Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Adakah UI Tamadun VII seburuk yang diiklankan? Penilaian kritikal
Edisi Deluxe Tamadun VII yang dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian berleluasa dengan kritikan antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain. Tetapi adakah UI benar -benar cacat seperti banyak tuntutan? Mari kita menganalisis unsur -unsurnya dan tentukan sama ada penilaian Internet dibenarkan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Membongkar UI: Mesyuarat 4x Standard
Walaupun permainan telah menerima kritikan segera, terutamanya mengenai ciri-ciri UI dan kualiti hidupnya, perspektif seimbang diperlukan. Untuk menilai keberkesanan UI, mari kita periksa komponennya terhadap penanda aras antara muka permainan 4X yang berjaya.
Menentukan UI 4x Superior
Mendefinisikan "4X" 4X Objektif adalah kompleks. Reka bentuk yang ideal sangat bergantung pada gaya, matlamat, dan konteks permainan. Walau bagaimanapun, prinsip reka bentuk UI yang ditubuhkan menawarkan unsur -unsur biasa yang secara amnya meningkatkan pengalaman 4x. Mari kita menilai Civ VII terhadap prinsip -prinsip ini.
Hierarki Maklumat ####: Kejelasan dan Kebolehcapaian
UI yang kuat mengutamakan maklumat permainan penting. Mekanik yang sering digunakan harus mudah diakses, sementara ciri -ciri kurang kritikal dapat bersarang dalam beberapa klik. Terhadap ribut memberikan contoh yang baik: menu bangunan bangunannya untuk mengatur maklumat dengan kaitan dan kekerapan penggunaan.
Ringkasan sumber Civ VII memaparkan peruntukan sumber di seluruh empayar, memisahkan data ke dalam pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Walaupun format jadual adalah cekap, ia tidak mempunyai butiran butiran. Sebagai contoh, ia tidak menentukan daerah atau hex yang menjana sumber tertentu, dan tidak juga perbelanjaan terperinci sepenuhnya melebihi pemeliharaan unit. Oleh itu, sementara berfungsi, ia boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan.
Petunjuk visual: Kecekapan dan kesan
Petunjuk visual yang berkesan menyampaikan maklumat dengan cepat, meminimumkan pergantungan pada teks. Outliner Stellaris, walaupun UI berantakan secara keseluruhan, menggunakan ikon dengan berkesan untuk menunjukkan status kapal dan keperluan koloni.
Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber. Skrin pengembangan hasil, dan penyelesaian penyelesaian jubin adalah alat visual yang berkesan. Walau bagaimanapun, ketiadaan lensa tertentu yang terdapat dalam Civ VI (rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan kekurangan pin peta yang disesuaikan adalah kritikan yang signifikan. Walaupun tidak bencana, penambahbaikan diperlukan.
Cari, Penapisan, dan Penyortiran: Menavigasi Kerumitan
Dalam permainan 4x kompleks, carian, penapisan, dan penyortiran adalah penting untuk menguruskan maklumat yang berlebihan. Fungsi carian yang mantap Civ VI membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan ciri dengan mudah.
Civ VII terutamanya tidak mempunyai fungsi carian penting ini, kelemahan yang signifikan memandangkan skala permainan. Peninggalan ini sangat memberi kesan kepada kebolehgunaan dan merupakan titik utama pertikaian di kalangan pemain.
Reka bentuk dan konsistensi visual: estetika dan perpaduan
UI yang kohesif meningkatkan pengalaman pemain keseluruhan. Gaya kartografi Civ VI mengintegrasikan dengan lancar dengan estetika permainan.
Civ VII mengamalkan reka bentuk yang minimalis, anggun, mengutamakan penghalusan ke atas keghairahan. Walaupun palet warna dipilih dengan baik, pendekatan yang kurang menarik telah membawa kepada reaksi bercampur-campur. Akhirnya, reka bentuk visual adalah subjektif, tetapi kekurangan kejelasan segera adalah kebimbangan yang sah.
keputusan: tidak seburuk yang digambarkan
Walaupun UI Civ VII tidak sempurna, ia tidak begitu buruk seperti yang sering dituntut. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia tidak sepadan dengan daya tarikan visual atau kecekapan 4x UI lain, ia mempunyai kekuatan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia berpotensi untuk meningkatkan dengan ketara. Kualiti keseluruhan permainan mengimbangi ketidaksempurnaan UInya.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Peradaban Sid Meier VII permainan serupa
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Dec 26,24Misi Kemunculan: Panduan Komprehensif untuk Pemain Black Ops 6 Kuasai Misi Kemunculan Black Ops 6: Panduan Komprehensif Misi Kemunculan dalam Call of Duty: Black Ops 6 ialah titik penting dalam kempen yang diiktiraf, menandakan perpisahan yang ketara daripada permainan tradisional. Panduan terperinci ini akan memandu anda melalui setiap langkah. Menavigasi Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Butiran Utama Dikeluarkan Pertunjukan Permainan Tokyo 2024: Panduan Komprehensif untuk Tarikh, Jadual dan Strim Tokyo Game Show (TGS) 2024 menjanjikan pameran permainan yang menawan, menampilkan banyak strim langsung daripada pembangun dan penerbit. Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan terperinci tentang jadual, kandungan dan ann acara
-
Jan 26,25Melarikan diri dari Tarkov Menggoda 'Istimewa Tahun Baru' Semasa Wipe Akan Datang Melarikan diri dari Tarkov's Wipe, yang pada asalnya dijadualkan untuk pelepasan tahun baru kerana pencarian kontena kappa yang dipermudahkan, kini mempunyai masa pelancaran yang disahkan. Kemas kini akan bermula pada 26 Disember jam 7:00 pagi GMT / 2:00 pagi EST. Berikutan penyelenggaraan, permainan akan dikemas kini ke versi 0.16.0.0 (Tarkov Arena hingga 0.2.