AI sa Gaming: Ang PlayStation CEO ay nagtatampok ng elemento ng tao

Mar 13,25

Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit pag -angkin

Ang PlayStation co-CEO Hermen Hulst kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng AI sa paglalaro, na binibigyang diin ang potensyal na pagbabagong-anyo nito habang iginiit ang hindi mapapalitan na halaga ng pagkamalikhain ng tao. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa kanyang mga pananaw at mga plano sa hinaharap ng PlayStation pagkatapos ng 30 matagumpay na taon.

AI: Isang rebolusyon, hindi isang kapalit

Ang dalawahang pangangailangan sa paglalaro

Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit pag -angkin

Sa isang pakikipanayam sa BBC, kinilala ng Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst ang kapasidad ng AI na baguhin ang gaming. Gayunpaman, binigyang diin niya na hindi nito maaaring ganap na kopyahin ang natatanging "human touch" na integral sa pag -unlad ng laro.

Ang Sony at PlayStation, na nagdiriwang ng 30 taon mula nang ilunsad ang orihinal na PlayStation noong 1994, ay nasaksihan mismo ang ebolusyon at pagsulong ng industriya. Ang pagtaas ng artipisyal na katalinuhan ay isang pangunahing aspeto ng ebolusyon na ito, na nagtatanghal ng parehong mga pagkakataon at mga hamon.

Ang mga alalahanin ay umiiral sa loob ng pamayanan ng pag -unlad ng laro patungkol sa epekto ng AI sa mga trabaho. Habang ang AI ay nag -automate ng mga makamundong gawain, pagtaas ng kahusayan, may mga takot na maaari rin itong mapasok sa proseso ng malikhaing, na potensyal na lumipat sa mga manggagawa ng tao. Ang pag -aalala na ito ay na -highlight ng mga kamakailang welga sa mga Amerikanong boses na aktor, na nagpoprotesta sa paggamit ng generative AI upang mapalitan ang kanilang mga tinig at mabawasan ang mga gastos - isang kalakaran lalo na kapansin -pansin sa loob ng komunidad ng epekto ng Genshin .

Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit pag -angkin

Inihayag ng isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST na humigit-kumulang dalawang-katlo ng mga studio ng pag-unlad ng laro na gumagamit ng AI upang mag-streamline ng mga daloy ng trabaho, lalo na para sa mabilis na prototyping, konsepto, paglikha ng asset, at pagbuo ng mundo.

"Ang paghawak sa tamang balanse sa pagitan ng pag -agaw ng AI at pagpapanatili ng paghawak ng tao ay magiging mahalaga," nakasaad ni Hulst. "Inaasahan ko na magkakaroon ng isang dalawahang pangangailangan sa paglalaro: ang isa para sa mga makabagong karanasan na hinihimok ng AI at isa pa para sa mga ginawang, maalalahanin na nilalaman."

Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit pag -angkin

Ang PlayStation ay aktibong kasangkot sa AI Research and Development, na may isang dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay naggalugad ng pagpapalawak ng multimedia, na umaangkop sa laro ng IPS sa mga pelikula at serye sa TV, na binabanggit ang Diyos ng Digmaan (2018) bilang isang halimbawa ng patuloy na diskarte na ito. Nilalayon ng Hulst na itaas ang PlayStation IPS na lampas sa paglalaro, pagsasama ng mga ito nang walang putol sa mas malawak na tanawin ng libangan.

Ang diskarte sa pagpapalawak na ito ay maaaring maiugnay sa rumored acquisition talk sa Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant na may malawak na paghawak sa iba't ibang media, kabilang ang anime. Gayunpaman, ang mga detalye ay mananatiling hindi natukoy.

Ang PlayStation 3: Isang aralin sa ambisyon

Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit pag -angkin

Sa pagmuni -muni sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation Chief na si Shawn Layden ay nagbahagi ng mga anekdota at pananaw mula sa kanyang karera. Inilarawan niya ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment," isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na sa huli ay humantong sa mga hamon. Ang koponan ay naglalayong lumikha ng isang console na higit pa kaysa sa isang simpleng makina ng laro, na isinasama ang maraming mga tampok at teknolohiya, ngunit ito ay napatunayan na masyadong magastos at kumplikado para sa oras.

"Nabalik kami ng PS3 sa mga unang prinsipyo," paliwanag ni Layden. "Nalaman namin na ang sentro ng makina ay kailangang maging gaming. Nang lumabas ang PS4, itinakda ito sa amin laban sa kung ano ang sinusubukan na gawin ni Xbox. Nais nilang bumuo ng higit pa sa isang karanasan sa multimedia, at nais naming bumuo ng isang kick-ass game machine." Ang pag -focus na ito sa mga pangunahing prinsipyo sa paglalaro ay napatunayan na mahalaga sa tagumpay ng PS4.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.