Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth

Jan 21,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę wydania „Metal Gear Solid”: ustawienie radia to główna innowacja w narracji gier

13 lipca 2024 r. przypada 37. rocznica wydania przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth „Metal Gear Solid”. Legendarny producent gier Hideo Kojima podzielił się w mediach społecznościowych swoimi przemyśleniami na temat gry i zmian w branży gier.

W serii tweetów Hideo Kojima zagłębia się w rozwój i dziedzictwo Metal Gear Solid, podkreślając to, co uważa za najbardziej przełomowe innowacje w grze.

Zwrócił uwagę, że choć „Metal Gear Solid” słynie z rozgrywki typu stealth, na uznanie zasługuje także koncepcja transceivera radiowego w grze jako innowacyjne narzędzie narracyjne w grze. Główny bohater Solid Snake wykorzystuje tę funkcję do komunikowania się z innymi postaciami, a gracze mogą uzyskać inne informacje o grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci, śmierć członków drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.

Hideo Kojima napisał na Twitterze: „Metal Gear Solid jest pełen wielu elementów, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie koncepcji nadajnika-odbiornika do narracji”. umożliwia synchronizację narracji w grze z działaniami gracza w czasie rzeczywistym, tworząc bardziej wciągające i wciągające wrażenia z gry.

„Gra ewoluuje wraz z działaniami gracza, więc gdy dramatyczne wydarzenia mają miejsce bez obecności gracza (bez jego wiedzy)” – wyjaśnia – „gracz staje się emocjonalnie oderwany, ale dzięki transiwerowi może zobrazować aktualną sytuację gracza podczas gdy historie lub sytuacje innych postaci są zapowiadane równolegle.” Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych gier strzelanek” nadal korzysta z podobnej koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego.

Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie kończy, nadchodzą „Death Stranding 2” i inne projekty

60-letni Hideo Kojima szczerze opowiedział o wpływie starzenia się na jego pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, jakie wiążą się z wiekiem, ale podkreślił także znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości z biegiem czasu. Dzięki tym cechom rozwija się umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”. Wierzy, że w procesie tworzenia gier, od planowania, eksperymentowania, rozwoju, produkcji po wydanie, „dokładność twórcza” będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima cieszy się powszechnym uznaniem za swoje umiejętności opowiadania historii w grach wideo, które wykraczają poza tradycyjne opowiadanie historii. Często uważany jest za mistrza kina zarówno w branży gier, jak i poza nią. Kiedy nie gra epizodów ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schaeffer, Hideo Kojima poświęca swój czas swojej firmie produkcyjnej Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele nad projektem o nazwie OD Project.

Dodatkowo jego studio przygotowuje kontynuację Death Stranding, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez studio filmowe A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Hideo Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, twierdząc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które były niemożliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.