Pameran DreamHaven menarik balik tirai pada pengembaraan baru Blizzard Leads '

May 01,25

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk bercakap dengan beberapa ahli pengasas tentang visi mereka yang bercita -cita tinggi untuk syarikat itu. Mereka menyatakan hasrat untuk menubuhkan sebuah penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua mereka menubuhkan pada masa itu, moonshot dan pintu rahsia, serta rakan -rakan lain yang dipilih dengan teliti.

Pada akhir wawancara kami, Mike Morhaime berkongsi matlamat yang berani untuk syarikat baru:

"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, merujuk logo rumah api syarikat. "Ada cara yang lebih baik untuk menghampiri perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang hebat, baik dari segi produk dan ganjaran kewangan dan persekitaran kerja, dan mungkin dapat membantu meningkatkan seluruh industri."

Pada masa penubuhan Dreamhaven, banyak studio telah dilancarkan oleh bekas pemimpin AAA, masing -masing dengan janji -janji yang berani untuk mewujudkan sesuatu yang lebih mampan dan inovatif. Walau bagaimanapun, industri telah menghadapi pelbagai cabaran, termasuk pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian massa, penutupan studio, dan pembatalan projek. Kebanyakan studio berwawasan ini telah ditutup sebelum melepaskan apa -apa atau terpaksa melambatkan impian mereka dengan ketara.

Namun, Dreamhaven telah bertahan. Hari ini, mereka bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran pertama mereka, melancarkan bukan hanya satu atau dua, tetapi empat perlawanan. Dua dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk , RPG taktikal berasaskan giliran dengan sofa Co-op yang ditetapkan untuk dilancarkan pada 23 April, dan Wildgate yang baru diumumkan, penembak orang pertama yang berpusat di sekitar ruang angkasa (yang kami berpeluang untuk melihat pratonton). Dua perlawanan lain, yang dibangunkan secara luaran tetapi diterbitkan dan disokong oleh Dreamhaven, adalah Lynked: Banner of the Spark , aksi-rpg dari pemaju yang berpangkalan di LA Fuzzybot sudah dalam akses awal dan bersiap untuk pembebasan 1.0 pada bulan Mei, dan mechabellum , taktik giliran berasaskan

Aktiviti DreamHaven tidak terhad kepada empat perlawanan ini. Syarikat ini secara aktif menyokong sepuluh studio luaran lain, yang kebanyakannya diketuai oleh pemaju Ex-AAA, melalui pelaburan, perundingan, dan sokongan penggalangan dana. Sokongan ini mungkin termasuk penerbitan, tetapi tidak selalu. Semasa Persidangan Pemaju Permainan (GDC) minggu lepas, Mike Morhaime menjelaskan bahawa pemimpin Dreamhaven bertujuan untuk membentuk "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

Skrin Wildgate 1Skrin Wildgate 2 10 gambar Skrin Wildgate 3Skrin Wildgate 4Skrin Wildgate 5Skrin Wildgate 6

"Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," kata Morhaime. "Kami tahu banyak orang yang bermula dan kami ingin mewujudkan struktur yang membolehkan kami membantu dan akar untuk studio ini, jadi kami mencipta struktur yang membolehkan kami memberi panduan dan nasihat kepada beberapa studio ini dan menjadi insentif untuk mahu mereka berjaya."

Sepanjang GDC, perbincangan menonjolkan krisis industri yang berterusan, dengan banyak menunjuk kepada keutamaan keuntungan di atas semua yang lain sebagai penyebab pembatalan, penutupan, dan pemberhentian. Apabila ditanya mengenai ketegangan antara kraf dan perniagaan, Morhaime menyatakan bahawa dia percaya kedua -duanya tidak saling eksklusif. Walau bagaimanapun, beliau menekankan pentingnya persekitaran yang membolehkan inovasi dan kegagalan sekali -sekala.

"Saya fikir untuk mewujudkan persekitaran yang membolehkan inovasi, anda perlu mempunyai keselamatan tertentu dan ruang tertentu untuk dapat mencuba dan mencuba sesuatu," katanya. Kami pastinya tidak menentang produk -produk ini yang berjaya dan membuat banyak wang, saya fikir ia adalah mengenai fokus. berjaya adalah untuk menonjolkan sesuatu yang istimewa. "

Dengan Dreamhaven dan banyak rakannya yang dikendalikan oleh veteran AAA, saya bertanya kepada Morhaime mengenai pelajaran yang paling penting yang diambilnya dari masa beliau di Blizzard. Beliau menyerlahkan keperluan proses pembangunan permainan "berulang".

"Ia tidak pernah linear, tidak pernah menjadi garis lurus ini di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna ini dan anda melaksanakan rancangan itu dan segala -galanya berjalan mengikut rancangan dan kebahagiaan dan kejayaan berikut. Kami berakhir dengan sesuatu yang kami sangat bangga. "

Sebaliknya, ketika ditanya mengenai perbezaan terbesar antara karyanya di Blizzard dan peranannya sekarang di Dreamhaven, Morhaime menunjuk konsep agensi.

"Mungkin perbezaan terbesar, ini adalah satu pasukan yang berpengalaman, jadi kami berstruktur dengan cara yang benar -benar memberikan satu ton agensi kepada pasukan kepimpinan kami di studio," katanya.

"Oleh itu, saya fikir hanya persekitaran yang sangat unik dari segi hubungan yang dimiliki oleh studio kami dengan syarikat pusat.

Perbualan kami juga menyentuh teknologi baru, khususnya AI Generatif, yang merupakan isu perbalahan dalam industri permainan. Walaupun banyak syarikat AAA melaksanakannya, Dreamhaven telah menghampiri dengan berhati -hati, mengehadkan penggunaannya untuk menyelidik amalan terbaik dan penggubalan dasar dalaman, dan tidak memasukkannya ke dalam permainan mereka.

Di satu pihak, saya fikir ia sangat menarik, sebagai seorang ahli teknologi, sebagai seseorang yang hanya suka teknologi yang boleh dilakukan. Ini mula berlaku dalam hidup kita. Saya fikir kita sangat istimewa untuk melihat kelahiran sesuatu yang begitu menarik. Cara kita hidup. Kelemahan. "

Mengenai teknologi baru yang kurang kontroversial, Nintendo Switch 2, Morhaime menyebut bahawa kedua -dua Sunderfolk dan Lynked akan tersedia di Switch. Walaupun Mechabellum tetap eksklusif stim kerana genre, pengumuman Wildgate tidak termasuk suis. Morhaime menawarkan pemikiran umum mengenai konsol baru:

"Saya fikir peralihan konsol boleh menjadi sangat mengganggu, tetapi mereka juga boleh menjadi sangat menyegarkan dan membantu industri permainan," katanya. "Sebagai permulaan permainan, saya fikir peralihan konsol adalah positif bagi kami, jika anda sudah mempunyai permainan dan anda menjual, maka ada beberapa gangguan yang mungkin perlu dibimbangkan, tetapi kami tidak mempunyai masalah itu dan sebagai pemain permainan, saya fikir peralihan konsol menarik."

Ketika wawancara kami menyimpulkan, saya bertanya kepada Morhaime jika dia percaya Dreamhaven telah berjaya dalam misi yang digariskannya lima tahun yang lalu -menjadi "suar kepada industri." Dia menjawab bahawa mereka belum mencapai matlamat ini. Mereka masih perlu melepaskan permainan mereka dan mengukur respons dari pemain dan industri.

"Kami perlu mengeluarkan beberapa permainan yang orang suka dan kita perlu berjaya secara kewangan, kerana jika kita tidak sama ada dari dua perkara itu, tiada siapa yang akan melihat kita sebagai suar untuk apa -apa," katanya.

"Betul -betul apa yang saya mahu lihat adalah untuk DreamHaven untuk membina reputasi dengan pemain bahawa jenama itu bermaksud sesuatu, meterai kualiti, diharapkan, diharapkan ada kepercayaan yang telah kami bina di mana pemain tahu bahawa jika permainan datang dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, ia akan menjadi sesuatu yang sangat istimewa dan mereka ingin memiliki rasa ingin tahu.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.