UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
UI ของ Civilization VII ไม่ดีเท่าที่โฆษณาหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ
Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์นั้นเต็มไปด้วยการวิพากษ์วิจารณ์ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับการอ้างสิทธิ์มากมายหรือไม่? มาวิเคราะห์องค์ประกอบของมันและพิจารณาว่าการประเมินของอินเทอร์เน็ตเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
การแยกแยะ UI: การประชุมมาตรฐาน 4x
ในขณะที่เกมได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ทันทีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไปจำเป็นต้องมีมุมมองที่สมดุล เพื่อประเมินประสิทธิภาพของ UI ลองตรวจสอบส่วนประกอบกับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่ประสบความสำเร็จ
กำหนด 4x UI ที่เหนือกว่า
การกำหนด "ดี" 4x UI อย่างเป็นกลางนั้นซับซ้อน การออกแบบในอุดมคติขึ้นอยู่กับสไตล์เป้าหมายและบริบทของเกม อย่างไรก็ตามหลักการออกแบบ UI ที่จัดตั้งขึ้นนำเสนอองค์ประกอบทั่วไปที่โดยทั่วไปจะช่วยเพิ่มประสบการณ์ 4X มาประเมิน Civ VII กับหลักการเหล่านี้กันเถอะ
ลำดับชั้นข้อมูล: ความชัดเจนและการเข้าถึง
UI ที่แข็งแกร่งจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลการเล่นเกมที่จำเป็น กลไกที่ใช้บ่อยควรเข้าถึงได้อย่างง่ายดายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าสามารถซ้อนกันภายในไม่กี่คลิก กับพายุเป็นตัวอย่างที่ดี: เมนูการสร้างเมนูของมันใช้เพื่อจัดระเบียบข้อมูลตามความเกี่ยวข้องและความถี่ในการใช้งาน
สรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรทั่วทั้งจักรวรรดิโดยแยกข้อมูลออกเป็นรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่มีรายละเอียดที่ละเอียด ตัวอย่างเช่นมันไม่ได้ระบุว่าเขตหรือ hexes สร้างทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงและไม่มีค่าใช้จ่ายรายละเอียดอย่างเต็มที่นอกเหนือจากการบำรุงรักษาหน่วย ดังนั้นในขณะที่ใช้งานได้ก็จะได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพ: ประสิทธิภาพและผลกระทบ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็วลดการพึ่งพาข้อความ Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI ที่รกโดยรวมใช้ไอคอนอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อแสดงสถานะของเรือและความต้องการของอาณานิคม
Civ VII ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากร การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นเครื่องมือภาพที่มีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างที่มีอยู่ใน Civ VI (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และการขาดพินแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญ ในขณะที่ไม่หายนะจำเป็นต้องมีการปรับปรุง
ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ: การนำทางความซับซ้อน
ในเกม 4X ที่ซับซ้อนการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูลที่มากเกินไป ฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติได้อย่างง่ายดาย
Civ VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญเนื่องจากมาตราส่วนของเกม การละเว้นนี้ส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อการใช้งานและเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้งในหมู่ผู้เล่น
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ: สุนทรียศาสตร์และการทำงานร่วมกัน
UI ที่เหนียวแน่นช่วยเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม รูปแบบการทำแผนที่ของ Civ VI รวมเข้ากับความงามของเกมอย่างราบรื่น
Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายทันสมัยจัดลำดับความสำคัญของการปรับแต่งมากกว่าความมีชีวิตชีวา ในขณะที่จานสีได้รับการคัดเลือกมาอย่างดี แต่วิธีการที่โดดเด่นน้อยกว่าก็นำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย ในที่สุดการออกแบบภาพนั้นเป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในทันทีนั้นเป็นข้อกังวลที่ถูกต้อง
คำตัดสิน: ไม่เลวเท่าที่ภาพ
ในขณะที่ UI ของ Civ VII นั้นไม่สมบูรณ์ แต่ก็ไม่ได้เป็นหายนะบ่อยเท่าที่อ้างว่า ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ขาดหายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย แม้ว่ามันจะไม่ตรงกับความน่าดึงดูดหรือประสิทธิภาพของ 4x UIs อื่น ๆ แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมีศักยภาพที่จะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ คุณภาพโดยรวมของเกมชดเชยความไม่สมบูรณ์ของ UI
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Jan 26,25Escape from Tarkov ยั่ว 'ปีใหม่พิเศษ' ในระหว่างการเช็ดที่กำลังจะมาถึง Escape จากการเช็ดของ Tarkov ซึ่งเดิมกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวก่อนปีใหม่เนื่องจากเควสต์คอนเทนเนอร์คัปปาที่เรียบง่ายตอนนี้มีเวลาเปิดตัวที่ได้รับการยืนยันแล้ว การอัปเดตจะเริ่มขึ้นเมื่อวันที่ 26 ธันวาคมเวลา 7:00 น. GMT / 2:00 AM EST หลังจากการบำรุงรักษาเกมจะอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 0.16.0.0 (Tarkov Arena เป็น 0.2