স্লিটারহেড: রুক্ষ কাটা, আসল কোণ

Dec 31,24

"স্লিটারহেড": সাইলেন্ট হিলের পিতার তৈরি একটি নতুন হরর অ্যাকশন গেম, যা একটি সতেজ অভিজ্ঞতা নিয়ে আসতে পারে

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足সাইলেন্ট হিল নির্মাতা কেইচিরো তোয়ামা তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করছেন। তার পর্যালোচনা সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি বলেছেন স্লিটারহেড একটি নতুন এবং আসল গেম যা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ"।

"স্লিটারহেড" - পরিচালক সাইলেন্ট হিলের 2008 সালের "সাইরেন" এর পর প্রথম হরর গেম

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Slitterhead, সাইলেন্ট হিল নির্মাতা Keiichiro Totoyama-এর নতুন অ্যাকশন-হরর গেম, 8 ই নভেম্বর মুক্তি পাবে – যদিও তোয়ামা নিজেই একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এটি "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" মনে হতে পারে।

"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা জিনিসগুলিকে তাজা এবং আসল রাখার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ একটু রুক্ষ হয়," Toyama GameRant-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন৷ "স্লিটারহেড সহ আমার সমস্ত কাজে এই মনোভাব স্থির থাকে৷"

অপরিচিতদের জন্য, ওয়াইশান এবং তার স্টুডিও বোকেহ গেম স্টুডিও এই গেমটি তৈরি করার জন্য তাদের হৃদয় এবং আত্মাকে ঢেলে দিয়েছে, যা একটি আশ্চর্যজনকভাবে আসল এবং পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে। তবুও সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার - তোয়ামার 1999 সালে পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ - অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, তখন থেকে ওয়াইশান কেবল হরর গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম সাইরেন: ব্লাড কার্স ছিল গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে ফিরে আসার আগে এই ধারায় তার শেষ অভিযান, যা তার জেনারে ফিরে আসার প্রত্যাশা আরও তাৎপর্যপূর্ণ করে তোলে।

ওয়াইয়ামা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" বলতে ঠিক কী বোঝায় তা দেখা বাকি। ওয়াইশান যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" এর সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে প্রধান AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে তুলনা করে, তাহলে স্লিটারহেডকে এমনভাবে দেখা বোধগম্য। Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足

তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেন গেমপ্লেতে অংশগ্রহণের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণ বিবেচনা করে, একটি মিশ্রণ ফোরগ্রাউন্ডে, স্লিটারহেড অবশ্যই ওয়াইয়ামা যেমন বলেছে তেমনই তাজা এবং আসল দেখায়। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" কেবলমাত্র এটির পরীক্ষামূলক প্রকৃতির একটি চিহ্ন, নাকি একটি বাস্তব সমস্যা তা দেখার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।

"স্লিটারহেড" খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যায়

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足স্লিটারহেড কাউলুনের কাল্পনিক শহর - "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর একটি পোর্টম্যান্টোতে সেট করা হয়েছে - একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990 এর প্লট, সেইসাথে যুবকদের দ্বারা অনুপ্রাণিত অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলিকে একত্রিত করে৷ যেমন গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইট, গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে টোটোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারীর মতে।

Slitterhead-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki" এর ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা যা "Slitterheads" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের সাথে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়, বরং তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর।

স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং স্টোরিলাইন সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.