गेमिंग में ऐ: प्लेस्टेशन के सीईओ मानव तत्व पर प्रकाश डालते हैं
PlayStation के सह-सीईओ हर्ममेन हुलस्ट ने हाल ही में गेमिंग में एआई की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, मानव रचनात्मकता के अपूरणीय मूल्य का दावा करते हुए इसकी परिवर्तनकारी क्षमता पर जोर दिया। 30 सफल वर्षों के बाद उनके विचारों और PlayStation की भविष्य की योजनाओं के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें।
AI: एक क्रांति, एक प्रतिस्थापन नहीं
गेमिंग में दोहरी मांग
बीबीसी के एक साक्षात्कार में, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ हर्ममेन हुलस्ट ने गेमिंग में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार किया। हालांकि, उन्होंने जोर देकर कहा कि यह खेल के विकास के लिए इंटीग्रल में अद्वितीय "मानव स्पर्श" को पूरी तरह से पूरी तरह से दोहरा नहीं सकता है।
1994 में मूल प्लेस्टेशन के लॉन्च के 30 साल बाद मनाते हुए सोनी और प्लेस्टेशन ने उद्योग के विकास और तकनीकी प्रगति को पहली बार देखा है। कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उदय इस विकास का एक प्रमुख पहलू है, जो अवसरों और चुनौतियों दोनों को प्रस्तुत करता है।
एआई के नौकरियों पर प्रभाव के बारे में खेल विकास समुदाय के भीतर चिंताएं मौजूद हैं। जबकि एआई सांसारिक कार्यों को स्वचालित करता है, दक्षता बढ़ाता है, इस बात की आशंका है कि यह रचनात्मक प्रक्रिया पर भी अतिक्रमण कर सकता है, संभावित रूप से मानव श्रमिकों को विस्थापित कर सकता है। इस चिंता को अमेरिकी आवाज अभिनेताओं के बीच हालिया हमलों द्वारा उजागर किया गया है, जो उनकी आवाज़ों को बदलने और लागत को कम करने के लिए जेनेक्टिव एआई के उपयोग का विरोध करते हैं - गेनशिन प्रभाव समुदाय के भीतर विशेष रूप से उल्लेखनीय प्रवृत्ति।
एक CIST बाजार अनुसंधान सर्वेक्षण से पता चलता है कि लगभग दो-तिहाई गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही AI का उपयोग वर्कफ़्लोज़ को सुव्यवस्थित करने के लिए करते हैं, मुख्य रूप से तेजी से प्रोटोटाइपिंग, कॉन्सेप्टिंग, एसेट क्रिएशन और वर्ल्ड-बिल्डिंग के लिए।
हुलस्ट ने कहा, "एआई का लाभ उठाने और मानव स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण होगा।" "मुझे संदेह है कि गेमिंग में एक दोहरी मांग होगी: एक एआई-चालित अभिनव अनुभवों के लिए और दूसरा दस्तकारी, विचारशील सामग्री के लिए।"
PlayStation AI अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ। गेमिंग से परे, कंपनी मल्टीमीडिया विस्तार की खोज कर रही है, अपने गेम आईपी को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अपनाते हुए, इस चल रही रणनीति के उदाहरण के रूप में गॉड ऑफ वॉर (2018) का हवाला दे रही है। Hulst का उद्देश्य गेमिंग से परे PlayStation ips को ऊंचा करना है, उन्हें व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में मूल रूप से एकीकृत करना है।
इस विस्तार की रणनीति को एनीमे सहित विभिन्न मीडिया में व्यापक होल्डिंग्स के साथ एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकवा कॉर्पोरेशन के साथ अफवाह अधिग्रहण वार्ता से जोड़ा जा सकता है। हालाँकि, विवरण अज्ञात हैं।
PlayStation 3: महत्वाकांक्षा में एक सबक
PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडन ने अपने करियर से उपाख्यानों और अंतर्दृष्टि को साझा किया। उन्होंने PlayStation 3 (PS3) को "Icarus क्षण" के रूप में वर्णित किया, अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जो अंततः चुनौतियों का कारण बना। टीम ने एक कंसोल बनाने का लक्ष्य रखा, जो एक साधारण गेम मशीन से कहीं अधिक था, जिसमें कई विशेषताओं और प्रौद्योगिकियों को शामिल किया गया था, लेकिन यह समय के लिए बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ।
"PS3 हमें पहले सिद्धांतों पर वापस मिला," लेडन ने समझाया। "हमें पता चला कि मशीन का केंद्र गेमिंग होना है। जब PS4 बाहर आया, तो उसने हमें क्या करने की कोशिश कर रहा था। वे एक मल्टीमीडिया अनुभव का अधिक निर्माण करना चाहते थे, और हम सिर्फ एक किक-गधा गेम मशीन बनाना चाहते थे।" कोर गेमिंग सिद्धांतों पर यह फिर से शुरू करने से PS4 की सफलता के लिए महत्वपूर्ण साबित हुआ।
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