Slitterhead: การตัดหยาบ มุมดั้งเดิม
"Slitterhead": เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ที่สร้างโดยบิดาแห่ง Silent Hill ซึ่งอาจนำมาซึ่งประสบการณ์ที่สดชื่น
เคอิจิโร โทยามะ ผู้สร้าง Silent Hill กำลังกำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการรีวิวของเขา และสาเหตุที่เขาบอกว่า Slitterhead เป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับที่ "ไม่ซับซ้อน" <>
Slitterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่จากผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Totoyama จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่ามันอาจจะรู้สึก "หยาบกร้าน" ก็ตาม <>
"นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาสิ่งต่าง ๆ ให้สดใหม่และดั้งเดิม แม้ว่านั่นจะดูหยาบไปหน่อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้ยังคงสอดคล้องกันในงานทั้งหมดของฉัน รวมถึง Slitterhead ด้วย"
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Waishan และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขาได้ทุ่มเทแรงกายและแรงใจในการสร้างเกมนี้ ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลองที่น่าประหลาดใจ ทว่ามรดกของ Silent Hill ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะในปี 1999 ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ไปจนถึงประเภทดังกล่าว อย่างไรก็ตาม Waishan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะหันมาใช้ซีรีส์ Gravity Rush ซึ่งทำให้ความคาดหวังที่เขาจะกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น <>
จะต้องติดตามดูว่า Waiyama หมายถึงอะไร "หยาบรอบขอบ" หาก Waishan เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับผู้พัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เข้าใจได้ที่จะมอง Slitterhead เช่นนี้ <>
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill รวมถึงการมีส่วนร่วมของเกมเพลย์ Gravity Rush และ Siren การผสมผสาน สำหรับฉากหน้า Slitterhead ดูสดใหม่และแปลกใหม่อย่างที่ Waiyama พูดอย่างแน่นอน ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือปัญหาจริงหรือไม่ <>"Slitterhead" พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ
Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน ซึ่งเป็นกระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียอันแปลกประหลาดที่ผสมผสานความคิดถึงในช่วงปี 1990 เช่นเดียวกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น Gantz และ Parasite ตามที่ Totoyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาให้สัมภาษณ์กับ Game Watch <>
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องของ Slitterhead โปรดอ่านบทความของเราด้านล่าง! <>
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Dec 25,24Makiatto ใน 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - เจาะลึก คุณควรดึง Makiatto ใน Girls' Frontline 2: Exilium หรือไม่? คู่มือที่ครอบคลุม Girls' Frontline 2: รายชื่อตัวละครของ Exilium มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ทำให้การเลือกตัวละครมีความสำคัญ คู่มือนี้จะช่วยคุณตัดสินใจว่า Makiatto คุ้มค่าที่จะเพิ่มเข้ามาในทีมของคุณหรือไม่ Makiatto คุ้มค่าไหม? คำตอบสั้นๆ: Yes