Metal Gear เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดการเล่าเรื่องในเกม Stealth
ฮิเดโอะ โคจิมะ ย้อนกลับไปในวันครบรอบ 37 ปีของ "Metal Gear Solid": การตั้งค่าวิทยุเป็นนวัตกรรมสำคัญในการเล่าเรื่องเกม
วันที่ 13 กรกฎาคม 2024 ถือเป็นวันครบรอบ 37 ปีของเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยแนวลอบเร้นของ Konami อย่าง “Metal Gear Solid” โปรดิวเซอร์เกมระดับตำนาน ฮิเดโอะ โคจิมะ ใช้โซเชียลมีเดียเพื่อแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับเกมและการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกม <> ในชุดทวีต ฮิเดโอะ โคจิมะเจาะลึกการพัฒนาและมรดกของ Metal Gear Solid โดยเน้นสิ่งที่เขาถือว่าเป็นนวัตกรรมที่ก้าวล้ำที่สุดของเกม <>
เขาชี้ให้เห็นว่าแม้ว่า "Metal Gear Solid" จะมีชื่อเสียงในด้านการเล่นเกมแบบลอบเร้น แต่แนวคิดของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุในเกมก็สมควรได้รับการยอมรับว่าเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในเกม Solid Snake ตัวเอกใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อสื่อสารกับตัวละครอื่นๆ และผู้เล่นสามารถรับข้อมูลเกมอื่นๆ ได้ เช่น "ตัวตนของบอส การทรยศของตัวละคร การตายของสมาชิกในทีม" และอื่นๆ Kojima เสริมว่า "ยังสามารถช่วยจูงใจผู้เล่นและอธิบายการเล่นเกมและกฎเกณฑ์ได้" <>ฮิเดโอะ โคจิมะ ทวีต: "Metal Gear Solid เต็มไปด้วยองค์ประกอบมากมายที่ล้ำสมัย แต่สิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการบูรณาการแนวคิดของเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุเข้ากับการเล่าเรื่อง" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าวิทยุ การโต้ตอบของเครื่องรับส่งสัญญาณ ช่วยให้การเล่าเรื่องของเกมประสานกับการกระทำของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น <>
“เกมพัฒนาไปพร้อมกับการกระทำของผู้เล่น ดังนั้นเมื่อมีเหตุการณ์ดราม่าเกิดขึ้นโดยที่ผู้เล่นไม่อยู่ด้วย (โดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว)” เขาอธิบาย “ผู้เล่นจะรู้สึกโดดเดี่ยวทางอารมณ์ แต่ด้วยตัวรับส่งสัญญาณสามารถพรรณนาสถานการณ์ปัจจุบันของผู้เล่นได้ ในขณะที่เรื่องราวหรือสถานการณ์ของตัวละครอื่น ๆ ได้รับการคาดเดาไปพร้อม ๆ กัน" โคจิมะภูมิใจกับผลกระทบที่ยั่งยืนของวิดีโอเกม "กลไก" นี้ โดยสังเกตว่า "เกมยิงปืนส่วนใหญ่ในปัจจุบัน" ยังคงใช้แนวคิดเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุที่คล้ายกัน <> Hideo Kojima: Creation never stop, "Death Stranding 2" และโปรเจ็กต์อื่นๆ กำลังมาฮิเดโอะ โคจิมะ วัย 60 ปี พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับผลกระทบของความชราที่มีต่องานของเขา เขารับทราบถึงความท้าทายทางกายภาพที่มาพร้อมกับการแก่ตัว แต่ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการได้รับความรู้ ประสบการณ์ และภูมิปัญญาเมื่อเวลาผ่านไป ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ เราจะพัฒนาความสามารถในการ "รับรู้และทำนายอนาคตของสังคมและโครงการต่างๆ" เขาเชื่อว่าในการพัฒนาเกม ตั้งแต่การวางแผน การทดลอง การพัฒนา การผลิต ไปจนถึงการเปิดตัว "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" จะยังคงปรับปรุงต่อไปเมื่อเวลาผ่านไป <> <>
ฮิเดโอะ โคจิมะได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากความสามารถในการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมที่ก้าวข้ามการเล่าเรื่องแบบเดิมๆ เขามักจะถูกมองว่าเป็นปรมาจารย์ด้านภาพยนตร์ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมเกม เมื่อเขาไม่ได้แสดงเป็นแขกรับเชิญกับนักแสดงชื่อดังอย่าง Timothée Chalamet หรือ Hunter Schaeffer ฮิเดโอะ โคจิมะก็ทุ่มเทเวลาให้กับบริษัทโปรดักชั่น Kojima Productions โดยทำงานร่วมกับนักแสดง Jordan Peele ในโปรเจ็กต์ที่เรียกว่าโปรเจ็กต์ OD <>นอกจากนี้ สตูดิโอของเขากำลังเตรียมภาคต่อของ Death Stranding ซึ่งจะดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงโดยสตูดิโอภาพยนตร์ A24 <> <>
เมื่อมองไปข้างหน้า Hideo Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยกล่าวว่า "ในขณะที่เทคโนโลยีในอุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป" นักพัฒนาเกมจะสามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้เมื่อ 30 กว่าปีที่แล้ว "ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยี 'การสร้างสรรค์' จึงกลายเป็นเรื่องง่ายและสะดวกยิ่งขึ้น ตราบใดที่ฉันไม่สูญเสียความหลงใหลในการ 'สร้างสรรค์' ฉันเชื่อว่าฉันสามารถดำเนินต่อไปได้" เขากล่าวสรุป <>-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Feb 11,25เรียกร้องเกมฟรีของคุณ! Prime Gaming เสนอ 16 Treats ในเดือนมกราคม 2025 Amazon Prime Gaming เปิดตัวมกราคม 2025 ของเกมฟรี 16 เกมฟรี สมาชิกเกมที่สำคัญอยู่ในการรักษา! อเมซอนได้ประกาศผู้เล่นตัวจริง 16 เกมฟรีในเดือนมกราคม 2568 รวมถึงชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น BioShock 2 Remastered และ Deus Ex: Game of the Year Edition ข้อเสนอที่ใจกว้างนี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน