Metal Gear był pionierem koncepcji opowiadania historii w grach typu Stealth
Hideo Kojima wspomina 37. rocznicę wydania „Metal Gear Solid”: ustawienie radia to główna innowacja w narracji gier
13 lipca 2024 r. przypada 37. rocznica wydania przygodowej gry akcji firmy Konami typu stealth „Metal Gear Solid”. Legendarny producent gier Hideo Kojima podzielił się w mediach społecznościowych swoimi przemyśleniami na temat gry i zmian w branży gier.
W serii tweetów Hideo Kojima zagłębia się w rozwój i dziedzictwo Metal Gear Solid, podkreślając to, co uważa za najbardziej przełomowe innowacje w grze.
Zwrócił uwagę, że choć „Metal Gear Solid” słynie z rozgrywki typu stealth, na uznanie zasługuje także koncepcja transceivera radiowego w grze jako innowacyjne narzędzie narracyjne w grze. Główny bohater Solid Snake wykorzystuje tę funkcję do komunikowania się z innymi postaciami, a gracze mogą uzyskać inne informacje o grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci, śmierć członków drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.
Hideo Kojima napisał na Twitterze: „Metal Gear Solid jest pełen wielu elementów, które wyprzedzały swoje czasy, ale największym wynalazkiem było włączenie koncepcji nadajnika-odbiornika do narracji”. umożliwia synchronizację narracji w grze z działaniami gracza w czasie rzeczywistym, tworząc bardziej wciągające i wciągające wrażenia z gry.
„Gra ewoluuje wraz z działaniami gracza, więc gdy dramatyczne wydarzenia mają miejsce bez obecności gracza (bez jego wiedzy)” – wyjaśnia – „gracz staje się emocjonalnie oderwany, ale dzięki transiwerowi może zobrazować aktualną sytuację gracza podczas gdy historie lub sytuacje innych postaci są zapowiadane równolegle.” Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych gier strzelanek” nadal korzysta z podobnej koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego.
Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie kończy, nadchodzą „Death Stranding 2” i inne projekty
60-letni Hideo Kojima szczerze opowiedział o wpływie starzenia się na jego pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, jakie wiążą się z wiekiem, ale podkreślił także znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości z biegiem czasu. Dzięki tym cechom rozwija się umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”. Wierzy, że w procesie tworzenia gier, od planowania, eksperymentowania, rozwoju, produkcji po wydanie, „dokładność twórcza” będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.
Hideo Kojima cieszy się powszechnym uznaniem za swoje umiejętności opowiadania historii w grach wideo, które wykraczają poza tradycyjne opowiadanie historii. Często uważany jest za mistrza kina zarówno w branży gier, jak i poza nią. Kiedy nie gra epizodów ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schaeffer, Hideo Kojima poświęca swój czas swojej firmie produkcyjnej Kojima Productions, współpracując z aktorem Jordanem Peele nad projektem o nazwie OD Project.
Dodatkowo jego studio przygotowuje kontynuację Death Stranding, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez studio filmowe A24.
Patrząc w przyszłość, Hideo Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, twierdząc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które były niemożliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
-
Feb 11,25Uważaj swoje darmowe gry! Prime Gaming oferuje 16 smakołyków w styczniu 2025 Amazon Prime Gaming zaprezentuje skład 2025 r. 16 darmowych gier Subskrybenci Prime Gaming czekają na ucztę! Amazon ogłosił gwiezdny skład 16 darmowych gier na styczeń 2025, w tym uznane tytuły takie jak Bioshock 2 Remastered i Deus Ex: Game of the Year Edition. Ta hojna oferta
-
Jan 29,25Marvel Rivals Player ma jedną wielką wskazówkę do rankingu Osiągnięcie Gracza Marvela Rivalsa I skłania do ponownej oceny strategii kompozycji zespołu. Przeważające przekonanie faworyzuje konfigurację drużyny 2-2-2 (dwie awangardy, dwóch pojedynków, dwóch strategów), ale ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest opłacalny dla