Ang Dreamhaven Showcase ay kumukuha ng likod na kurtina sa dating pakikipagsapalaran ng Blizzard Leads '
Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap sa ilang mga founding members tungkol sa kanilang mapaghangad na pananaw para sa kumpanya. Nagpahayag sila ng pagnanais na magtatag ng isang napapanatiling paglalathala at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na kanilang itinatag sa oras, Moonshot at Lihim na Pintuan, pati na rin ang iba pang maingat na napiling mga kasosyo.
Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang marahas na layunin para sa bagong kumpanya:
"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."
Sa oras ng pagsisimula ni Dreamhaven, maraming mga studio ang inilunsad ng mga dating pinuno ng AAA, ang bawat isa ay may matapang na pangako ng paglikha ng isang bagay na mas napapanatiling at makabagong. Gayunpaman, ang industriya ay mula nang nahaharap sa maraming mga hamon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anuman o kailangang maantala ang kanilang mga pangarap nang malaki.
Gayunpaman, nagtitiyaga si Dreamhaven. Ngayon, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang unang-palabas, na hindi nagbubukas hindi lamang isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa ang binuo sa loob: Sunderfolk , isang taktikal na Turn-based na RPG na may set ng Couch Cou-op na ilulunsad noong Abril 23, at ang bagong inihayag na Wildgate , isang tagabaril na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo (na nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-preview). Ang iba pang dalawang laro, na binuo ng panlabas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven, ay lynked: Banner of the Spark , isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot na sa maagang pag-access at gearing up para sa 1.0 na paglabas nito sa Mayo, at Mechabellum , isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na pinakawalan noong Setyembre at naglalayong manatiling sariwa at na-update sa tulong ni Dreamhaven.
Ang mga aktibidad ni Dreamhaven ay hindi limitado sa apat na laro na ito. Ang kumpanya ay aktibong sumusuporta sa sampung iba pang mga panlabas na studio, na marami sa mga ito ay pinamunuan ng mga developer ng EX-AAA, sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Ang suporta na ito ay maaaring magsama ng pag -publish, ngunit hindi palaging. Sa panahon ng Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag ni Mike Morhaime na ang mga pinuno ng Dreamhaven ay naglalayong bumuo ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito ay nagkakalat" sa buong industriya.
Wildgate - Unang mga screenshot
10 mga imahe
"Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," sabi ni Morhaime. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at maging insentibo na nais silang maging matagumpay."
Sa buong GDC, itinampok ng mga talakayan ang patuloy na krisis sa industriya, na may maraming pagturo sa prioritization ng kita sa lahat bilang isang sanhi ng pagkansela, pag -shutdown, at paglaho. Kapag tinanong tungkol sa pag -igting sa pagitan ng bapor at negosyo, ipinahayag ni Morhaime na naniniwala siya na ang dalawa ay hindi kapwa eksklusibo. Gayunpaman, binigyang diin niya ang kahalagahan ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago at paminsan -minsang pagkabigo.
"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito out sa isang bagay na espesyal. "
Sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito na sinakyan ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamahalagang aralin na inalis niya sa kanyang oras sa Blizzard. Itinampok niya ang pangangailangan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.
"Ito ay hindi kailanman linear. Ito ay hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng mga hadlang at mga bagay na hindi gumana sa paraan na naisip namin, at mayroon kaming sapat na kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga bagay na iyon. Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "
Sa kabilang banda, kapag tinanong tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at ang kanyang kasalukuyang papel sa Dreamhaven, itinuro ni Morhaime ang konsepto ng ahensya.
"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.
"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka -natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."
Ang aming pag -uusap ay naantig din sa mga bagong teknolohiya, partikular na generative AI, na kung saan ay isang hindi kasiya -siyang isyu sa industriya ng gaming. Habang maraming mga kumpanya ng AAA ang nagpapatupad nito, ang Dreamhaven ay lumapit nang maingat, na nililimitahan ang paggamit nito upang magsaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran, at hindi isinasama ito sa kanilang mga laro.
"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "
Tungkol sa isang hindi gaanong kontrobersyal na bagong teknolohiya, ang Nintendo Switch 2, binanggit ni Morhaime na ang parehong Sunderfolk at Lynked ay magagamit sa switch. Bagaman ang Mechabellum ay nananatiling singaw-eksklusibo dahil sa genre nito, ang anunsyo ng Wildgate ay hindi kasama ang switch. Nag -alok si Morhaime ng mga pangkalahatang kaisipan sa bagong console:
"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang startup sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."
Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nagtagumpay si Dreamhaven sa misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas - upang maging isang "beacon sa industriya." Tumugon siya na hindi pa nila nakamit ang layuning ito. Kailangan pa rin nilang ilabas ang kanilang mga laro at masukat ang tugon mula sa mga manlalaro at industriya.
"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.
"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay nakatayo para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Jan 26,25Ang pagtakas mula sa Tarkov ay nanunukso sa 'Espesyal sa Bagong Taon' Sa Paparating na Pag-wipe Ang pagtakas mula sa pamunas ni Tarkov, na orihinal na nakatakda para sa pagpapalabas bago ang Bagong Taon dahil sa isang pinasimpleng paghahanap sa container ng Kappa, ay mayroon na ngayong kumpirmadong oras ng paglulunsad. Magsisimula ang update sa ika-26 ng Disyembre sa 7:00 AM GMT / 2:00 AM EST. Kasunod ng pagpapanatili, ang laro ay mag-a-update sa bersyon 0.16.0.0 (Tarkov Arena sa 0.2.
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Feb 11,25I -claim ang iyong libreng mga laro! Nag -aalok ang Prime Gaming 16 na paggamot noong Enero 2025 Ang Amazon Prime Gaming ay nagbubukas ng lineup ng Enero 2025 ng 16 libreng mga laro Ang mga punong tagasuskribi sa paglalaro ay nasa para sa isang paggamot! Inihayag ng Amazon ang isang stellar lineup ng 16 libreng mga laro para sa Enero 2025, kasama ang mga na -acclaim na pamagat tulad ng Bioshock 2 Remastered at Deus Ex: Game of the Year Edition. Ang mapagbigay na alok na ito