Testa taglierina: taglio grezzo, angolo originale
"Slitterhead": un nuovo gioco d'azione horror creato dal padre di Silent Hill, che potrebbe offrire un'esperienza rinfrescante
Il creatore di Silent Hill, Keiichiro Toyama, sta dando un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror Slitterhead. Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha affermato che Slitterhead è un gioco nuovo e originale che è "grezzo ai bordi".
"Slitterhead" - Il primo gioco horror del regista Silent Hill da "Siren" del 2008
Slitterhead, il nuovo gioco horror d'azione del creatore di Silent Hill Keiichiro Totoyama, uscirà l'8 novembre, anche se lo stesso Toyama ha ammesso in una recente intervista che potrebbe sembrare "ruvido ai margini".
"Sin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere le cose fresche e originali, anche se questo significa essere un po' approssimativi", ha detto Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento rimane coerente in tutto il mio lavoro, incluso Slitterhead
Per chi non lo conoscesse, Waishan e il suo studio Bokeh Game Studio hanno messo il cuore e l'anima nella creazione di questo gioco, che fonde elementi horror e d'azione con uno stile sorprendentemente originale e sperimentale. Eppure l'eredità di Silent Hill, il debutto alla regia di Toyama nel 1999, è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Waishan non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo titolo del 2008 Siren: Blood Curse è stata la sua ultima incursione nel genere prima di dedicarsi alla serie Gravity Rush, rendendo le aspettative per il suo ritorno al genere ancora più significative.
Resta da vedere esattamente cosa intenda Waiyama per "ruvido attorno ai bordi". Se Waishan paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Slitterhead come tale.
Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa e il compositore di Silent Hill Akira Yamaoka, nonché la partecipazione al gameplay di Gravity Rush e Siren, una miscela di primi piani, Slitterhead sembra certamente fresco e originale come dice Waiyama. I giocatori dovranno solo aspettare l'uscita del gioco per vedere se i "spigoli" sono semplicemente un segno della sua natura sperimentale o un vero problema.
"Slitterhead" porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una strana metropoli asiatica che combina la nostalgia per la trama degli anni '90 con elementi soprannaturali ispirati ai fumetti giovanili come Gantz e Parasite, secondo Totoyama e il suo co-sviluppatore in un'intervista con Game Watch.
In Slitterhead, i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere i terrificanti nemici conosciuti come "Slitterheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono invece grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente comiche.
Per saperne di più sul gameplay e sulla trama di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!
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