ড্রিমহ্যাভেন শোকেস প্রাক্তন ব্লিজার্ড লিডসের নতুন অ্যাডভেঞ্চারে পর্দার পিছনে টানছে
পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি প্রতিষ্ঠাতা বেশ কয়েকজন সদস্যের সাথে এই সংস্থার প্রতি তাদের উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ প্রতিষ্ঠার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে তারা সেই সময়ে, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদেরও প্রতিষ্ঠা করেছিল।
আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন সংস্থার জন্য একটি দু: খজনক লক্ষ্য ভাগ করেছেন:
"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে বলতে পারি," তিনি মন্তব্য করেছিলেন, কোম্পানির বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে তিনি মন্তব্য করেছিলেন। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"
ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়, প্রাক্তন এএএ নেতারা অসংখ্য স্টুডিও চালু করেছিলেন, যার প্রত্যেকে আরও টেকসই এবং উদ্ভাবনী কিছু তৈরির সাহসী প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। তবে, এই শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ অসংখ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই স্বপ্নদর্শী স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কিছু প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের স্বপ্নগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে বিলম্ব করতে হয়েছিল।
তবুও, ড্রিমহ্যাভেন অধ্যবসায় করেছেন। আজ, তারা তাদের প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, কেবল একটি বা দুটি নয়, চারটি গেমও উন্মোচন করেছে। দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সুন্দরফোক , 23 এপ্রিল কাউচ কো-অপারেশন সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি এবং স্পেস হিস্টকে কেন্দ্র করে ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার সদ্য ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট (যা আমরা পূর্বরূপের সুযোগ পেয়েছি)। অন্য দুটি গেম, বাহ্যিকভাবে বিকশিত হলেও ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত, লিনকড: স্পার্ক অফ দ্য স্পার্ক , এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফিজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি ইতিমধ্যে প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসে এবং মে মাসে তার 1.0 রিলিজের জন্য প্রস্তুত রয়েছে এবং মেকাবেলাম , চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা শেষ সেপ্টেম্বরের সাথে প্রকাশিত হয়েছিল এবং তার লক্ষ্যমাত্রা প্রকাশ করা হয়েছিল।
ড্রিমহ্যাভেনের ক্রিয়াকলাপগুলি এই চারটি গেমের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। সংস্থাটি অন্য দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সক্রিয়ভাবে সমর্থন করছে, যার মধ্যে অনেকগুলি প্রাক্তন-এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা পরিচালিত, বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে। এই সমর্থনটি প্রকাশনা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে, তবে সর্বদা নয়। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সের (জিডিসি) চলাকালীন মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা পুরো শিল্প জুড়ে "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা ছড়িয়ে দিচ্ছিল" তা ক্যাপচার করার জন্য একটি "নেট" গঠনের লক্ষ্য নিয়েছিলেন।
ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট
10 চিত্র
"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," মোরহাইম জানিয়েছেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় বলে উত্সাহিত করা হয়।"
পুরো জিডিসি জুড়ে, আলোচনা চলমান শিল্প সংকটকে তুলে ধরেছে, অনেকগুলি বাতিল, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের কারণ হিসাবে অন্য সব কিছুর চেয়ে বেশি লাভের অগ্রাধিকারের দিকে ইঙ্গিত করে। নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি বিশ্বাস করেন যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। যাইহোক, তিনি এমন পরিবেশের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন যা উদ্ভাবন এবং মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য অনুমতি দেয়।
"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়া এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়ের কৌশলটি আরও ভাল বলে মনে করি এবং এটি রয়েছে যে এটি রয়েছে যে আপনি এইভাবে রয়েছেন, সেখানে সফলতা রয়েছে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "
ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদার এএএ ভেটেরান্সের কর্মচারী সহ, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি সরিয়ে নিয়েছিলেন তা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছিলেন।
"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরল রেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি সম্পাদন করেছেন এবং সবকিছু পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে চলে যায় We তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "
অন্যদিকে, যখন ব্লিজার্ডে তাঁর কাজ এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান ভূমিকার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, মোরহাইম এজেন্সির ধারণার দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন।
"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন।
"এবং তাই, আমি মনে করি যে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য সত্যই সেখানে রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্ব, তারা ড্রিমহ্যাভেনেরও প্রতিষ্ঠাতা
আমাদের কথোপকথনটি নতুন প্রযুক্তিগুলিতেও স্পর্শ করেছে, বিশেষত জেনারেটর এআই, যা গেমিং শিল্পের একটি বিতর্কিত সমস্যা। যদিও অনেক এএএ সংস্থাগুলি এটি বাস্তবায়ন করছে, ড্রিমহ্যাভেন এটি সতর্কতার সাথে যোগাযোগ করেছে, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহার সীমাবদ্ধ করে এবং এটি তাদের গেমগুলিতে অন্তর্ভুক্ত না করে।
"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখার জন্য খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করতে পারি নি যে এটি বর্তমানে অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "
কম বিতর্কিত নতুন প্রযুক্তি সম্পর্কে, নিন্টেন্ডো সুইচ 2, মোরহাইমে উল্লেখ করেছেন যে সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচটিতে উপলব্ধ থাকবে। যদিও এর ঘরানার কারণে মেকাবেলাম বাষ্প-একচেটিয়া রয়ে গেছে, ওয়াইল্ডগেটের ঘোষণায় স্যুইচটি অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। মোরহাইম নতুন কনসোলে সাধারণ চিন্তাভাবনা করেছিল:
"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তা নিয়ে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"
আমাদের সাক্ষাত্কারটি শেষ হওয়ার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যে মিশনে উল্লেখ করেছেন তাতে সফল হয়েছেন - "শিল্পের কাছে বীকন" হতে। তিনি প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে তারা এখনও এই লক্ষ্য অর্জন করতে পারেনি। তাদের এখনও তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াটি নির্ধারণ করতে হবে।
"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।
"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার নির্বিশেষে, এটি খুব বিশেষ কিছু হতে চলেছে এবং তারা এটি পরীক্ষা করে দেখতে চাইবে।"
-
Apr 07,25অ্যাটমফল: সমস্ত কারুকাজের রেসিপি এবং অবস্থানগুলি প্রকাশিত কারুকাজ করা *অ্যাটমফল *এর একটি প্রয়োজনীয় বেঁচে থাকার দক্ষতা, অস্ত্র এবং পুনরুদ্ধারের আইটেম তৈরির জন্য গুরুত্বপূর্ণ। এই দক্ষতা অর্জন করতে, আপনাকে প্রয়োজনীয় কারুকাজের রেসিপিগুলি সংগ্রহ করতে হবে। গেমের সমস্ত কারুকাজের রেসিপিগুলি সনাক্ত করতে আপনাকে সহায়তা করার জন্য এখানে একটি বিস্তৃত গাইড রয়েছে to এটিওতে কারুকাজের রেসিপিগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন
-
Jan 26,25আসন্ন মোছার সময় তারকভ টিজ 'নববর্ষের বিশেষ' থেকে পালিয়ে যান Tarkov's wipe থেকে Escape, মূলত একটি সরলীকৃত Kappa ধারক অনুসন্ধানের কারণে প্রাক-নববর্ষের মুক্তির জন্য নির্ধারিত ছিল, এখন একটি নিশ্চিত লঞ্চের সময় রয়েছে। আপডেটটি 26শে ডিসেম্বর 7:00 AM GMT / 2:00 AM EST-এ শুরু হবে৷ রক্ষণাবেক্ষণের পরে, গেমটি 0.16.0.0 সংস্করণে আপডেট হবে (Tarkov Arena থেকে 0.2.
-
Dec 26,24ইমার্জেন্স মিশন: ব্ল্যাক অপস 6 প্লেয়ারদের জন্য ব্যাপক গাইড ব্ল্যাক অপস 6 ইমার্জেন্স মিশন মাস্টার করুন: একটি ব্যাপক গাইড কল অফ ডিউটিতে উত্থান মিশন: ব্ল্যাক অপস 6 প্রশংসিত প্রচারাভিযানের একটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট, যা ঐতিহ্যগত গেমপ্লে থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে৷ এই বিস্তারিত নির্দেশিকা আপনাকে প্রতিটি ধাপে নিয়ে যাবে। কেনটাকি বায়ো নেভিগেট
-
Feb 11,25আপনার বিনামূল্যে গেম দাবি করুন! প্রাইম গেমিং 2025 সালের জানুয়ারিতে 16 টি ট্রিট সরবরাহ করে অ্যামাজন প্রাইম গেমিং 2025 সালের জানুয়ারী 16 ফ্রি গেমসের লাইনআপ উন্মোচন করে প্রাইম গেমিং গ্রাহকরা একটি ট্রিটের জন্য আছেন! অ্যামাজন বায়োশক 2 রিমাস্টারড এবং ডিউস প্রাক্তন: গেম অফ দ্য ইয়ার সংস্করণ এর মতো প্রশংসিত শিরোনাম সহ 2025 সালের জানুয়ারির জন্য 16 টি ফ্রি গেমসের একটি দুর্দান্ত লাইনআপ ঘোষণা করেছে। এই উদার অফার