Metal Gear è stato il pioniere del concetto di narrazione nei giochi stealth
Hideo Kojima ripercorre il 37° anniversario di "Metal Gear Solid": l'impostazione radiofonica è una grande innovazione nella narrativa del gioco
Il 13 luglio 2024 ricorre il 37° anniversario del gioco stealth di azione e avventura di Konami "Metal Gear Solid". Il leggendario produttore di giochi Hideo Kojima si è rivolto ai social media per condividere i suoi pensieri sul gioco e sui cambiamenti nel settore dei giochi.
In una serie di tweet, Hideo Kojima approfondisce lo sviluppo e l'eredità di Metal Gear Solid, evidenziando quelle che considera le innovazioni più rivoluzionarie del gioco.
Ha sottolineato che sebbene "Metal Gear Solid" sia famoso per il suo gameplay stealth, anche il concetto del ricetrasmettitore radio nel gioco merita il riconoscimento come strumento narrativo innovativo nel gioco. Il protagonista Solid Snake utilizza questa funzione per comunicare con gli altri personaggi, e i giocatori possono ottenere altre informazioni di gioco, come "l'identità del boss, il tradimento del personaggio, la morte dei membri della squadra" e così via. Kojima ha aggiunto che "può anche aiutare a motivare i giocatori e spiegare il gameplay e le regole".
Hideo Kojima ha twittato: "Metal Gear Solid è pieno di molti elementi in anticipo sui tempi, ma la più grande invenzione è stata l'integrazione del concetto del ricetrasmettitore nella narrazione." Ha inoltre spiegato che la radio è interattiva consente di sincronizzare le narrazioni del gioco con le azioni dei giocatori in tempo reale, creando un'esperienza di gioco più coinvolgente e coinvolgente.
"Il gioco si evolve con le azioni del giocatore, quindi quando si verificano eventi drammatici senza che il giocatore sia presente (a sua insaputa)", spiega, "il giocatore diventa emotivamente distaccato. Ma con Il ricetrasmettitore può rappresentare la situazione attuale del giocatore mentre le storie o le situazioni di altri personaggi sono prefigurate in parallelo." Kojima è orgoglioso dell'impatto duraturo di questo "espediente" videoludico, sottolineando che "la maggior parte degli sparatutto oggi" utilizza ancora un concetto di ricetrasmettitore radio simile.
Hideo Kojima: la creazione non si ferma mai, "Death Stranding 2" e altri progetti stanno arrivando
Il 60enne Hideo Kojima ha parlato candidamente dell'impatto dell'invecchiamento sul suo lavoro. Ha riconosciuto le sfide fisiche che derivano dall’invecchiamento, ma ha anche sottolineato l’importanza di acquisire conoscenza, esperienza e saggezza nel tempo. Con queste qualità si sviluppa la capacità di “percepire e prevedere il futuro della società e dei progetti”. Crede che nello sviluppo del gioco, dalla pianificazione, sperimentazione, sviluppo, produzione al rilascio, la "precisione creativa" continuerà a migliorare nel tempo.
Hideo Kojima è ampiamente acclamato per le sue capacità narrative nei videogiochi che trascendono la narrazione tradizionale. È spesso considerato un maestro del cinema sia all'interno che all'esterno dell'industria dei giochi. Quando non realizza cameo con attori famosi come Timothée Chalamet o Hunter Schaeffer, Hideo Kojima dedica il suo tempo alla sua società di produzione Kojima Productions, lavorando con l'attore Jordan Peele su un progetto chiamato OD project.
Inoltre, il suo studio sta preparando un sequel di Death Stranding, che sarà adattato in un film live-action dallo studio cinematografico A24.
Guardando al futuro, Hideo Kojima rimane ottimista riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, affermando che "poiché la tecnologia nel settore dei giochi continua ad evolversi", gli sviluppatori di giochi saranno in grado di fare cose che erano impossibili più di 30 anni fa. "Con l'aiuto della tecnologia, 'creare' è diventato più facile e conveniente. Finché non perdo la mia passione per 'creare', credo di poter continuare", ha concluso.
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