গেমিংয়ে এআই: প্লেস্টেশন সিইও মানব উপাদানকে হাইলাইট করে

Mar 13,25

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন ​​হুলস্ট সম্প্রতি গেমিংয়ে এআইয়ের ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন, মানব সৃজনশীলতার অপরিবর্তনীয় মূল্যকে দৃ ser ়তার সাথে তার রূপান্তরকারী সম্ভাবনার উপর জোর দিয়ে। 30 টি সফল বছর পরে তাঁর মতামত এবং প্লেস্টেশনের ভবিষ্যতের পরিকল্পনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।

এআই: একটি বিপ্লব, প্রতিস্থাপন নয়

গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

বিবিসির একটি সাক্ষাত্কারে, সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন ​​হালস্ট গেমিংয়ে বিপ্লব করার জন্য এআইয়ের সক্ষমতা স্বীকার করেছেন। তবে তিনি জোর দিয়েছিলেন যে এটি গেম বিকাশের জন্য অনন্য "মানব স্পর্শ" অবিচ্ছেদ্যটিকে পুরোপুরি প্রতিলিপি করতে পারে না।

1994 সালে মূল প্লেস্টেশন চালু হওয়ার 30 বছর পরে উদযাপন করে সনি এবং প্লেস্টেশন শিল্পের বিবর্তন এবং প্রযুক্তিগত অগ্রগতি প্রত্যক্ষ করেছে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উত্থান এই বিবর্তনের একটি মূল দিক, সুযোগ এবং চ্যালেঞ্জ উভয়ই উপস্থাপন করে।

কাজের উপর এআইয়ের প্রভাব সম্পর্কিত গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের মধ্যে উদ্বেগ রয়েছে। এআই যখন জাগতিক কাজগুলি স্বয়ংক্রিয় করে তোলে, দক্ষতা বাড়িয়ে তোলে, এমন আশঙ্কা রয়েছে যে এটি সৃজনশীল প্রক্রিয়াটিও সম্ভাব্যভাবে স্থানচ্যুত করে মানব শ্রমিকদের স্থানচ্যুত করতে পারে। এই উদ্বেগ আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের মধ্যে সাম্প্রতিক ধর্মঘটের দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছে, তাদের কণ্ঠস্বর প্রতিস্থাপন করতে এবং ব্যয় হ্রাস করতে জেনারেটর এআইয়ের ব্যবহারের প্রতিবাদ করে - এটি জেনশিন ইমপ্যাক্ট সম্প্রদায়ের মধ্যে বিশেষত উল্লেখযোগ্য একটি প্রবণতা।

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

একটি সিআইএসটি বাজার গবেষণা সমীক্ষায় প্রকাশিত হয়েছে যে গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলির প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ ইতিমধ্যে এআইকে কার্যপ্রবাহকে প্রবাহিত করতে মূলত দ্রুত প্রোটোটাইপিং, ধারণা, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের জন্য ব্যবহার করে।

হালস্ট বলেছিলেন, "এআই উপার্জন করা এবং মানুষের স্পর্শ সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য রক্ষা করা গুরুত্বপূর্ণ হবে।" "আমি সন্দেহ করি যে গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা থাকবে: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনী অভিজ্ঞতার জন্য এবং অন্যটি হস্তশিল্প, চিন্তাশীল সামগ্রীর জন্য।"

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

প্লেস্টেশন এআই গবেষণা ও উন্নয়নে সক্রিয়ভাবে জড়িত, ২০২২ সালে প্রতিষ্ঠিত একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ। হুলস্টের লক্ষ্য গেমিংয়ের বাইরে প্লেস্টেশন আইপিগুলিকে উন্নত করা, বিস্তৃত বিনোদন ল্যান্ডস্কেপে এগুলি নির্বিঘ্নে সংহত করা।

এই সম্প্রসারণ কৌশলটি অ্যানিম সহ বিভিন্ন মিডিয়া জুড়ে বিস্তৃত হোল্ডিং সহ জাপানি মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সাথে গুজব অধিগ্রহণের আলোচনার সাথে যুক্ত হতে পারে। তবে বিশদ বিবরণ অঘোষিত রয়েছে।

প্লেস্টেশন 3: উচ্চাকাঙ্ক্ষার একটি পাঠ

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন তার ক্যারিয়ার থেকে উপাখ্যান এবং অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। তিনি প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে "আইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা শেষ পর্যন্ত চ্যালেঞ্জের দিকে পরিচালিত করে। দলটি এমন একটি কনসোল তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল যা একটি সাধারণ গেম মেশিনের চেয়ে অনেক বেশি ছিল, অসংখ্য বৈশিষ্ট্য এবং প্রযুক্তিগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, তবে এটি সময়ের জন্য খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত হয়েছিল।

"পিএস 3 আমাদের প্রথম নীতিমালায় ফিরে পেয়েছিল," লেডেন ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা শিখেছি যে মেশিনের কেন্দ্রটি গেমিং করতে হবে। যখন পিএস 4 বেরিয়ে আসে, এটি এক্সবক্স যা করার চেষ্টা করছে তার বিরুদ্ধে আমাদের সেট করেছিল। তারা আরও একটি মাল্টিমিডিয়া অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চেয়েছিল, এবং আমরা কেবল একটি কিক-অ্যাস গেম মেশিন তৈরি করতে চেয়েছিলাম।" মূল গেমিং নীতিগুলিতে এই প্রত্যাখ্যান করা PS4 এর সাফল্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.