Monster Hunter Wilds Interview: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin - IGN eerst
Van dorre woestijnen en levendige bossen tot vurige vulkanen en ijzige toendras, de Monster Hunter -serie heeft een adembenemende reeks omgevingen, elk vol met unieke ecosystemen en een diverse cast van monsters. Het verkennen van deze onbekende gebieden, die hun landschappen doorkruisen terwijl je jaagt, is een kernelement van de Monster Hunter -ervaring. Dit geldt voor *Monster Hunter Wilds *, de nieuwste toevoeging aan de franchise. In navolging van de windwaartse vlaktes en het scharlaken bos, zullen jagers zich wagen in het harde oilwell -bekken, een land met vlammen en oliën. Hier navigeren ze verraderlijk terrein van viskeuze olie en laaiend magma. Ondanks zijn schijnbaar kale uiterlijk, onthult nauwere inspectie een verrassende overvloed van leven: kleine wezens kronkelend in het slijk en overblijfselen van een oude beschaving verspreid.
Yuya Tokuda, directeur van beide *Monster Hunter: World *en *Monster Hunter Wilds *, werpt licht op het ontwerp van het Oilwell Basin:
"Tijdens de braakligging is het Oilwell -bekken een plaats van modder en olie. De eigenschap, bekend als de vuren, verbrandt de oliesilt weg en tijdens de overvloed, de verbrande olie en roet verdwijnen, onthullende mineralen, micro -organismen, en de oorspronkelijke kleuren van verborgen artefacten," verklaart hij.
Omlaag in de modder
We gaan dieper ingaan op de conceptualisatie van het Oilwell Basin met Kaname Fujioka, directeur van de eerste *Monster Hunter *Game en uitvoerend directeur en art director voor *Wilds *:"Met de windwaartse vlaktes en het scharlaken bos met horizontaal uitgestrekte locaties, hebben we besloten om een verticaal verbonden omgeving in het Oilwell -bekken te creëren," stelt Fujioka. "De omgeving verandert subtiel tussen de bovenste, middelste en onderste lagen. Zonlicht bereikt de bovenste lagen, waar olie verzamelt als modder. Hoe dieper je gaat, hoe heter het wordt, met lava en andere stoffen."
Tokuda voegt eraan toe: "Van het midden tot lagere lagen, zul je wezens vinden die doen denken aan het waterleven, vergelijkbaar met diepzee of onderwater vulkaan inwoners. In *World *hebben we het Coral Highlands-ecosysteem gemaakt op basis van het idee van waterdieren die op de oppervlakte leven.
Een brandende woestenij vol met het leven tijdens de overvloed, benadrukt Fujioka het beoogde contrast:
"Tijdens de braak en eigenschap golven rook van overal, zoals een vulkaan of hete lente. Maar tijdens de overvloed neemt het een heldere, mariene toon. Observeer de milieubiologie nauw en zul je wezens typisch vinden voor het oceaanbed."
Het ecosysteem van het Oilwell -bekken verschilt aanzienlijk van anderen. Hoewel schijnbaar levenloos onder de olierechten, gedijen schelpdieren zoals garnalen en krabben onder het oppervlak, naast kleine monsters die rauw vlees leveren. Grote monsters jagen op kleinere, die op hun beurt filteren en micro -organismen consumeren uit de omgeving en oliën. Deze micro -organismen ontlenen energie aan geothermische warmte. In tegenstelling tot het op zonlicht en op vegetatie gebaseerde ecosystemen van de windwaartse vlaktes en het scharlaken bos, gedijt het Oilwell-bekken op geothermische energie.
De grote monsters van het Oilwell -bekken zijn even uniek. Rompopolo, een bolvormig, schadelijk wezen met een naaldachtige mond, is een goed voorbeeld. Fujioka legt zijn ontwerp uit:
"We hebben het ontworpen als een ondeugende moerasverzekeraar die opgeslagen giftig gas gebruikt om jagers te verstoren. Het concept van een gekke wetenschapper ontstond vaak tijdens het ontwerp, die zijn chemische paarse kleur en gloeiende rode ogen inspireerde. Verrassend is de ambachtelijke apparatuur vrij schattig, net als de Palico-apparatuur."
Tokuda is het daarmee eens en noemt de Rompopolo Palico -apparatuur 'grappig'. Het unieke ontwerp en de charme zijn duidelijk in gameplay.
Vlammen van Ajarakan
Ajarakan, een ander nieuw monster, lijkt op een enorme, vlammende gorilla, maar bezit een slanker silhouet dan de Congalala van het Scarlet Forest.
Ajarakan, een ander nieuw monster, lijkt op een enorme, vlammende gorilla, maar bezit een slanker silhouet dan de Congalala van het Scarlet Forest.
Video's tonen de territoriale veldslagen van Ajarakan met Rompopolo, met een berenknuffel en op vechtsporten geïnspireerde aanvallen. Tokuda legt de ontwerpkeuzes uit:
"Meestal hebben tartende beesten lage heupen, die hun hoofd op het ooghoogte van jager plaatsen, mogelijk de dreiging verdoezelen. We streefden naar een topzware, torenhoge silhouet voor Ajarakan, het toevoegen van vlamelementen en worstelachtige greep om de kracht te benadrukken.
Fujioka voegt eraan toe: "Met unieke monsters die al aanwezig zijn, dachten we dat een eenvoudig krachtig monster een goede toevoeging zou zijn - vandaar Ajarakan. De aanvallen omvatten het ponsen of het dichtslaan van vlammen om vlammen te creëren, waarbij eenvoudige maar krachtige aanvallen worden benadrukt."
De hoge positie van Ajarakan in het ecosysteem van het Oilwell -bekken contrasteert met Rompopolo. Zijn flitsende uiterlijk en met vlam doordrenkte aanvallen benadrukken de dominantie. Fujioka bespreekt de persoonlijkheidsontwikkeling van Ajarakan:
"Aanvankelijk was het gewoon fysiek krachtig. We hebben samengewerkt met artiesten en ontwerpers om de persoonlijkheid ervan te verbeteren. Omdat we op een vurige locatie zijn, gebruikten we vlammen en hitte, maar vermeden eenvoudige vuurbreiding. Het ontwerp roept een boeddhistische godheid op, met vlammen die zijn rug lijken te laten hangend aan de dreiging. wezen is bedoeld om angstaanjagend te zijn. "
In tegenstelling tot Rompopolo's bedrog, richt Ajarakan zich op eenvoudige kracht. Om eentonige bewegingen te voorkomen, werden flitsende aanvallen toegevoegd tijdens de ontwikkeling.
"We hebben verschillende technieken opgenomen, zoals springen, opballen en op de grond vallen", legt Fujioka uit.
Een monstergeneraties in de maak
Het Apex Predator van het Oilwell Basin, een zwart vlam-verwoord wezen met octopusachtige tentakels, wordt uiteindelijk onthuld: ** nu udra **. Het met ontvlambare door olie gecoate lichaam kronkelt over het landschap. Net als de Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) en de Uth Duna (water) van het Scarlet Forest, gebruikt Nu Udra het element van zijn omgeving. De ontwikkelaars bevestigen de Octopus -inspiratie, ondanks zijn ongebruikelijke setting.
"Ja, octopussen," bevestigt Fujioka. "We hebben gericht op een opvallend silhouet wanneer het opkomt, waardoor het demonische hoorns kreeg, terwijl het zijn gezicht verduisterde."
Tokuda legt de demonische invloed uit op de strijdmuziek van Nu Udra:
"De componisten bevatten zinnen en instrumenten die doen denken aan zwarte magie, wat resulteerde in een uniek en passend stuk."
Nu udra's tentakelbewegingen putten inspiratie van monsters zoals Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Zowel Tokuda als Fujioka hadden al lang gewenst om een tentacled monster van deze aard te creëren.
"Eén concept in * tri * was onder watergevechten, dus ik stelde een octopusvormig monster voor, met de nadruk op de onderwaterbewegingen," herinnert Tokuda zich. "Er waren uitdagingen, waaronder technische beperkingen, maar ik hield dat voorstel vast."
Fujioka bespreekt de invloed van eerdere tentacled -monsters zoals Yama Tsukami en Nakarkos op het ontwerp van Nu Udra:
"We zijn geïnteresseerd in het strategisch gebruik van dergelijke monsters, omdat hun silhouetten en indrukken verschillen van standaardmonsters. Terwijl te veel unieke monsters kunnen leiden tot vermoeidheid, waardoor ze op het juiste moment worden geïntroduceerd, creëert een sterke impact. Yama Tsukami's verschijning in *Monster Hunter 2 (dos) *, drijvend boven de bergen, creëert een avontuurlijk gevoel, vergelijkbaar met crytiden."
Tokuda voegt eraan toe: "Ik ben degene die Yama Tsukami daar heeft geplaatst." Hoewel technologische beperkingen vergelijkbare acties voor Yama Tsukami als nu udra verhinderden, was het doel om een blijvende indruk te creëren.
De toewijding van de ontwikkelaars aan het creëren van monster is duidelijk. Het besef van Nu Udra is een belangrijke prestatie voor zowel Tokuda als Fujioka.
"Terwijl Yama Tsukami en Nakarkos aanvielen met vaste tentakels, gebruikt Nu Udra zijn cephalopod -eigenschappen voor vrij beweging, waardoor een nieuwe gameplay wordt gecreëerd," legt Tokuda uit.
Fujioka voegt eraan toe: "Tentacled Monsters vormen technische uitdagingen, zoals terrein- en doelcontrole. *Wilds *'' De ontwikkeling zag succesvolle technische tests, waardoor het mogelijk werd."
Tokuda merkt op dat de impact van nu udra:
"Toen we de tests zien, hebben we besloten om er het Apex Predator van het Oilwell -bekken van te maken. Het heeft een enorme impact."
De animaties van Nu Udra tonen nauwgezet detail. Na voldoende schade te hebben opgelopen, wikkelt het zich rond oude leidingen om door het terrein te navigeren, zelfs naadloos kleine gaten in te gaan. Fujioka benadrukt de uitdagingen waarmee het kunstteam wordt geconfronteerd:
"We hebben uitgebreid gewerkt aan het weergeven van flexibele lichamen. We beginnen met ambitieuze ideeën, ongeacht de haalbaarheid. Het daagt onze kunstenaars uit, maar de resultaten zijn geweldig."
Nieuwe technologieën stellen het team in staat om hun opgebouwde ideeën te realiseren. Tokuda herinnert zich een gedenkwaardig moment tijdens de ontwikkeling:
"Toen we de gat-boodse beweging implementeerden, vroeg een animator me om te wachten om het het gat te zien binnenkomen. Ik herinner me dat ik zei: 'Dat is geweldig!' De animator was zeer tevreden. "
Fujioka drukt trots uit op de gedetailleerde bewegingen van Nu Udra:
"De manier waarop het rond een pijp kronkelt, is ongelooflijk goed gemaakt. Alleen games kunnen dergelijke dingen in realtime weergeven. Ik ben er trots op als een bewijs van de inspanningen van het personeel."
Nu udra vormt een belangrijke uitdaging. Het flexibele lichaam maakt het vinden van openingen moeilijk. De nabijheid van de nabijheid activeert krachtige tegenaanvallen. Het afsnijden van tentakels verkort zijn gebied van effect aanvallen en de afgehakte tips die op de grond worden geslagen. Tokuda verduidelijkt de tentakelverschuivingsmechanica:
"Veel tentakels kunnen worden verbroken. Alle grond-toucherende beenachtige delen zijn scheidbaar. Vernede tentakels die in eerste instantie worden geslagen, en dan rot, die slechte materialen oplevert als het later wordt gesneden. Dit geldt voor de breekbare onderdelen van andere monsters."
De aanvallen van Nu Udra worden gekenmerkt door een uniek tempo, dat gerichte en gebied van effect aanvallen combineert. Lichtste sensorische organen aan de tentakeltips geven aanvalsdoelen aan, waardoor verwarring in multiplayer-jachten wordt voorkomen. Flash -bommen zijn niet effectief vanwege het gebrek aan visie van Nu Udra.
Tokuda biedt advies over het verslaan van nu udra:
"Het zachte lichaam en talloze breekbare delen vereisen strategische aanvallen. Serpende tentakels vermindert het gebied van effect aanvallen, verbetering van de manoeuvreerbaarheid. Multiplayer-jachten zijn voordelig, doelen splitsen. SOS-fakkels en ondersteuningsjagers worden aanbevolen."
Fujioka voegt eraan toe: "Het ontwerp stimuleert een actie-game-achtige aanpak, waarbij deelvernietiging de overwinning vergemakkelijkt. Gravios is een soortgelijk voorbeeld, dat pantservernietiging vereist. Zorgvuldige observatie en besluitvorming overeenkomen met de kerngameplay van Monster Hunter."
Een welkome reünie
Fujioka noemt Gravios, laatst gezien in *Monster Hunter Generations Ultimate *. Gravios, een rotsachtig carapace-monster dat heet gas uitzendt, past perfect bij het Oilwell-bekken.
Tokuda legt de terugkeer van Gravios uit:
"Gezien de omgeving van het Oilwell Basin, de progressie van het spel en het vermijden van gelijkenis met andere monsters, biedt Gravios een nieuwe uitdaging."
Het geharde lichaam van Gravios vormt een formidabele uitdaging. Het aanvallen van zijn schild creëert rode wonden, waardoor focusstakingen mogelijk zijn. Tokuda gaat in op het ontwerp van Gravios in *Wilds *:
"We hebben zijn hardheid gehandhaafd. Vanuit het perspectief van een game -ontwerp verschijnt het na een belangrijke gamevoortgang. Het is moeilijk om zijn harde lichaam te verslaan, maar jagers ontdekken aanwijzingen met behulp van het wondsysteem en deels breken."
Alle monsters in Monster Hunter Wilds
17 afbeeldingen
De opname van Gravios roept de kwestie van het uiterlijk van Basarios op. Fujioka bevestigt de afwezigheid van Basarios voor nu.
Het Monster Hunter -team overweegt zorgvuldig opnieuw om opnieuw te verschijnen en zorgt voor hun volledige gebruik. De uitsluiting van Basarios weerspiegelt deze zorgvuldige overweging. Veel andere monsters zullen ook in het Oilwell -bekken verschijnen.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Jan 26,25Escape from Tarkov plaagt 'Nieuwjaarsspecial' tijdens komende Wipe Ontsnapping uit het wissen van Tarkov, oorspronkelijk gepland voor de release van het pre-nieuw jaar vanwege een vereenvoudigde kappa-container-zoektocht, heeft nu een bevestigde lanceringstijd. De update begint op 26 december om 07.00 uur GMT / 2:00 AM EST. Na onderhoud wordt de game bijgewerkt naar versie 0.16.0.0 (Tarkov Arena naar 0.2.
-
Feb 11,25Claim je gratis spellen! Prime Gaming biedt 16 traktaties in januari 2025 Amazon Prime Gaming onthult de line -up van januari 2025 van 16 gratis spellen Prime gaming -abonnees staan voor een traktatie! Amazon heeft een geweldige line -up van 16 gratis games aangekondigd voor januari 2025, inclusief veelgeprezen titels zoals BioShock 2 Remastered en Deus Ex: Game of the Year Edition. Deze gulle aanbieding in