Metal Gear Mempelopori Konsep Bercerita dalam Permainan Stealth
Hideo Kojima mengimbas kembali ulang tahun ke-37 "Metal Gear Solid": tetapan radio ialah inovasi utama dalam naratif permainan
13 Julai 2024 ialah ulang tahun ke-37 permainan siluman pengembaraan aksi Konami "Metal Gear Solid." Pengeluar permainan legenda Hideo Kojima menggunakan media sosial untuk berkongsi pendapatnya tentang permainan dan perubahan dalam industri permainan.
Dalam satu siri tweet, Hideo Kojima menyelidiki perkembangan dan legasi Metal Gear Solid, menyerlahkan perkara yang dia anggap sebagai inovasi paling hebat dalam permainan itu.
Beliau menegaskan bahawa walaupun "Metal Gear Solid" terkenal dengan permainan senyapnya, konsep transceiver radio dalam permainan juga patut diiktiraf sebagai alat naratif yang inovatif dalam permainan. Protagonis Solid Snake menggunakan fungsi ini untuk berkomunikasi dengan watak lain, dan pemain boleh mendapatkan maklumat permainan lain, seperti "identiti bos, pengkhianatan watak, kematian ahli pasukan" dan sebagainya. Kojima menambah bahawa ia "juga boleh membantu memotivasikan pemain dan menerangkan permainan dan peraturan."
Hideo Kojima menulis tweet: "Metal Gear Solid dipenuhi dengan banyak elemen yang mendahului zamannya, tetapi ciptaan terhebat ialah menyepadukan konsep transceiver radio ke dalam naratifnya membolehkan naratif permainan disegerakkan dengan tindakan pemain dalam masa nyata, mewujudkan pengalaman permainan yang lebih mengasyikkan dan menarik.
"Permainan ini berkembang dengan tindakan pemain, jadi apabila peristiwa dramatik berlaku tanpa kehadiran pemain (tanpa pengetahuan pemain)," jelasnya, "pemain menjadi terpisah dari segi emosi Tetapi dengan Transceiver boleh menggambarkan situasi semasa pemain manakala cerita atau situasi watak lain dibayangkan secara selari." Kojima berbangga dengan impak berkekalan "gimik" permainan video ini sambil menyatakan bahawa "kebanyakan permainan penembak hari ini" masih menggunakan konsep transceiver radio yang serupa.
Hideo Kojima: Penciptaan tidak pernah berhenti, "Death Stranding 2" dan projek lain akan datang
Hideo Kojima yang berusia 60 tahun dengan terus terang bercakap tentang kesan penuaan pada kerjanya. Dia mengakui cabaran fizikal yang datang dengan usia lanjut, tetapi juga menekankan kepentingan menimba ilmu, pengalaman dan kebijaksanaan dari semasa ke semasa. Dengan kualiti ini, seseorang mengembangkan keupayaan untuk "melihat dan meramalkan masa depan masyarakat dan projek." Beliau percaya bahawa dalam pembangunan permainan, daripada perancangan, percubaan, pembangunan, pengeluaran hingga keluaran, "ketepatan kreatif" akan terus bertambah baik dari semasa ke semasa.
Hideo Kojima terkenal dengan kebolehan berceritanya dalam permainan video yang mengatasi penceritaan tradisional. Dia sering dianggap sebagai master sinematik di dalam dan di luar industri permainan. Apabila dia tidak membuat kameo dengan pelakon terkenal seperti Timothée Chalamet atau Hunter Schaeffer, Hideo Kojima menumpukan masanya untuk syarikat produksinya Kojima Productions, bekerja dengan pelakon Jordan Peele dalam projek yang dipanggil projek OD.
Selain itu, studionya sedang menyediakan sekuel kepada Death Stranding, yang akan diadaptasi menjadi filem aksi langsung oleh studio filem A24.
Melihat ke hadapan, Hideo Kojima kekal optimistik tentang masa depan pembangunan permainan, dengan mengatakan bahawa "memandangkan teknologi dalam industri permainan terus berkembang," pembangun permainan akan dapat melakukan perkara yang mustahil lebih daripada 30 tahun yang lalu. "Dengan bantuan teknologi, 'mencipta' menjadi lebih mudah dan senang. Selagi saya tidak kehilangan semangat untuk 'mencipta', saya percaya saya boleh meneruskannya," akhirinya.
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Dec 26,24Misi Kemunculan: Panduan Komprehensif untuk Pemain Black Ops 6 Kuasai Misi Kemunculan Black Ops 6: Panduan Komprehensif Misi Kemunculan dalam Call of Duty: Black Ops 6 ialah titik penting dalam kempen yang diiktiraf, menandakan perpisahan yang ketara daripada permainan tradisional. Panduan terperinci ini akan memandu anda melalui setiap langkah. Menavigasi Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Butiran Utama Dikeluarkan Pertunjukan Permainan Tokyo 2024: Panduan Komprehensif untuk Tarikh, Jadual dan Strim Tokyo Game Show (TGS) 2024 menjanjikan pameran permainan yang menawan, menampilkan banyak strim langsung daripada pembangun dan penerbit. Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan terperinci tentang jadual, kandungan dan ann acara
-
Dec 25,24Makiatto dalam 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Patutkah Anda Menarik untuk Makiatto dalam Barisan Hadapan Gadis 2: Exilium? Panduan Komprehensif Barisan Hadapan Gadis 2: Jadual Exilium sentiasa berkembang, menjadikan pemilihan watak penting. Panduan ini akan membantu anda memutuskan sama ada Makiatto berbaloi untuk ditambahkan pada pasukan anda. Adakah Makiatto Berbaloi? Jawapan ringkas: Yes