मेटल गियर ने स्टील्थ गेम्स में कहानी कहने की अवधारणा की शुरुआत की

Jan 21,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

हिदेओ कोजिमा ने "मेटल गियर सॉलिड" की 37वीं वर्षगांठ पर नज़र डाली: रेडियो सेटिंग गेम कथा में एक प्रमुख नवाचार है

13 जुलाई, 2024 को कोनामी के एक्शन-एडवेंचर स्टील्थ गेम "मेटल गियर सॉलिड" की 37वीं वर्षगांठ है। प्रसिद्ध गेम निर्माता हिदेओ कोजिमा ने गेम और गेमिंग उद्योग में बदलावों पर अपने विचार साझा करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया।

ट्वीट की एक श्रृंखला में, हिदेओ कोजिमा मेटल गियर सॉलिड के विकास और विरासत पर प्रकाश डालते हैं, और इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि वह गेम के सबसे महत्वपूर्ण नवाचारों को क्या मानते हैं।

उन्होंने बताया कि हालांकि "मेटल गियर सॉलिड" अपने स्टील्थ गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है, गेम में रेडियो ट्रांसीवर की अवधारणा भी गेम में एक अभिनव कथा उपकरण के रूप में मान्यता की हकदार है। नायक सॉलिड स्नेक अन्य पात्रों के साथ संवाद करने के लिए इस फ़ंक्शन का उपयोग करता है, और खिलाड़ी अन्य गेम जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, जैसे "बॉस की पहचान, चरित्र का विश्वासघात, टीम के सदस्यों की मृत्यु" इत्यादि। कोजिमा ने कहा कि यह "खिलाड़ियों को प्रेरित करने और गेमप्ले और नियमों को समझाने में भी मदद कर सकता है।"

हिदेओ कोजिमा ने ट्वीट किया: "मेटल गियर सॉलिड कई तत्वों से भरा है जो अपने समय से आगे थे, लेकिन सबसे बड़ा आविष्कार रेडियो ट्रांसीवर की अवधारणा को कथा में एकीकृत करना था।" उन्होंने आगे बताया कि रेडियो ट्रांसीवर की अन्तरक्रियाशीलता गेम कथाओं को वास्तविक समय में खिलाड़ी के कार्यों के साथ सिंक्रनाइज़ करने की अनुमति देता है, जिससे अधिक गहन और आकर्षक गेमिंग अनुभव बनता है।

"खेल खिलाड़ी के कार्यों के साथ विकसित होता है, इसलिए जब खिलाड़ी की उपस्थिति के बिना (खिलाड़ी की जानकारी के बिना) नाटकीय घटनाएं घटती हैं," वह बताते हैं, "खिलाड़ी भावनात्मक रूप से अलग हो जाता है। लेकिन ट्रांसीवर खिलाड़ी की वर्तमान स्थिति को चित्रित कर सकता है जबकि अन्य पात्रों की कहानियाँ या परिस्थितियाँ समानांतर में चित्रित की जाती हैं।" कोजिमा को इस वीडियो गेम "नौटंकी" के स्थायी प्रभाव पर गर्व है, यह देखते हुए कि "अधिकांश निशानेबाज गेम" अभी भी एक समान रेडियो ट्रांसीवर अवधारणा का उपयोग करते हैं।

हिदेओ कोजिमा: सृजन कभी नहीं रुकता, "डेथ स्ट्रैंडिंग 2" और अन्य प्रोजेक्ट आ रहे हैं

60 वर्षीय हिदेओ कोजिमा ने अपने काम पर उम्र बढ़ने के प्रभाव के बारे में खुलकर बात की। उन्होंने उम्र बढ़ने के साथ आने वाली शारीरिक चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन समय के साथ ज्ञान, अनुभव और ज्ञान प्राप्त करने के महत्व पर भी जोर दिया। इन गुणों के साथ, व्यक्ति में "समाज और परियोजनाओं के भविष्य को समझने और भविष्यवाणी करने" की क्षमता विकसित होती है। उनका मानना ​​है कि खेल के विकास में, योजना, प्रयोग, विकास, उत्पादन से लेकर रिलीज तक, समय के साथ "रचनात्मक सटीकता" में सुधार होता रहेगा।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

हिदेओ कोजिमा को पारंपरिक कहानी कहने से परे वीडियो गेम में उनकी कहानी कहने की क्षमताओं के लिए व्यापक रूप से प्रशंसित किया जाता है। उन्हें अक्सर गेमिंग उद्योग के अंदर और बाहर सिनेमाई मास्टर माना जाता है। जब वह टिमोथी चालमेट या हंटर शेफ़र जैसे प्रसिद्ध अभिनेताओं के साथ कैमियो नहीं कर रहे हैं, तो हिदेओ कोजिमा अपना समय अपनी प्रोडक्शन कंपनी कोजिमा प्रोडक्शंस को समर्पित कर रहे हैं, अभिनेता जॉर्डन पील के साथ ओडी प्रोजेक्ट नामक एक प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं।

इसके अतिरिक्त, उनका स्टूडियो डेथ स्ट्रैंडिंग का सीक्वल तैयार कर रहा है, जिसे फिल्म स्टूडियो A24 द्वारा एक लाइव-एक्शन फिल्म में रूपांतरित किया जाएगा।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

आगे देखते हुए, हिदेओ कोजिमा गेम विकास के भविष्य के बारे में आशावादी बने हुए हैं, उनका कहना है कि "जैसे-जैसे गेम उद्योग में प्रौद्योगिकी का विकास जारी है," गेम डेवलपर्स उन चीजों को करने में सक्षम होंगे जो 30 साल पहले असंभव थे। "प्रौद्योगिकी की मदद से, 'बनाना' आसान और अधिक सुविधाजनक हो गया है। जब तक मैं 'बनाने' के लिए अपना जुनून नहीं खोता, मेरा मानना ​​है कि मैं इसे जारी रख सकता हूं," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।

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