Monster Hunter Wilds Röportajı: Nu Udra ile Meet, Oilwell Havzasının Apex'i - Önce IGN

Mar 15,25

Kurak çöllerden ve canlı ormanlardan ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar, Monster Hunter serisi, her biri benzersiz ekosistemlerle ve çeşitli canavar kadrosu ile dolu nefes kesen bir ortam dizisine sahiptir. Bu keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmek, avlanırken manzaralarını geçmek, canavar avcı deneyiminin temel bir unsurudur. Bu, franchise'a en son ek olan *Monster Hunter Wilds *için geçerlidir. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler ve Oil Teşizat ile yaralanmış bir toprak olan sert Oilwell Havzası'na girecekler. Burada, viskoz yağ ve yanan magmada hain arazide dolaşacaklar. Görünüşe göre kısır görünümüne rağmen, daha yakından inceleme şaşırtıcı bir yaşam bolluğunu ortaya koyuyor: mire'de çığlık atan küçük yaratıklar ve boyunca dağılmış eski bir medeniyetin kalıntıları.

Her ikisinin de yönetmeni Yuya Tokuda *Monster Hunter: World *ve *Monster Hunter Wilds *, Oilwell Havzasının tasarımına ışık tutuyor:

"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağ yeridir. Firespring olarak bilinen kapsayıcı, yağlamayı yakar ve bol miktarda yanmış yağ ve kurum, mineraller, mikroorganizmalar ve gizli eserlerin orijinal renklerini ortaya çıkarır."

Muck'ta

Oynamak İlk *Monster Hunter *Oyunu ve İcra Direktörü ve Sanat Yönetmeni *Wilds *: Kaname Fujioka ile Oilwell Havzası'nın kavramsallaştırmasını daha derinlemesine inceliyoruz:

Fujioka, "Yatay olarak geniş alanlar sunan Windward Ovalar ve Scarlet Forest ile, Oilwell Havzası'nda dikey olarak bağlı bir ortam yaratmaya karar verdik." "Çevre üst, orta ve alt tabakalar arasında ustaca değişir. Güneş ışığı, petrolün çamur gibi toplandığı üst tabakalara ulaşır. Ne kadar derin giderseniz, lav ve diğer maddelerle o kadar sıcak olur."

Tokuda şunları ekliyor: "Ortadan daha düşük tabakalara, derin deniz veya sualtı yanardağı sakinlerine benzer şekilde su yaşamını anımsatan yaratıklar bulacaksınız. *Dünyada *, Coral Highlands ekosistemini yüzeyde yaşayan suik yaratıklar fikrine dayalı olarak yarattık.

Bollar sırasında yaşamla dolu bir araziye, Fujioka amaçlanan kontrastı vurgular:

"Nadas ve kapsayıcılık sırasında, bir yanardağ veya kaplıca gibi her yerden duman dalgaları. Ama bolca, açık, deniz benzeri bir ton alır. Çevresel biyolojiyi yakından gözlemleyin ve okyanus yatağına özgü yaratıklar bulacaksınız."

Oilwell havzasının ekosistemi diğerlerinden önemli ölçüde farklıdır. Görünüşe göre yağ aleti altında cansız olsa da, karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarların yanı sıra yüzeyin altında gelişir. Büyük canavarlar daha küçük olanları avlar, bu da çevreden ve yağlamadan mikroorganizmaları filtreler ve tüketir. Bu mikroorganizmalar jeotermal ısıdan enerji elde eder. Windward Ovaların ve Scarlet Forest'in güneş ışığı ve bitki örtüsüne dayalı ekosistemlerinden farklı olarak, Oilwell Havzası jeotermal enerji üzerinde gelişir.

Oilwell Havzası'nın büyük canavarları eşit derecede benzersizdir. İğne benzeri bir ağzı olan küresel, zararlı bir yaratık olan Rompopolo, en iyi örnektir. Fujioka tasarımını açıklıyor:

Diyerek şöyle devam etti: "Avcıları bozmak için depolanmış toksik gaz kullanan yaramaz bir bataklık sakinleri olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı kavramı, kimyasal mor rengine ve parlayan kırmızı gözlerine ilham vererek sık sık ortaya çıktı. Şaşırtıcı bir şekilde, tasarlanabilir ekipman paliko ekipmanı gibi oldukça sevimli."

Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak adlandırarak kabul ediyor. Eşsiz tasarım ve cazibe oyunda belirgindir.

Ajarakan alevleri

Başka bir yeni canavar olan Ajarakan, büyük, alevli bir goril andırıyor, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir siluete sahip.

Başka bir yeni canavar olan Ajarakan, büyük, alevli bir goril andırıyor, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir siluete sahip.

Videolar, Ajarakan'ın Rompopolo ile bölgesel savaşlarını sergiliyor ve ayı sarılımı ve dövüş sanatlarından ilham alan saldırılar kullanıyor. Tokuda tasarım seçeneklerini açıklıyor:

"Tipik olarak, kanatlı hayvanlar düşük kalçalara sahiptir, başlarını avcı göz seviyesine yerleştirir, potansiyel olarak tehdidi gizler. Ajarakan için çok ağır, yükselen bir siluet hedefledik, gücünü vurgulamak için alev elemanları ve güreşçi benzeri kapma.

Fujioka şöyle ekliyor: "Zaten benzersiz canavarlarla, doğrudan güçlü bir canavarın iyi bir ek olacağını düşündük - dolayısıyla Ajarakan. Saldırıları alevler oluşturmak için zemini yumruklamayı veya çarpmayı, basit ama güçlü saldırıları vurgulamayı içeriyor."

Ajarakan'ın Oilwell Havzası'nın ekosistemindeki yüksek konumu Rompopolo ile tezat oluşturuyor. Gösterişli görünümü ve alevle aşılanmış saldırıları hakimiyetini vurgular. Fujioka, Ajarakan'ın kişilik gelişimini tartışıyor:

"Başlangıçta, sadece fiziksel olarak güçlüydü. Kişiliğini geliştirmek için sanatçılar ve tasarımcılarla işbirliği yaptık. Ateşli bir yerde olmak, alevler ve ısıdan kaçındık, ancak basit ateş esruğu, akala, alevleri uyandırıyor gibi görünüşte sırtını süslüyor. Yükselen iç sıcaklığın, bir şeylere neden olan bir şey eklemeye izin veriyor. korkutucu olması amaçlanıyor. "

Rompopolo'nun hilesinden farklı olarak, Ajarakan basit güce odaklanıyor. Monoton hareketlerden kaçınmak için gelişim sırasında daha gösterişli saldırılar eklendi.

Fujioka, "Atlama, toplama ve yere düşme gibi çeşitli teknikler dahil ettik."

Yapımında bir canavar nesil

Othwell Havzası'nın apeks yırtıcısı, ahtapot benzeri dokunaçlı siyah alev tepeli bir yaratık nihayet ortaya çıktı: ** nu udra **. Yanıcı yağ kaplı gövdesi manzara boyunca kıvrılıyor. Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) ve Scarlet Forest'in Uth Duna'ya (su) benzer şekilde, Nu Udra çevresinin unsurunu kullanır. Geliştiriciler, olağandışı ortamına rağmen ahtapot ilhamını onaylıyor.

"Evet, ahtapotlar," diye onaylıyor Fujioka. "Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet hedefledik, yüzünü gizlerken şeytani boynuzlar verdik."

Tokuda, Nu Udra'nın savaş müziği üzerindeki şeytani etkiyi açıklıyor:

"Besteciler, kara büyüyü anımsatan ifadeler ve enstrümanlar dahil ederek benzersiz ve uygun bir parça ile sonuçlandı."

Nu Udra'nın dokunaç hareketleri Lagiacrus (Monster Hunter Tri) gibi canavarlardan ilham alır. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır bu doğada tentacled bir canavar yaratmak istiyorlardı.

Tokuda, " * Tri * 'deki bir konsept sualtı savaşıydı, bu yüzden sualtı hareketlerini vurgulayan ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim." Diyerek şöyle devam etti: "Teknik sınırlamalar da dahil olmak üzere zorluklar vardı, ancak bu öneride bulundum."

Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi geçmiş tentacled canavarların Nu Udra'nın tasarımı üzerindeki etkisini tartışıyor:

"Siluetleri ve izlenimleri standart canavarlardan farklı olduğu için bu tür canavarları stratejik olarak kullanmakla ilgileniyoruz. Çok fazla benzersiz canavar yorgunluğa yol açsa da, onları doğru anda tanıtmak güçlü bir etki yaratıyor. Yama tsukami'nin *Monster avcısı 2 (dos) *, dağların üstünde yüzmek, cryptids'e benzer bir maceracı duygu yaratıyor.

Tokuda, "Yama Tsukami'yi oraya yerleştiren benim" diye ekliyor. Teknolojik sınırlamalar Yama Tsukami için Nu Udra ile benzer eylemleri engellerken, amaç kalıcı bir izlenim yaratmaktı.

Geliştiricilerin canavar yaratmaya olan bağlılığı açıktır. Nu Udra'nın gerçekleşmesi hem Tokuda hem de Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ediyor.

Tokuda, "Yama Tsukami ve Nakarkos sabit dokunaçlarla saldırırken Nu Udra, sefalopod özelliklerini serbest hareket için kullanıyor ve yeni oyun yaratıyor."

Fujioka şunları ekliyor: "Tentacled canavarlar, arazi ve hedef kontrol gibi teknik zorluklar yaratıyor. *Wilds *'Geliştirme başarılı teknik testler gördü ve mümkün kıldı."

Tokuda Nu Udra'nın etkisini not eder:

"Testleri görünce, Oilwell Havzası'nın Apex Predator'u yapmaya karar verdik. Büyük bir etkisi var."

Nu Udra'nın animasyonları titiz ayrıntıları sergiliyor. Yeterli hasar aldıktan sonra, arazide gezinmek için kendisini eski boruların etrafına sarar, hatta küçük deliklere sorunsuz bir şekilde girer. Fujioka, sanat ekibinin karşılaştığı zorlukları vurgular:

"Esnek bedenleri tasvir etmek için kapsamlı bir şekilde çalıştık. Fizibilite ne olursa olsun iddialı fikirlerle başlıyoruz. Sanatçılarımıza meydan okuyor, ancak sonuçlar inanılmaz."

Yeni teknolojiler ekibin birikmiş fikirlerini gerçekleştirmesini sağlar. Tokuda gelişim sırasında unutulmaz bir anı hatırlıyor:

"Deliğe giren hareketi uyguladığımızda, bir animatör benden deliğe girdiğini görmek için beklememi istedi. 'Bu inanılmaz!' Animatör çok memnun kaldı. "

Fujioka, Nu Udra'nın ayrıntılı hareketlerinden gurur duyuyor:

"Bir borunun etrafında kıvrılma şekli inanılmaz derecede iyi yapılmış. Sadece oyunlar bu tür şeyleri gerçek zamanlı olarak tasvir edebilir. Personelin çabalarının bir kanıtı olarak gurur duyuyorum."

Nu Udra önemli bir zorluk sunuyor. Esnek gövdesi açıklıkları zorlaştırır. Yakınlık güçlü karşı saldırıları tetikler. Tentacles'ı koparmak, etki alanı saldırılarını kısaltır ve koparılmış uçlar yere atar. Tokuda dokunaç kopma mekaniğini açıklığa kavuşturuyor:

"Birçok tentacle kopabilir. Tüm yere dokunan tüm bacak benzeri parçalar kopar. Kesilen tentacles başlangıçta atılır, daha sonra çürür, daha sonra oyulursa zayıf malzemeler verir. Bu, diğer canavarların kırılabilir parçaları için geçerlidir."

Nu Udra'nın saldırıları, odaklanmış ve etki alanı saldırılarını birleştiren benzersiz bir tempo ile karakterize edilir. Tentacle uçlarındaki ışık yayan duyusal organlar, çok oyunculu avlarda karışıklığı önleyerek saldırı hedeflerini gösteriyor. Flaş bombaları Nu Udra'nın görme eksikliği nedeniyle etkisizdir.

Tokuda, Nu Udra'yı yenmek için tavsiyelerde bulunuyor:

"Yumuşak gövdesi ve çok sayıda kırılabilir parçası stratejik saldırılar gerektirir. Tentacles, etki alanı saldırılarını azaltır, manevra kabiliyetini iyileştirir. Çok oyunculu avlar avantajlıdır, hedefleri ayırır. SOS fişekleri ve destek avcıları önerilir."

Fujioka şunları ekliyor: "Tasarımı, kısmen yıkımın zaferi kolaylaştırdığı aksiyon oyunu benzeri bir yaklaşımı teşvik ediyor. Gravios, zırh yıkımı gerektiren benzer bir örnektir. Monster Hunter'ın çekirdek oyunuyla dikkatli gözlem ve karar verme hizalanması."

Bir karşılama birleşimi

Fujioka, en son *Monster Hunter Nesiller Ultimate *'da görülen Gravyos'tan bahsediyor. Sıcak gaz yayan kayalık bir carapace canavarı olan Gravios, Oilwell Havzası için mükemmel bir seçimdir.

Tokuda Gravios'un dönüşünü açıklıyor:

"Oilwell Havzası'nın çevresi, oyun ilerlemesi ve diğer canavarlarla benzerlikten kaçınan Gravios yeni bir zorluk sunuyor."

Gravios'un sertleştirilmiş vücudu müthiş bir meydan okuma sunar. Kabukuna saldırmak kırmızı yaralar yaratır ve odak grevleri sağlar. Tokuda, *Wilds *'daki Gravios'un tasarımını ayrıntılarıyla ele alıyor:

"Sertliğini koruduk. Oyun tasarımı perspektifinden, önemli oyun ilerlemesinden sonra ortaya çıkıyor. Başlangıçta sert vücudunu yenmek zor, ancak avcılar yara sistemini ve kısmen kırılmayı kullanarak ipuçlarını keşfetiyorlar."

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim

Gravios'un dahil edilmesi Basarios'un görünüşü sorusunu gündeme getiriyor. Fujioka şimdilik Basarios'un yokluğunu doğruladı.

Monster Hunter ekibi, canavar yeniden görünümlerini dikkatlice olarak görerek tam kullanımlarını sağlıyor. Basarios'un dışlanması bu dikkatli düşünceyi yansıtır. Diğer birçok canavar da Oilwell Havzası'nda görünecek.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.