AI sa Gaming: Ang PlayStation CEO ay nagtatampok ng elemento ng tao
Ang PlayStation co-CEO Hermen Hulst kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng AI sa paglalaro, na binibigyang diin ang potensyal na pagbabagong-anyo nito habang iginiit ang hindi mapapalitan na halaga ng pagkamalikhain ng tao. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa kanyang mga pananaw at mga plano sa hinaharap ng PlayStation pagkatapos ng 30 matagumpay na taon.
AI: Isang rebolusyon, hindi isang kapalit
Ang dalawahang pangangailangan sa paglalaro
Sa isang pakikipanayam sa BBC, kinilala ng Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst ang kapasidad ng AI na baguhin ang gaming. Gayunpaman, binigyang diin niya na hindi nito maaaring ganap na kopyahin ang natatanging "human touch" na integral sa pag -unlad ng laro.
Ang Sony at PlayStation, na nagdiriwang ng 30 taon mula nang ilunsad ang orihinal na PlayStation noong 1994, ay nasaksihan mismo ang ebolusyon at pagsulong ng industriya. Ang pagtaas ng artipisyal na katalinuhan ay isang pangunahing aspeto ng ebolusyon na ito, na nagtatanghal ng parehong mga pagkakataon at mga hamon.
Ang mga alalahanin ay umiiral sa loob ng pamayanan ng pag -unlad ng laro patungkol sa epekto ng AI sa mga trabaho. Habang ang AI ay nag -automate ng mga makamundong gawain, pagtaas ng kahusayan, may mga takot na maaari rin itong mapasok sa proseso ng malikhaing, na potensyal na lumipat sa mga manggagawa ng tao. Ang pag -aalala na ito ay na -highlight ng mga kamakailang welga sa mga Amerikanong boses na aktor, na nagpoprotesta sa paggamit ng generative AI upang mapalitan ang kanilang mga tinig at mabawasan ang mga gastos - isang kalakaran lalo na kapansin -pansin sa loob ng komunidad ng epekto ng Genshin .
Inihayag ng isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST na humigit-kumulang dalawang-katlo ng mga studio ng pag-unlad ng laro na gumagamit ng AI upang mag-streamline ng mga daloy ng trabaho, lalo na para sa mabilis na prototyping, konsepto, paglikha ng asset, at pagbuo ng mundo.
"Ang paghawak sa tamang balanse sa pagitan ng pag -agaw ng AI at pagpapanatili ng paghawak ng tao ay magiging mahalaga," nakasaad ni Hulst. "Inaasahan ko na magkakaroon ng isang dalawahang pangangailangan sa paglalaro: ang isa para sa mga makabagong karanasan na hinihimok ng AI at isa pa para sa mga ginawang, maalalahanin na nilalaman."
Ang PlayStation ay aktibong kasangkot sa AI Research and Development, na may isang dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay naggalugad ng pagpapalawak ng multimedia, na umaangkop sa laro ng IPS sa mga pelikula at serye sa TV, na binabanggit ang Diyos ng Digmaan (2018) bilang isang halimbawa ng patuloy na diskarte na ito. Nilalayon ng Hulst na itaas ang PlayStation IPS na lampas sa paglalaro, pagsasama ng mga ito nang walang putol sa mas malawak na tanawin ng libangan.
Ang diskarte sa pagpapalawak na ito ay maaaring maiugnay sa rumored acquisition talk sa Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant na may malawak na paghawak sa iba't ibang media, kabilang ang anime. Gayunpaman, ang mga detalye ay mananatiling hindi natukoy.
Ang PlayStation 3: Isang aralin sa ambisyon
Sa pagmuni -muni sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation Chief na si Shawn Layden ay nagbahagi ng mga anekdota at pananaw mula sa kanyang karera. Inilarawan niya ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment," isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na sa huli ay humantong sa mga hamon. Ang koponan ay naglalayong lumikha ng isang console na higit pa kaysa sa isang simpleng makina ng laro, na isinasama ang maraming mga tampok at teknolohiya, ngunit ito ay napatunayan na masyadong magastos at kumplikado para sa oras.
"Nabalik kami ng PS3 sa mga unang prinsipyo," paliwanag ni Layden. "Nalaman namin na ang sentro ng makina ay kailangang maging gaming. Nang lumabas ang PS4, itinakda ito sa amin laban sa kung ano ang sinusubukan na gawin ni Xbox. Nais nilang bumuo ng higit pa sa isang karanasan sa multimedia, at nais naming bumuo ng isang kick-ass game machine." Ang pag -focus na ito sa mga pangunahing prinsipyo sa paglalaro ay napatunayan na mahalaga sa tagumpay ng PS4.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Jan 26,25Ang pagtakas mula sa Tarkov ay nanunukso sa 'Espesyal sa Bagong Taon' Sa Paparating na Pag-wipe Ang pagtakas mula sa pamunas ni Tarkov, na orihinal na nakatakda para sa pagpapalabas bago ang Bagong Taon dahil sa isang pinasimpleng paghahanap sa container ng Kappa, ay mayroon na ngayong kumpirmadong oras ng paglulunsad. Magsisimula ang update sa ika-26 ng Disyembre sa 7:00 AM GMT / 2:00 AM EST. Kasunod ng pagpapanatili, ang laro ay mag-a-update sa bersyon 0.16.0.0 (Tarkov Arena sa 0.2.
-
Feb 11,25I -claim ang iyong libreng mga laro! Nag -aalok ang Prime Gaming 16 na paggamot noong Enero 2025 Ang Amazon Prime Gaming ay nagbubukas ng lineup ng Enero 2025 ng 16 libreng mga laro Ang mga punong tagasuskribi sa paglalaro ay nasa para sa isang paggamot! Inihayag ng Amazon ang isang stellar lineup ng 16 libreng mga laro para sa Enero 2025, kasama ang mga na -acclaim na pamagat tulad ng Bioshock 2 Remastered at Deus Ex: Game of the Year Edition. Ang mapagbigay na alok na ito