Snijkop: ruwe snit, originele hoek

Dec 31,24

"Slitterhead": een nieuw horror-actiespel gemaakt door de vader van Silent Hill, dat een verfrissende ervaring kan opleveren

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Silent Hill-maker Keiichiro Toyama zet een unieke toon voor zijn nieuwe horror-actiegame Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij zei dat Slitterhead een nieuw en origineel spel is dat 'ruw aan de randen' is.

"Slitterhead" - De eerste horrorgame van regisseur Silent Hill sinds "Siren" uit 2008

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Slitterhead, de nieuwe actie-horrorgame van Silent Hill-maker Keiichiro Totoyama, wordt op 8 november uitgebracht – hoewel Toyama zelf in een recent interview toegaf dat het misschien "ruig aan de randen" aanvoelt.

"Sinds de eerste Silent Hill willen we alles fris en origineel houden, zelfs als dat betekent dat we een beetje ruw moeten zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding blijft consistent in al mijn werk, inclusief Slitterhead

Voor degenen die niet bekend zijn: Waishan en zijn studio Bokeh Game Studio hebben hun hart en ziel gestoken in het maken van deze game, die horror- en actie-elementen combineert met een verrassend originele en experimentele stijl. Toch valt de erfenis van Silent Hill – Toyama's regiedebuut uit 1999 – niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn titel Siren: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij zich wendde tot de Gravity Rush-serie, waardoor de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het genre des te belangrijker werden.

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Wat Waiyama precies bedoelt met "ruw aan de randen" valt nog te bezien. Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Slitterhead als zodanig te beschouwen.

Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, evenals de deelname van Gravity Rush en Siren-gameplay, is een mix qua voorgrond ziet Slitterhead er zeker zo fris en origineel uit als Waiyama zegt. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om te zien of de "ruwe randen" eenvoudigweg een teken zijn van het experimentele karakter ervan, of een echt probleem.

'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips zoals Gantz en Parasite, aldus Totoyama en zijn mede-ontwikkelaar in een interview met Game Watch.

In Slitterhead nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om de angstaanjagende vijanden te bestrijden die bekend staan ​​als "Slitterheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel angstaanjagend als vreemd komisch zijn.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en verhaallijn van Slitterhead!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.