Pinangunahan ng Metal Gear ang isang Storytelling Concept sa Stealth Games

Jan 21,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nagbabalik-tanaw si Hideo Kojima sa ika-37 anibersaryo ng "Metal Gear Solid": ang setting ng radyo ay isang pangunahing pagbabago sa salaysay ng laro

Ang Hulyo 13, 2024 ay ang ika-37 anibersaryo ng action-adventure stealth game ng Konami na "Metal Gear Solid." Ang maalamat na producer ng laro na si Hideo Kojima ay nagpunta sa social media upang ibahagi ang kanyang mga saloobin sa laro at ang mga pagbabago sa industriya ng paglalaro.

Sa isang serye ng mga tweet, sinisiyasat ni Hideo Kojima ang pagbuo at legacy ng Metal Gear Solid, na itinatampok kung ano ang itinuturing niyang pinaka-groundbreaking na inobasyon ng laro.

Itinuro niya na bagama't sikat ang "Metal Gear Solid" sa stealth gameplay nito, ang konsepto ng radio transceiver sa laro ay nararapat ding kilalanin bilang isang makabagong tool sa pagsasalaysay sa laro. Ginagamit ng pangunahing tauhan na Solid Snake ang function na ito upang makipag-usap sa iba pang mga character, at ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng iba pang impormasyon sa laro, tulad ng "ang pagkakakilanlan ng boss, ang pagkakanulo ng karakter, ang pagkamatay ng mga miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na ito ay "makakatulong din sa pag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."

Nag-tweet si Hideo Kojima: "Ang Metal Gear Solid ay puno ng maraming elemento na nauna sa panahon nito, ngunit ang pinakadakilang imbensyon ay ang pagsasama ng konsepto ng radio transceiver sa salaysay." nagbibigay-daan sa mga salaysay ng laro na i-synchronize sa mga aksyon ng manlalaro sa real time, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan sa paglalaro.

"Nag-evolve ang laro sa mga aksyon ng manlalaro, kaya kapag naganap ang mga dramatikong kaganapan nang hindi naroroon ang manlalaro (nang hindi nalalaman ng manlalaro)," paliwanag niya, "nawawala ang damdamin ng manlalaro ngunit sa Ang transceiver ay maaaring ilarawan ang kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro habang ang mga kuwento o sitwasyon ng iba pang mga karakter ay inilarawan nang magkatulad." Ipinagmamalaki ni Kojima ang pangmatagalang epekto ng "gimmick" na ito ng video game, at binanggit na ang "karamihan sa mga shooter ngayon" ay gumagamit pa rin ng katulad na konsepto ng radio transceiver.

Hideo Kojima: Walang tigil ang Paglikha, darating ang "Death Stranding 2" at iba pang proyekto

Ang 60-anyos na si Hideo Kojima ay tapat na nag-usap tungkol sa epekto ng pagtanda sa kanyang trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na dulot ng pagtanda, ngunit idiniin din niya ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa pamamagitan ng mga katangiang ito, ang isang tao ay nagkakaroon ng kakayahang "maunawaan at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto." Naniniwala siya na sa pagbuo ng laro, mula sa pagpaplano, pag-eeksperimento, pag-unlad, produksyon hanggang sa paglabas, ang "katumpakan ng pagkamalikhain" ay patuloy na mapapabuti sa paglipas ng panahon.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima ay malawak na kinikilala para sa kanyang mga kakayahan sa pagkukuwento sa mga video game na higit sa tradisyonal na pagkukuwento. Siya ay madalas na itinuturing na isang cinematic master sa loob at labas ng industriya ng paglalaro. Kapag hindi siya gumagawa ng mga cameo kasama ang mga sikat na aktor tulad ni Timothée Chalamet o Hunter Schaeffer, inilalaan ni Hideo Kojima ang kanyang oras sa kanyang production company na Kojima Productions, na nagtatrabaho kasama ang aktor na si Jordan Peele sa isang proyektong tinatawag na OD project.

Bukod pa rito, ang kanyang studio ay naghahanda ng isang sequel sa Death Stranding, na iaakma sa isang live-action na pelikula ng film studio na A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Sa pag-asa, nananatiling optimistiko si Hideo Kojima tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing "habang patuloy na umuunlad ang teknolohiya sa industriya ng laro," magagawa ng mga developer ng laro ang mga bagay na imposible mahigit 30 taon na ang nakalipas. "Sa tulong ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa. Hangga't hindi nawawala ang aking hilig sa 'paglikha,' naniniwala ako na maaari akong magpatuloy," pagtatapos niya.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.