Slitterhead: Potongan Kasar, Sudut Asal

Dec 31,24

"Slitterhead": permainan aksi seram baharu yang dicipta oleh bapa Silent Hill, yang mungkin membawa pengalaman yang menyegarkan

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Pencipta Silent Hill Keiichiro Toyama sedang menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia berkata Slitterhead ialah permainan baharu dan asli yang "kasar di sekeliling tepi."

"Slitterhead" - Permainan seram pertama Pengarah Silent Hill sejak "Siren" 2008

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Slitterhead, permainan aksi-seram baharu daripada pencipta Silent Hill Keiichiro Totoyama, akan dikeluarkan pada 8 November – walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa ia mungkin terasa "kasar di sekeliling tepi" .

"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk mengekalkan perkara yang segar dan asli, walaupun itu bermakna menjadi sedikit kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini kekal konsisten dalam semua kerja saya, termasuk Slitterhead."

Bagi mereka yang tidak dikenali, Waishan dan studionya Bokeh Game Studio telah mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk mencipta permainan ini, yang menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang mengejutkan. Namun legasi Silent Hill - debut arahan Toyama pada 1999 - tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Waishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Tajuknya pada 2008 Siren: Blood Curse merupakan percubaan terakhirnya ke dalam genre itu sebelum beralih kepada siri Gravity Rush, menjadikan jangkaan untuk kembali ke genre itu menjadi lebih penting.

Tepatnya apa yang Waiyama maksudkan dengan "kasar di sekeliling tepi" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA utama dengan ratusan atau ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Slitterhead seperti itu. Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足

Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta penyertaan permainan Gravity Rush dan Siren, A blend dari latar depan, Slitterhead pasti kelihatan segar dan asli seperti yang dikatakan Waiyama. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk melihat sama ada "tepi kasar" hanyalah tanda sifat eksperimennya, atau isu sebenar.

"Slitterhead" membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - sebuah metropolis Asia yang pelik yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an, serta unsur ghaib yang diilhamkan oleh komik remaja seperti Gantz dan Parasite, menurut Totoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch.

Dalam Slitterhead, pemain memainkan peranan sebagai "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda sebaliknya, mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang menakutkan dan lucu.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan jalan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.