Metal Gear သည် Stealth Games တွင် Storytelling Concept ကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။
Hideo Kojima သည် "Metal Gear Solid" ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ပြန်ကြည့်သည်- ရေဒီယို ဆက်တင်သည် ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းအတွက် အဓိက ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခု
ဇူလိုင် 13၊ 2024 သည် Konami ၏ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်း “Metal Gear Solid” ၏ ၃၇ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်သည်။ ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Hideo Kojima သည် ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ၎င်း၏အတွေးအမြင်များနှင့် ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် အပြောင်းအလဲများကို မျှဝေရန်အတွက် ဆိုရှယ်မီဒီယာသို့ ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။
Tweet အများအပြားတွင်၊ Hideo Kojima သည် Metal Gear Solid ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အမွေအနှစ်များကို ဂိမ်း၏ အထူးခြားဆုံး တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများဟု သူထင်မြင်ထားသည်ကို မီးမောင်းထိုးပြကာ မီးမောင်းထိုးပြသည်။
"Metal Gear Solid" သည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းကြောင့် နာမည်ကြီးသော်လည်း ဂိမ်းရှိ ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိ ဆန်းသစ်သော ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရထိုက်ကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင် Solid Snake သည် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပြီး ကစားသမားများသည် "သူဌေး၏အထောက်အထား၊ ဇာတ်ကောင်၏သစ္စာဖောက်မှု၊ အဖွဲ့၀င်များသေဆုံးမှု" စသည်တို့ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းအချက်အလက်များကို ရယူနိုင်သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ဂိမ်းကစားနည်းနဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို ရှင်းပြပေးနိုင်ပါတယ်။"
Hideo Kojima က "Metal Gear Solid သည် ယခင်ခေတ်က ဒြပ်စင်များစွာဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော်လည်း အကြီးမားဆုံး တီထွင်မှုမှာ ရေဒီယို transceiver ၏ သဘောတရားကို ဇာတ်ကြောင်းတွင် ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းများကို ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တစ်ပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်နိုင်စေပြီး ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
"ဂိမ်းသည် ကစားသမား၏ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့်အတူ တိုးတက်နေသောကြောင့် ကစားသူရှိမနေဘဲ (ကစားသမား၏ အသိဥာဏ်မရှိဘဲ) ဆိုးရွားသော အဖြစ်အပျက်များ ဖြစ်ပေါ်လာသောအခါ၊ ကစားသမားသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အထီးကျန်ဖြစ်သွားတတ်သော်လည်း transceiver ဖြင့် ကစားသမား၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ပုံဖော်နိုင်သည်။ အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ ဇာတ်လမ်းများ သို့မဟုတ် အခြေအနေများကို ပြိုင်တူပုံဖော်ထားသည်။" Kojima သည် ဤဗီဒီယိုဂိမ်း "gimmick" ၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို "ယနေ့ သေနတ်သမားဂိမ်းများ" တွင် အလားတူ ရေဒီယို transceiver သဘောတရားကို အသုံးပြုဆဲဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားထားသည်။
Hideo Kojima- ဖန်တီးမှုသည် ဘယ်တော့မှ မရပ်မနား၊ "Death Stranding 2" နှင့် အခြားသော ပရောဂျက်များ လာပါမည်
အသက် 60 အရွယ် Hideo Kojima က သူ့အလုပ်အပေါ် အိုမင်းရင့်ရော်ခြင်းရဲ့ အကျိုးသက်ရောက်မှုတွေအကြောင်း ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ပြောခဲ့ပါတယ်။ အသက်ကြီးလာသည်နှင့်အမျှ စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ အသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာရရှိရန် အရေးကြီးကြောင်းကိုလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအရည်အသွေးများဖြင့် လူတစ်ဦးသည် "လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့် ပရောဂျက်များ၏ အနာဂတ်ကို သိမြင်ပြီး ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မှု" ကို တိုးတက်စေသည်။ ဂိမ်းဖန်တီးမှုတွင်၊ အစီအစဉ်ဆွဲခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်း၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ထုတ်လုပ်ခြင်းအထိ၊ "ဖန်တီးမှုတိကျမှု" သည် အချိန်နှင့်အမျှ တိုးတက်နေမည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
Hideo Kojima သည် သမားရိုးကျ ပုံပြင်ပြောခြင်းကို ကျော်လွန်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ၎င်း၏ ပုံပြင်ပြောခြင်းစွမ်းရည်အတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ သူ့ကို ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်အတွင်းရော အပြင်မှာပါ ရုပ်ရှင်လောကရဲ့ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခံရလေ့ရှိပါတယ်။ Timothée Chalamet သို့မဟုတ် Hunter Schaeffer တို့လို နာမည်ကြီးသရုပ်ဆောင်တွေနဲ့ တွဲမရိုက်တဲ့အခါ Hideo Kojima ဟာ မင်းသား Jordan Peele နဲ့ OD project လို့ ခေါ်တဲ့ ပရောဂျက်တစ်ခုမှာ သူ့ရဲ့ထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီ Kojima Productions အတွက် သူ့အချိန်တွေကို မြှုပ်နှံထားပါတယ်။
ထို့အပြင်၊ သူ၏စတူဒီယိုသည် Death Stranding ၏နောက်ဆက်တွဲကို ပြင်ဆင်နေပြီး၊ ရုပ်ရှင်စတူဒီယို A24 မှ တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။
စောင့်မျှော်နေသော Hideo Kojima သည် "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် နည်းပညာများ ဆက်လက်တိုးတက်နေသဖြင့်" ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 30 ကျော်က မဖြစ်နိုင်သောအရာများကို လုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟု ဆိုကာ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ "နည်းပညာအကူအညီဖြင့် 'ဖန်တီးခြင်း' သည် ပိုမိုလွယ်ကူအဆင်ပြေလာပါသည်။ 'ဖန်တီးခြင်း' ကို ဝါသနာမပျောက်သရွေ့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်၊
-
Apr 07,25Atomfafk: အားလုံးဖန်တီးထားသောချက်ပြုတ်နည်းများနှင့်တည်နေရာများထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် လက်မှုပညာသည် * Attondfall တွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအောင်မြင်မှုစွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ဒီကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့, သင်လိုအပ်သောလက်မှုပညာချက်ပြုတ်နည်းများကိုစုဆောင်းရန်လိုအပ်သည်။ ဒီနေရာမှာဂိမ်းထဲမှာ crafting ချက်ပြုတ်နည်းများအားလုံးကိုရှာဖွေရန်ကူညီရန်အပြည့်အဝလမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။
-
Feb 02,25tencent လျှို့ဝှက်ချက်များကို pre-alpha စမ်းသပ်မှု pre-alpha စမ်းသပ်မှု အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့် Pre-alpa သည်လျှို့ဝှက်သူများအတွက်လူကြိုက်များသောဟဲန်မှအခြေစိုက်သည့်လုပ်ဆောင်ချက် brawler: outcast franchise ကိုပြန်လည်စီစဉ်ထားသည်။ မူလကနောက်အပတ်အတွက်မနှစ်သက်ပါက Tencent ဂိမ်းများနှင့် MoreFun Studios သည်ဖေဖော်ဝါရီ 27 ရက်,
-
Feb 11,25သင်၏အခမဲ့ဂိမ်းများကိုပြောဆိုပါ။ Prime Gaming သည်ဇန်နဝါရီလ 2025 တွင်ညှိနှိုင်းမှု 16 ခုကိုကမ်းလှမ်းသည် Amazon Prime Gaming သည်ဇန်နဝါရီလ 2025 ၏ lineup 16 အခမဲ့ဂိမ်းများကိုပြသခဲ့သည် Gaming Gaming သုံးစွဲသူများသည်အားရစရာတစ်ခုအတွက်ဖြစ်သည်။ အမေဇုံသည် 2025 ဇန်နဝါရီလအတွက်ကြယ်ပွင့် 16 ခု၏ကြယ်ပွင့် 16 ခု၏ကြယ်ပွင့်ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီရက်ရက်ရောရောကမ်းလှမ်းမှု
-
Jan 29,25Marvel ပြိုင်ဘက်ကစားသမားများသည်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အတွက်ကြီးမားသောအစွန်အဖျားတစ်ခုရှိသည် MARVEL ပြိုင်ဘက်ကစားသမားတစ် ဦး ၏ဘွဲ့ကိုကျွန်ုပ်အောင်မြင်မှုသည်အဖွဲ့၏ဖွဲ့စည်းမှုမဟာဗျူဟာများကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်သတိပေးသည်။ 2-2-2 အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့, စိန်ခေါ်မှုနှစ် ဦး, မဟာဗျူဟာနှစ်ခု, မဟာဗျူဟာနှစ်ခု, မဟာဗျူဟာနှစ် ဦး) ကိုဘော်နိုင်သည့်ယုံကြည်ချက်ကြုံတွေ့ရသောယုံကြည်ချက်သည် (2-2-2) အသင်း (2-2 ယောက်),