Slitterhead: Kaba Kesim, Orijinal Açı

Dec 31,24

"Slitterhead": Silent Hill'in babası tarafından yaratılmış, canlandırıcı bir deneyim sunabilecek yeni bir korku aksiyon oyunu

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirliyor. İncelemesi hakkında daha fazla bilgi edinmek ve Slitterhead'in neden "son derece zorlu" yeni ve orijinal bir oyun olduğunu söylediğini öğrenmek için okumaya devam edin.

"Slitterhead" - Yönetmen Silent Hill'in 2008 yapımı "Siren"den bu yana ilk korku oyunu

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Totoyama'nın yeni aksiyon-korku oyunu Slitterhead, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Toyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "son derece sert" gelebileceğini itiraf etti.

Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, biraz kaba olmak anlamına gelse bile her şeyi taze ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum, Slitterhead dahil tüm çalışmalarımda tutarlıdır."

Tanıdık olmayanlar için, Waishan ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyon unsurlarını şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir stille harmanlayan bu oyunu yaratmak için yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan Silent Hill'in mirası yadsınamaz. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun serinin ilk üç oyununun türe katkılarını taklit ediyordu. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity Rush serisine dönmeden önce bu türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentileri daha da anlamlı hale getirdi.

Waiyama'nın "kenarları pürüzlü" derken tam olarak neyi kastettiği henüz bilinmiyor. Waishan, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Slitterhead'i bu şekilde görmek anlaşılabilir bir durumdur. Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra Gravity Rush ve Siren oynanışının katılımı göz önüne alındığında, A blend Ön planlarda Slitterhead kesinlikle Waiyama'nın söylediği kadar taze ve orijinal görünüyor. Oyuncuların, "pürüzlü kenarların" sadece deneysel doğasının bir işareti mi yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu görmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.

"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Slitterhead, 1990'ların nostaljisini gençlik çizgi romanlarından ilham alan doğaüstü unsurlarla birleştiren tuhaf bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor. Totoyama ve ortak geliştiricisinin Game Watch ile yaptığı röportajda Gantz ve Parasite gibi.

Slitterhead'de oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlarla savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; bunun yerine, tuhaf ve öngörülemezdirler; genellikle insandan, hem korkutucu hem de tuhaf bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.

Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.