Metal Gear pionierde met een storytelling-concept in stealth-games

Jan 21,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima kijkt terug op het 37-jarig jubileum van "Metal Gear Solid": de radio-instelling is een grote innovatie in het spelverhaal

13 juli 2024 is de 37e verjaardag van Konami's actie-avontuur stealth-game 'Metal Gear Solid'. De legendarische gameproducent Hideo Kojima deelde via sociale media zijn mening over de game en de veranderingen in de game-industrie.

In een reeks tweets duikt Hideo Kojima in de ontwikkeling en erfenis van Metal Gear Solid, waarbij hij de nadruk legt op wat hij beschouwt als de meest baanbrekende innovaties van de game.

Hij wees erop dat hoewel "Metal Gear Solid" beroemd is om zijn stealth-gameplay, het concept van de radiotransceiver in de game ook erkenning verdient als een innovatief verhalend hulpmiddel in de game. De hoofdpersoon Solid Snake gebruikt deze functie om met andere personages te communiceren, en spelers kunnen andere spelinformatie verkrijgen, zoals "de identiteit van de baas, het verraad van het personage, de dood van teamleden" enzovoort. Kojima voegde eraan toe dat het “spelers ook kan helpen motiveren en de gameplay en regels kan uitleggen.”

Hideo Kojima tweette: "Metal Gear Solid zit vol met veel elementen die zijn tijd ver vooruit waren, maar de grootste uitvinding was het integreren van het concept van de radiozendontvanger in het verhaal." zorgt ervoor dat gameverhalen in realtime kunnen worden gesynchroniseerd met speleracties, waardoor een meeslependere en boeiendere game-ervaring ontstaat.

"Het spel evolueert met de acties van de speler, dus als er dramatische gebeurtenissen plaatsvinden zonder dat de speler aanwezig is (zonder medeweten van de speler),", legt hij uit, "raakt de speler emotioneel afstandelijk. Maar met de transceiver kan de huidige situatie van de speler worden weergegeven terwijl de verhalen of situaties van andere personages parallel worden voorspeld." Kojima is trots op de blijvende impact van deze "gimmick" van de videogame en merkt op dat "de meeste shooters van vandaag" nog steeds een soortgelijk radiozendontvangerconcept gebruiken.

Hideo Kojima: De creatie stopt nooit, "Death Stranding 2" en andere projecten komen eraan

De 60-jarige Hideo Kojima vertelde openhartig over de impact van veroudering op zijn werk. Hij erkende de fysieke uitdagingen die het ouder worden met zich meebrengt, maar benadrukte ook het belang van het opdoen van kennis, ervaring en wijsheid in de loop van de tijd. Met deze kwaliteiten ontwikkelt men het vermogen om ‘de toekomst van de samenleving en projecten waar te nemen en te voorspellen’. Hij gelooft dat bij de ontwikkeling van games, van planning, experimenten, ontwikkeling, productie tot release, de "creatieve nauwkeurigheid" in de loop van de tijd zal blijven verbeteren.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima wordt alom geprezen vanwege zijn vertelvaardigheden in videogames die de traditionele vertelkunst overstijgen. Zowel binnen als buiten de game-industrie wordt hij vaak beschouwd als een filmmeester. Als hij geen cameo's maakt met beroemde acteurs als Timothée Chalamet of Hunter Schaeffer, besteedt Hideo Kojima zijn tijd aan zijn productiebedrijf Kojima Productions, waar hij samen met acteur Jordan Peele werkt aan een project genaamd OD project.

Daarnaast bereidt zijn studio een vervolg voor op Death Stranding, dat door filmstudio A24 zal worden aangepast tot een live-actiefilm.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Vooruitkijkend blijft Hideo Kojima optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling en zegt dat "naarmate de technologie in de game-industrie blijft evolueren", game-ontwikkelaars dingen zullen kunnen doen die meer dan 30 jaar geleden onmogelijk waren. "Met behulp van technologie is 'creëren' eenvoudiger en handiger geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creëren' niet verlies, geloof ik dat ik door kan gaan", besloot hij.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.