Slitterhead: การตัดหยาบ มุมดั้งเดิม
"Slitterhead": เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ที่สร้างโดยบิดาแห่ง Silent Hill ซึ่งอาจนำมาซึ่งประสบการณ์ที่สดชื่น
เคอิจิโร โทยามะ ผู้สร้าง Silent Hill กำลังกำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการรีวิวของเขา และสาเหตุที่เขาบอกว่า Slitterhead เป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับที่ "ไม่ซับซ้อน" <>
Slitterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่จากผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Totoyama จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่ามันอาจจะรู้สึก "หยาบกร้าน" ก็ตาม <>
"นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาสิ่งต่าง ๆ ให้สดใหม่และดั้งเดิม แม้ว่านั่นจะดูหยาบไปหน่อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้ยังคงสอดคล้องกันในงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง Slitterhead ด้วย"
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Waishan และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขาได้ทุ่มเทแรงกายและแรงใจในการสร้างเกมนี้ ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลองที่น่าประหลาดใจ ทว่ามรดกของ Silent Hill ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะในปี 1999 ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ไปจนถึงประเภทดังกล่าว อย่างไรก็ตาม Waishan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะหันมาใช้ซีรีส์ Gravity Rush ซึ่งทำให้ความคาดหวังที่เขาจะกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น <>
จะต้องติดตามดูว่า Waiyama หมายถึงอะไร "หยาบรอบขอบ" หาก Waishan เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับผู้พัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เข้าใจได้ที่จะมอง Slitterhead เช่นนี้ <>
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill รวมถึงการมีส่วนร่วมของเกมเพลย์ Gravity Rush และ Siren การผสมผสาน สำหรับฉากหน้า Slitterhead ดูสดใหม่และแปลกใหม่อย่างที่ Waiyama พูดอย่างแน่นอน ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือปัญหาจริงหรือไม่ <>"Slitterhead" พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ
Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน ซึ่งเป็นกระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียอันแปลกประหลาดที่ผสมผสานความคิดถึงในช่วงปี 1990 เช่นเดียวกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น Gantz และ Parasite ตามที่ Totoyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาให้สัมภาษณ์กับ Game Watch <>
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องของ Slitterhead โปรดอ่านบทความของเราด้านล่าง! <>
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Feb 11,25เรียกร้องเกมฟรีของคุณ! Prime Gaming เสนอ 16 Treats ในเดือนมกราคม 2025 Amazon Prime Gaming เปิดตัวมกราคม 2025 ของเกมฟรี 16 เกมฟรี สมาชิกเกมที่สำคัญอยู่ในการรักษา! อเมซอนได้ประกาศผู้เล่นตัวจริง 16 เกมฟรีในเดือนมกราคม 2568 รวมถึงชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น BioShock 2 Remastered และ Deus Ex: Game of the Year Edition ข้อเสนอที่ใจกว้างนี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน