Metal Gear เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการเล่าเรื่องในเกม Stealth

Jan 21,25
<>

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Gamesฮิเดโอะ โคจิมะ ย้อนกลับไปในวันครบรอบ 37 ปีของ "Metal Gear Solid": การตั้งค่าวิทยุเป็นนวัตกรรมสำคัญในการเล่าเรื่องเกม

วันที่ 13 กรกฎาคม 2024 ถือเป็นวันครบรอบ 37 ปีของเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นของ Konami อย่าง “Metal Gear Solid” โปรดิวเซอร์เกมระดับตำนาน ฮิเดโอะ โคจิมะ ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับเกมและการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกม <> ในชุดทวีต ฮิเดโอะ โคจิมะเจาะลึกการพัฒนาและมรดกของ Metal Gear Solid โดยเน้นสิ่งที่เขาถือว่าเป็นนวัตกรรมที่ก้าวล้ำที่สุดของเกม <>

เขาชี้ให้เห็นว่าแม้ว่า "Metal Gear Solid" จะมีชื่อเสียงในด้านการเล่นเกมแบบลอบเร้น แต่แนวคิดของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมก็สมควรได้รับการยอมรับว่าเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในเกม Solid Snake ตัวเอกใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่นๆ และผู้เล่นสามารถรับข้อมูลเกมอื่นๆ ได้ เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร การตายของสมาชิกในทีม" และอื่นๆ Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยจูงใจผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎเกณฑ์ได้" <>

ฮิเดโอะ โคจิมะ ทวีต: "Metal Gear Solid เต็มไปด้วยองค์ประกอบมากมายที่ล้ำสมัย แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการบูรณาการแนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับการเล่าเรื่อง" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าวิทยุ การโต้ตอบของเครื่องรับส่งสัญญาณ ช่วยให้การเล่าเรื่องของเกมประสานกับการกระทำของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น <>

“เกมพัฒนาไปพร้อมกับการกระทำของผู้เล่น ดังนั้นเมื่อมีเหตุการณ์ดราม่าเกิดขึ้นโดยที่ผู้เล่นไม่อยู่ด้วย (โดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว)” เขาอธิบาย “ผู้เล่นจะรู้สึกโดดเดี่ยวทางอารมณ์ แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณสามารถพรรณนาสถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นได้ ในขณะที่เรื่องราวหรือสถานการณ์ของตัวละครอื่น ๆ ได้รับการคาดเดาไปพร้อม ๆ กัน" โคจิมะภูมิใจกับผลกระทบที่ยั่งยืนของวิดีโอเกม "กลไก" นี้ โดยสังเกตว่า "เกมยิงปืนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงใช้แนวคิดเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน <>

Hideo Kojima: Creation never stop, "Death Stranding 2" และโปรเจ็กต์อื่นๆ กำลังมา

ฮิเดโอะ โคจิมะ วัย 60 ปี พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับผลกระทบของความชราที่มีต่องานของเขา เขารับทราบถึงความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับการแก่ตัว แต่ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการได้รับความรู้ ประสบการณ์ และภูมิปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ เราจะพัฒนาความสามารถในการ "รับรู้และทำนายอนาคตของสังคมและโครงการต่างๆ" เขาเชื่อว่าในการพัฒนาเกม ตั้งแต่การวางแผน การทดลอง การพัฒนา การผลิต ไปจนถึงการเปิดตัว "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" จะยังคงปรับปรุงต่อไปเมื่อเวลาผ่านไป <> <>

ฮิเดโอะ โคจิมะได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากความสามารถในการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมที่ก้าวข้ามการเล่าเรื่องแบบเดิมๆ เขามักจะถูกมองว่าเป็นปรมาจารย์ด้านภาพยนตร์ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมเกม เมื่อเขาไม่ได้แสดงเป็นแขกรับเชิญกับนักแสดงชื่อดังอย่าง Timothée Chalamet หรือ Hunter Schaeffer ฮิเดโอะ โคจิมะก็ทุ่มเทเวลาให้กับบริษัทโปรดักชั่น Kojima Productions โดยทำงานร่วมกับนักแสดง Jordan Peele ในโปรเจ็กต์ที่เรียกว่าโปรเจ็กต์ OD <>

นอกจากนี้ สตูดิโอของเขากำลังเตรียมภาคต่อของ Death Stranding ซึ่งจะดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงโดยสตูดิโอภาพยนตร์ A24 <> <>

เมื่อมองไปข้างหน้า Hideo Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยกล่าวว่า "ในขณะที่เทคโนโลยีในอุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป" นักพัฒนาเกมจะสามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เมื่อ 30 กว่าปีที่แล้ว "ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี 'การสร้างสรรค์' จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น ตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลในการ 'สร้างสรรค์' ฉันเชื่อว่าฉันสามารถดำเนินต่อไปได้" เขากล่าวสรุป <>
ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.