Slitterhead- ကြမ်းတမ်းဖြတ်တောက်မှု၊ မူရင်းထောင့်

Dec 31,24

"Slitterhead"- လန်းဆန်းသောအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာနိုင်သည့် Silent Hill ၏ဖခင်ဖန်တီးထားသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ်

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Slitterhead အတွက် ထူးခြားသော လေသံကို သတ်မှတ်နေသည်။ ၎င်း၏သုံးသပ်ချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် Slitterhead သည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသောဂိမ်းအသစ်နှင့် မူရင်းဂိမ်းဖြစ်ကြောင်း အဘယ်ကြောင့်ဆိုသည်" ကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

"Slitterhead" - 2008 ခုနှစ် "Siren" နောက်ပိုင်း ဒါရိုက်တာ Silent Hill ၏ ပထမဆုံး ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းဖြစ်သည်။

Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Totoyama မှ အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းအသစ်ဖြစ်သော Slitterhead သည် နို၀င်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိတော့မည် – Toyama ကိုယ်တိုင်က မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းသည် ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားရကြောင်း ဝန်ခံထားသော်လည်း၊ Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足

"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ခပ်ကြမ်းကြမ်းဖြစ်နေရင်တောင်မှ ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Slitterhead အပါအဝင် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် ဤသဘောထားသည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"

မရင်းနှီးသောသူများအတွက် Waishan နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ရောစပ်ထားသည့် ဤဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် ဝိညာဉ်ကို သွန်းလောင်းခဲ့ကြသည်။ သို့သော် Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာ၏ ပွဲဦးထွက် Silent Hill ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး ဂိမ်းများစွာသည် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အမျိုးအစားအလိုက် အတုယူကာ ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ Waishan သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ် Siren: Blood Curse သည် Gravity Rush စီးရီးသို့မပြောင်းမီ ၎င်း၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိထားသော အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အမျိုးအစားသို့ပြန်သွားရန်မျှော်လင့်ချက်များအား ပိုမိုထင်ရှားစေသည်။

Wiyama ၏ အဓိပ္ပါယ်မှာ "အစွန်းတစ်ဝိုက် ကြမ်းတမ်းခြင်း" ဟူသော အဓိပ္ပါယ်ကို အတိအကျ မြင်တွေ့ရမည် ဖြစ်သည်။ Waishan သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းများရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်း developer များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Slitterhead သည် ထိုကဲ့သို့ကြည့်ရှုရန် နားလည်နိုင်ပါသည်။

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့်၊ ရှေ့မျက်နှာစာတွင်၊ Slitterhead သည် Waiyama ပြောသည့်အတိုင်း ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းကြည့်ရသည်မှာ သေချာပါသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ နိမိတ်လက္ခဏာ သို့မဟုတ် တကယ့်ပြဿနာဟုတ်မဟုတ် သိနိုင်ရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမှုကို စောင့်မျှော်ရမည်ဖြစ်သည်။

"Slitterhead" သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ အသွင်အပြင်ဖြစ်သော "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ရှိပြီး ၁၉၉၀ ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ ဇာတ်ကွက်များနှင့် လူငယ်ရုပ်ပြများ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ထူးဆန်းသော အာရှမြို့ကြီးဖြစ်သည်။ Gantz နှင့် Parasite ကဲ့သို့သော Totoyama နှင့် ၎င်း၏ တွဲဖက် developer တို့သည် Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။

Slitterhead တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ရယူထားသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး ခန့်မှန်းမရသော၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ထူးထူးခြားခြား ရယ်စရာဖြစ်စေသော အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိကြသည်။

Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.