Slitterhead: Cắt thô, góc gốc

Dec 31,24

"Slitterhead": một game hành động kinh dị mới được tạo ra bởi cha đẻ của Silent Hill, có thể mang lại trải nghiệm mới mẻ

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Người tạo ra Silent Hill Keiichiro Toyama đang thiết lập một giai điệu độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới Slitterhead của mình. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về bài đánh giá của anh ấy và lý do tại sao anh ấy nói Slitterhead là một trò chơi mới và độc đáo, "thô sơ".

"Slitterhead" - Trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ "Siren" năm 2008

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Slitterhead, trò chơi hành động-kinh dị mới của Keiichiro Totoyama, người tạo ra Silent Hill, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11 – mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể cảm thấy "thô bạo" .

"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này vẫn nhất quán trong mọi công việc của tôi, kể cả Slitterhead."

Đối với những người chưa quen, Waishan và studio của anh, Twitch Game Studio, đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào việc tạo ra trò chơi này, kết hợp giữa các yếu tố kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm và độc đáo đến bất ngờ. Tuy nhiên, di sản của Silent Hill - tác phẩm đạo diễn đầu tay của Toyama năm 1999 - là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong sê-ri cho thể loại này. Tuy nhiên, Waishan không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh ấy là Siren: Blood Curse là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi chuyển sang loạt phim Gravity Rush, khiến kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh ấy càng trở nên quan trọng hơn.

Vẫn còn phải xem chính xác ý nghĩa của từ "thô ráp xung quanh các cạnh" của Waiyama là gì. Nếu Waishan so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc hàng nghìn nhân viên, thì có thể hiểu Slitterhead như vậy. Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足

Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, cũng như sự tham gia của trò chơi Gravity Rush và Siren, A blend về tiền cảnh, Slitterhead chắc chắn trông mới mẻ và nguyên bản như Waiyama nói. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi phát hành để xem liệu "các góc cạnh thô" chỉ đơn giản là dấu hiệu cho thấy tính chất thử nghiệm của nó hay là một vấn đề thực sự.

"Slitterhead" đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp giữa nỗi nhớ về cốt truyện những năm 1990 cũng như các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ. chẳng hạn như Gantz và Parasite, theo Totoyama và người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch.

Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu với những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; thay vào đó, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa hài hước một cách kỳ lạ.

Để tìm hiểu thêm về lối chơi và cốt truyện của Slitterhead, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.