu Udra, ang layunin ay upang lumikha ng isang pangmatagalang impression.
Ang pagtatalaga ng mga developer sa paglikha ng halimaw ay maliwanag. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka.
"Habang sinalakay nina Yama Tsukami at Nakarkos na may mga nakapirming tentacles, ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod para sa libreng paggalaw, na lumilikha ng gameplay ng nobela," paliwanag ni Tokuda.
Idinagdag ni Fujioka: "Ang mga tentacled monsters ay nagdudulot ng mga hamon sa teknikal, tulad ng lupain at kontrol ng target.
TOKUDA TANDAAN NU UDRA Ang epekto:
"Nakakakita ng mga pagsubok, napagpasyahan naming gawin itong Apex Predator ng Oilwell Basin. Ito ay may malaking epekto."
Ang mga animation ng Nu Udra ay nagpapakita ng masusing detalye. Matapos kumuha ng sapat na pinsala, binabalot nito ang sarili sa paligid ng mga sinaunang tubo upang mag -navigate sa lupain, kahit na ang pagpasok ng maliliit na butas nang walang putol. Itinampok ni Fujioka ang mga hamon na kinakaharap ng pangkat ng sining:
"Kami ay nagtrabaho nang malawak sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan. Nagsisimula kami sa mga mapaghangad na ideya, anuman ang pagiging posible. Hinahamon nito ang aming mga artista, ngunit ang mga resulta ay kamangha -manghang."
Pinapagana ng mga bagong teknolohiya ang koponan na mapagtanto ang kanilang mga naipon na ideya. Naaalala ni Tokuda ang isang di malilimutang sandali sa panahon ng pag -unlad:
"Kapag ipinatupad namin ang paggalaw ng butas, hiniling ako ng isang animator na maghintay na makita itong ipasok ang butas. Naaalala ko na sinasabi, 'Nakapagtataka iyon!' Ang animator ay nasiyahan. "
Ang Fujioka ay nagpapahayag ng pagmamalaki sa detalyadong paggalaw ni Nu Udra:
"Ang paraan ng pag-ikot sa paligid ng isang pipe ay hindi kapani-paniwalang mahusay na gawa. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga bagay na ito sa real-time. Ipinagmamalaki ko ito bilang isang testamento sa mga pagsisikap ng kawani."
Ang Nu Udra ay nagtatanghal ng isang malaking hamon. Ang nababaluktot na katawan nito ay nagpapahirap sa paghahanap ng mga pagbubukas. Ang malapit na kalapitan ay nag -uudyok ng mga makapangyarihang counterattacks. Ang mga paghihiwalay ng mga tentacles ay nagpapaikli sa mga pag-atake ng lugar-ng-epekto nito, at ang mga naputol na mga tip ay bumagsak sa lupa. Nilinaw ng Tokuda ang mekanika ng paghihiwalay ng tentacle:
"Maraming mga tentacles ang maaaring maputol. Lahat ng mga bahagi na tulad ng ground-tulad ng mga bahagi ay masisira. Naputol ang mga tentheart na bumagsak sa una, pagkatapos ay mabulok, magbubunga ng mga mahihirap na materyales kung inukit sa ibang pagkakataon. Nalalapat ito sa iba pang mga nasisira na bahagi ng monsters."
Ang mga pag-atake ni Nu Udra ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang natatanging tempo, na pinagsasama ang mga nakatuon at lugar-ng-epekto na pag-atake. Ang mga light-emitting sensory organo sa mga tip ng tentacle ay nagpapahiwatig ng mga target na pag-atake, na pumipigil sa pagkalito sa mga hunts ng Multiplayer. Ang mga flash bomba ay hindi epektibo dahil sa kakulangan ng pangitain ni Nu Udra.
Nag -aalok ang Tokuda ng payo sa pagtalo kay Nu Udra:
"Ang malambot na katawan nito at maraming mga nasisira na bahagi ay nangangailangan ng mga madiskarteng pag-atake. Ang paghihiwalay ng mga tent tent ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar-ng-epekto, ang pagpapabuti ng kakayahang magamit. Ang mga hunts ng Multiplayer ay kapaki-pakinabang, ang paghahati ng mga target. Ang mga apoy ng SOS at mga suportang mangangaso ay inirerekomenda."
Idinagdag ni Fujioka: "Hinihikayat ng disenyo nito ang isang diskarte na tulad ng aksyon, kung saan ang pagkawasak ng bahagi ay nagpapadali ng tagumpay. Ang Gravios ay isang katulad na halimbawa, na nangangailangan ng pagkawasak ng sandata. Maingat na pagmamasid at paggawa ng desisyon na nakahanay sa pangunahing gameplay ng Monster Hunter."
Isang maligayang pagsasama
Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, na huling nakita sa *halimaw na henerasyon henerasyon na Ultimate *. Ang mga Gravios, isang halimaw na halimaw na carapace na naglalabas ng mainit na gas, ay isang perpektong akma para sa oilwell basin.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagbabalik ni Gravios:
"Isinasaalang -alang ang kapaligiran ng Oilwell Basin, pag -unlad ng laro, at pag -iwas sa pagkakapareho sa iba pang mga monsters, ang Gravios ay nagbibigay ng isang sariwang hamon."
Ang matigas na katawan ng Gravios ay nagtatanghal ng isang mabigat na hamon. Ang pag -atake sa carapace nito ay lumilikha ng mga pulang sugat, na nagpapagana ng mga welga sa pokus. Ang Tokuda ay nagpapaliwanag sa disenyo ng Gravios 'sa *wilds *:
"Pinananatili namin ang katigasan nito. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, lumilitaw ito pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad ng laro. Una nang talunin ang matigas na katawan nito ay mahirap, ngunit ang mga mangangaso ay natuklasan ang mga pahiwatig gamit ang sistema ng sugat at bahagi ng pagsira."
Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds
17 mga imahe
Ang pagsasama ng mga gravios ay nagtataas ng tanong ng hitsura ni Basarios. Kinukumpirma ni Fujioka ang kawalan ng Basarios sa ngayon.
Maingat na isinasaalang -alang ng koponan ng Monster Hunter ang mga muling pagpapakita ng halimaw, tinitiyak ang kanilang buong paggamit. Ang pagbubukod ng Basarios ay sumasalamin sa maingat na pagsasaalang -alang na ito. Maraming iba pang mga monsters ay lilitaw din sa Oilwell Basin.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Jan 26,25Ang pagtakas mula sa Tarkov ay nanunukso sa 'Espesyal sa Bagong Taon' Sa Paparating na Pag-wipe Ang pagtakas mula sa pamunas ni Tarkov, na orihinal na nakatakda para sa pagpapalabas bago ang Bagong Taon dahil sa isang pinasimpleng paghahanap sa container ng Kappa, ay mayroon na ngayong kumpirmadong oras ng paglulunsad. Magsisimula ang update sa ika-26 ng Disyembre sa 7:00 AM GMT / 2:00 AM EST. Kasunod ng pagpapanatili, ang laro ay mag-a-update sa bersyon 0.16.0.0 (Tarkov Arena sa 0.2.
-
Feb 11,25I -claim ang iyong libreng mga laro! Nag -aalok ang Prime Gaming 16 na paggamot noong Enero 2025 Ang Amazon Prime Gaming ay nagbubukas ng lineup ng Enero 2025 ng 16 libreng mga laro Ang mga punong tagasuskribi sa paglalaro ay nasa para sa isang paggamot! Inihayag ng Amazon ang isang stellar lineup ng 16 libreng mga laro para sa Enero 2025, kasama ang mga na -acclaim na pamagat tulad ng Bioshock 2 Remastered at Deus Ex: Game of the Year Edition. Ang mapagbigay na alok na ito