L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
L'interfaccia utente di Civilization VII è cattiva come pubblicizzata? Una valutazione critica
L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online sono piene di critiche alla sua interfaccia utente (UI) e ad altre carenze. Ma l'interfaccia utente è veramente imperfetta come molte affermazioni? Analizziamo i suoi elementi e determiniamo se la valutazione di Internet è giustificata.
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Decostruire l'interfaccia utente: incontro 4x standard
Mentre il gioco ha ricevuto critiche immediate, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente e le caratteristiche mancanti della qualità della vita, è necessaria una prospettiva equilibrata. Per valutare l'efficacia dell'interfaccia utente, esaminiamo i suoi componenti rispetto ai parametri di successo di un'interfaccia di gioco 4x di successo.
Definizione di un'interfaccia utente 4x superiore
Definizione di un'interfaccia utente 4X "buona" oggettivamente è complessa. Il design ideale dipende fortemente dallo stile, dagli obiettivi e dal contesto del gioco. Tuttavia, i principi di progettazione dell'interfaccia utente consolidati offrono elementi comuni che generalmente migliorano le esperienze 4x. Valutiamo la Civ VII contro questi principi.
Gerarchia di informazioni: chiarezza e accessibilità
Una forte interfaccia utente dà la priorità alle informazioni essenziali di gioco. I meccanici usati di frequente devono essere facilmente accessibili, mentre le funzionalità meno critiche possono essere nidificate in pochi clic. Contro la tempesta fornisce un buon esempio: i suoi menu di costruzione usano le schede per organizzare le informazioni per rilevanza e frequenza d'uso.
Il riepilogo delle risorse di Civ VII visualizza l'allocazione delle risorse attraverso l'impero, separando i dati in reddito, rendimenti e spese. Mentre il formato del tavolo è efficiente, manca di dettagli granulari. Ad esempio, non specifica quali distretti o esagoni generano risorse specifiche, né dettaglia completamente le spese oltre a una manutenzione unitaria. Pertanto, sebbene funzionale, potrebbe beneficiare di una maggiore specificità.
indicatori visivi: efficienza e impatto
Indicatori visivi efficaci trasmettono rapidamente informazioni, minimizzando la dipendenza dal testo. Il outliner di Stellaris, nonostante un'interfaccia utente ingombra generale, utilizza icone efficacemente per mostrare lo stato della nave e le esigenze delle colonie.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici per le risorse. L'overlay, la sovrapposizione di risoluzione e la schermata di espansione degli insediamenti sono strumenti visivi efficaci. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi presenti nella Civ VI (appello, turismo, lealtà) e la mancanza di pin di mappe personalizzabili sono critiche significative. Sebbene non disastrosi, sono necessari miglioramenti.
Ricerca, filtraggio e smistamento: navigazione complessità
In complessi giochi 4x, ricerca, filtraggio e smistamento sono cruciali per la gestione del sovraccarico di informazioni. La robusta funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di individuare facilmente risorse, unità e funzionalità.
Civ VII manca in particolare questa funzionalità di ricerca cruciale, uno svantaggio significativo data la scala del gioco. Questa omissione influisce fortemente sull'usabilità ed è un importante punto di contesa tra i giocatori.
design e coerenza visiva: estetica e coesione
Un'interfaccia utente coesa migliora l'esperienza complessiva del giocatore. Lo stile cartografico di Civ VI si integra perfettamente con l'estetica del gioco.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante, dando la priorità al raffinamento per la vitalità. Mentre la tavolozza dei colori è ben scelta, l'approccio meno visivamente sorprendente ha portato a reazioni contrastanti. In definitiva, il design visivo è soggettivo, ma la mancanza di chiarezza immediata è una valida preoccupazione.
il verdetto: non così male come interpretato
Mentre l'interfaccia utente di Civ VII non è perfetta, non è così disastroso come spesso affermato. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Anche se potrebbe non corrispondere al fascino visivo o all'efficienza di altre UI 4x, possiede punti di forza. Con aggiornamenti e feedback dei giocatori, ha il potenziale per migliorare in modo significativo. La qualità generale del gioco compensa le imperfezioni della sua interfaccia utente.
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