মেটাল গিয়ার স্টিলথ গেমসে একটি গল্প বলার ধারণার পথপ্রদর্শক

Jan 21,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima "মেটাল গিয়ার সলিড" এর 37তম বার্ষিকীতে ফিরে তাকাচ্ছে: রেডিও সেটিং গেমের বর্ণনায় একটি প্রধান উদ্ভাবন

13 জুলাই, 2024 হল Konami-এর অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার স্টিলথ গেম "মেটাল গিয়ার সলিড"-এর 37তম বার্ষিকী৷ কিংবদন্তি গেম প্রযোজক হিডিও কোজিমা গেম এবং গেমিং শিল্পের পরিবর্তন সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করার জন্য সোশ্যাল মিডিয়ায় নিয়েছিলেন।

একটি টুইটের একটি সিরিজে, Hideo Kojima মেটাল গিয়ার সলিডের বিকাশ এবং উত্তরাধিকার সম্পর্কে আলোচনা করেছেন, যাকে তিনি গেমের সবচেয়ে যুগান্তকারী উদ্ভাবন বলে মনে করেন তা তুলে ধরেন।

তিনি উল্লেখ করেছেন যে যদিও "মেটাল গিয়ার সলিড" এর স্টিলথ গেমপ্লের জন্য বিখ্যাত, গেমটিতে রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণাটিও গেমের একটি উদ্ভাবনী বর্ণনামূলক সরঞ্জাম হিসাবে স্বীকৃতি পাওয়ার যোগ্য। নায়ক সলিড স্নেক অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করতে এই ফাংশনটি ব্যবহার করে এবং খেলোয়াড়রা অন্যান্য গেমের তথ্য পেতে পারে, যেমন "বসের পরিচয়, চরিত্রের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা, দলের সদস্যদের মৃত্যু" ইত্যাদি। কোজিমা যোগ করেছেন যে এটি "খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করতে এবং গেমপ্লে এবং নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করতে পারে।"

Hideo Kojima টুইট করেছেন: "মেটাল গিয়ার সলিড অনেক উপাদানে ভরা যা তার সময়ের আগে ছিল, কিন্তু সবচেয়ে বড় উদ্ভাবন ছিল রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণাকে বর্ণনায় একীভূত করা।" গেমের বর্ণনাগুলিকে রিয়েল টাইমে প্লেয়ার অ্যাকশনের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করার অনুমতি দেয়, আরও নিমগ্ন এবং আকর্ষক গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করে৷

"খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের সাথে বিকশিত হয়, তাই যখন খেলোয়াড়ের উপস্থিতি ছাড়াই (খেলোয়াড়ের জ্ঞান ছাড়াই) নাটকীয় ঘটনা ঘটে," তিনি ব্যাখ্যা করেন, "খেলোয়াড় আবেগগতভাবে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় তবে ট্রান্সসিভার খেলোয়াড়ের বর্তমান পরিস্থিতিকে চিত্রিত করতে পারে যখন অন্যান্য চরিত্রের গল্প বা পরিস্থিতি সমান্তরালভাবে পূর্বাভাসিত হয়৷ কোজিমা এই ভিডিও গেমের দীর্ঘস্থায়ী প্রভাবের জন্য গর্বিত "গিমিক," উল্লেখ করে যে "অধিকাংশ শ্যুটার গেমস" এখনও একই রকম রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণা ব্যবহার করে৷

Hideo Kojima: সৃষ্টি কখনও থামে না, "Death Stranding 2" এবং অন্যান্য প্রজেক্ট আসছে

60 বছর বয়সী Hideo Kojima তার কাজের উপর বার্ধক্যের প্রভাব সম্পর্কে অকপটে কথা বলেছেন। তিনি বয়স্ক হওয়ার সাথে সাথে যে শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি আসে তা স্বীকার করেছেন, তবে সময়ের সাথে সাথে জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞা অর্জনের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। এই গুণগুলির সাথে, একজন "সমাজ এবং প্রকল্পের ভবিষ্যত উপলব্ধি এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার" ক্ষমতা বিকাশ করে। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেম ডেভেলপমেন্টে, পরিকল্পনা, পরীক্ষা, বিকাশ, উত্পাদন থেকে মুক্তি পর্যন্ত, "সৃজনশীল নির্ভুলতা" সময়ের সাথে সাথে উন্নত হতে থাকবে।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima ভিডিও গেমে তার গল্প বলার ক্ষমতার জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয় যা ঐতিহ্যবাহী গল্প বলাকে অতিক্রম করে। তাকে প্রায়ই গেমিং শিল্পের ভিতরে এবং বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই সিনেমাটিক মাস্টার হিসাবে বিবেচনা করা হয়। তিনি যখন টিমোথি চালামেট বা হান্টার শেফারের মতো বিখ্যাত অভিনেতাদের সাথে ক্যামিও করছেন না, তখন হিডিও কোজিমা তার প্রযোজনা সংস্থা কোজিমা প্রোডাকশনে তার সময় নিবেদন করছেন, অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে OD প্রকল্প নামে একটি প্রকল্পে কাজ করছেন৷

উপরন্তু, তার স্টুডিও ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এর একটি সিক্যুয়েল তৈরি করছে, যা ফিল্ম স্টুডিও A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মে রূপান্তরিত হবে।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

সামনের দিকে তাকিয়ে, Hideo Kojima গেম ডেভেলপমেন্টের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী, বলেছেন যে "গেম ইন্ডাস্ট্রিতে প্রযুক্তির বিকাশ অব্যাহত থাকায়," গেম ডেভেলপাররা এমন কিছু করতে সক্ষম হবে যা 30 বছরেরও বেশি আগে অসম্ভব ছিল। "প্রযুক্তির সাহায্যে, 'সৃষ্টি করা' সহজ এবং আরও সুবিধাজনক হয়েছে। যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির' প্রতি আমার আবেগ না হারাই, ততক্ষণ আমি বিশ্বাস করি আমি চালিয়ে যেতে পারব," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.