Pinangunahan ng Metal Gear ang isang Storytelling Concept sa Stealth Games
Nagbabalik-tanaw si Hideo Kojima sa ika-37 anibersaryo ng "Metal Gear Solid": ang setting ng radyo ay isang pangunahing pagbabago sa salaysay ng laro
Ang Hulyo 13, 2024 ay ang ika-37 anibersaryo ng action-adventure stealth game ng Konami na "Metal Gear Solid." Ang maalamat na producer ng laro na si Hideo Kojima ay nagpunta sa social media upang ibahagi ang kanyang mga saloobin sa laro at ang mga pagbabago sa industriya ng paglalaro.
Sa isang serye ng mga tweet, sinisiyasat ni Hideo Kojima ang pagbuo at legacy ng Metal Gear Solid, na itinatampok kung ano ang itinuturing niyang pinaka-groundbreaking na inobasyon ng laro.
Itinuro niya na bagama't sikat ang "Metal Gear Solid" sa stealth gameplay nito, ang konsepto ng radio transceiver sa laro ay nararapat ding kilalanin bilang isang makabagong tool sa pagsasalaysay sa laro. Ginagamit ng pangunahing tauhan na Solid Snake ang function na ito upang makipag-usap sa iba pang mga character, at ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng iba pang impormasyon sa laro, tulad ng "ang pagkakakilanlan ng boss, ang pagkakanulo ng karakter, ang pagkamatay ng mga miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na ito ay "makakatulong din sa pag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."
Nag-tweet si Hideo Kojima: "Ang Metal Gear Solid ay puno ng maraming elemento na nauna sa panahon nito, ngunit ang pinakadakilang imbensyon ay ang pagsasama ng konsepto ng radio transceiver sa salaysay." nagbibigay-daan sa mga salaysay ng laro na i-synchronize sa mga aksyon ng manlalaro sa real time, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan sa paglalaro.
"Nag-evolve ang laro sa mga aksyon ng manlalaro, kaya kapag naganap ang mga dramatikong kaganapan nang hindi naroroon ang manlalaro (nang hindi nalalaman ng manlalaro)," paliwanag niya, "nawawala ang damdamin ng manlalaro ngunit sa Ang transceiver ay maaaring ilarawan ang kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro habang ang mga kuwento o sitwasyon ng iba pang mga karakter ay inilarawan nang magkatulad." Ipinagmamalaki ni Kojima ang pangmatagalang epekto ng "gimmick" na ito ng video game, at binanggit na ang "karamihan sa mga shooter ngayon" ay gumagamit pa rin ng katulad na konsepto ng radio transceiver.
Hideo Kojima: Walang tigil ang Paglikha, darating ang "Death Stranding 2" at iba pang proyekto
Ang 60-anyos na si Hideo Kojima ay tapat na nag-usap tungkol sa epekto ng pagtanda sa kanyang trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na dulot ng pagtanda, ngunit idiniin din niya ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa pamamagitan ng mga katangiang ito, ang isang tao ay nagkakaroon ng kakayahang "maunawaan at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto." Naniniwala siya na sa pagbuo ng laro, mula sa pagpaplano, pag-eeksperimento, pag-unlad, produksyon hanggang sa paglabas, ang "katumpakan ng pagkamalikhain" ay patuloy na mapapabuti sa paglipas ng panahon.
Hideo Kojima ay malawak na kinikilala para sa kanyang mga kakayahan sa pagkukuwento sa mga video game na higit sa tradisyonal na pagkukuwento. Siya ay madalas na itinuturing na isang cinematic master sa loob at labas ng industriya ng paglalaro. Kapag hindi siya gumagawa ng mga cameo kasama ang mga sikat na aktor tulad ni Timothée Chalamet o Hunter Schaeffer, inilalaan ni Hideo Kojima ang kanyang oras sa kanyang production company na Kojima Productions, na nagtatrabaho kasama ang aktor na si Jordan Peele sa isang proyektong tinatawag na OD project.
Bukod pa rito, ang kanyang studio ay naghahanda ng isang sequel sa Death Stranding, na iaakma sa isang live-action na pelikula ng film studio na A24.
Sa pag-asa, nananatiling optimistiko si Hideo Kojima tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing "habang patuloy na umuunlad ang teknolohiya sa industriya ng laro," magagawa ng mga developer ng laro ang mga bagay na imposible mahigit 30 taon na ang nakalipas. "Sa tulong ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa. Hangga't hindi nawawala ang aking hilig sa 'paglikha,' naniniwala ako na maaari akong magpatuloy," pagtatapos niya.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 25,24Makiatto sa 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Isang Deep Dive Dapat Mo Bang Hilahin para sa Makiatto sa Girls' Frontline 2: Exilium? Isang Komprehensibong Gabay Girls' Frontline 2: Ang listahan ng Exilium ay patuloy na lumalawak, na ginagawang mahalaga ang pagpili ng karakter. Ang gabay na ito ay tutulong sa iyo na magpasya kung ang Makiatto ay sulit na idagdag sa iyong koponan. Sulit ba ang Makiatto? Ang maikling sagot: Yes