UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
UI của Civilization VII có tệ như quảng cáo không? Một đánh giá quan trọng
Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đầy rẫy những lời chỉ trích về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót khác. Nhưng UI có thực sự thiếu sót như nhiều yêu sách? Hãy phân tích các yếu tố của nó và xác định xem đánh giá của Internet có hợp lý hay không.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
Giải mã UI: đáp ứng tiêu chuẩn 4X
Trong khi trò chơi đã nhận được những lời chỉ trích ngay lập tức, đặc biệt là về UI và các tính năng chất lượng cuộc sống của nó, một quan điểm cân bằng là cần thiết. Để đánh giá hiệu quả của UI, hãy xem xét các thành phần của nó so với điểm chuẩn của giao diện trò chơi 4X thành công.
Xác định UI 4x vượt trội
Xác định một UI 4X "tốt" khách quan là phức tạp. Thiết kế lý tưởng phụ thuộc rất nhiều vào phong cách, mục tiêu và bối cảnh của trò chơi. Tuy nhiên, các nguyên tắc thiết kế UI được thành lập cung cấp các yếu tố phổ biến thường tăng cường trải nghiệm 4X. Hãy đánh giá Civil VII chống lại các nguyên tắc này.
Phân cấp thông tin: Sự rõ ràng và khả năng tiếp cận
Một UI mạnh ưu tiên thông tin chơi trò chơi thiết yếu. Các cơ chế được sử dụng thường xuyên nên có thể truy cập dễ dàng, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể được lồng trong vài lần nhấp. Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ điển hình: các menu xây dựng của nó sử dụng các tab để sắp xếp thông tin theo mức độ phù hợp và tần suất sử dụng.
Tóm tắt tài nguyên của Civ VII hiển thị phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế, tách dữ liệu thành thu nhập, sản lượng và chi phí. Trong khi định dạng bảng là hiệu quả, nó thiếu chi tiết hạt. Chẳng hạn, nó không chỉ định quận nào hoặc hexes tạo ra các tài nguyên cụ thể, cũng không chi tiết đầy đủ các chi phí ngoài việc bảo trì đơn vị. Do đó, trong khi chức năng, nó có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên.
Các chỉ số trực quan: Hiệu quả và tác động
Các chỉ số trực quan hiệu quả truyền đạt thông tin nhanh chóng, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. Outliner của Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn, sử dụng các biểu tượng một cách hiệu quả để hiển thị trạng thái tàu và nhu cầu thuộc địa.
Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho tài nguyên. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết là các công cụ trực quan hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định có trong Civil VI (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành) và việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là những lời chỉ trích đáng kể. Trong khi không thảm họa, cần phải cải thiện.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp: Điều hướng độ phức tạp
Trong các trò chơi 4X phức tạp, tìm kiếm, lọc và sắp xếp là rất quan trọng để quản lý quá tải thông tin. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng dễ dàng.
Civ VII đáng chú ý thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể với quy mô của trò chơi. Sự thiếu sót này ảnh hưởng nghiêm trọng đến khả năng sử dụng và là một điểm gây tranh cãi chính giữa người chơi.
Thiết kế và tính nhất quán thị giác: Thẩm mỹ và sự gắn kết
Một UI gắn kết tăng cường trải nghiệm người chơi tổng thể. Phong cách bản đồ của Civ VI tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của trò chơi.
Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, ưu tiên tinh chỉnh hơn sự sống động. Trong khi bảng màu được lựa chọn tốt, cách tiếp cận ít trực quan hơn đã dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Cuối cùng, thiết kế trực quan là chủ quan, nhưng việc thiếu rõ ràng ngay lập tức là một mối quan tâm hợp lệ.
Phán quyết: không tệ như miêu tả
Mặc dù UI của Civ VII không hoàn hảo, nhưng nó không thảm họa như thường được tuyên bố. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là tương đối nhỏ. Mặc dù nó có thể không phù hợp với sự hấp dẫn hoặc hiệu quả trực quan của UI 4 lần khác, nhưng nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có khả năng cải thiện đáng kể. Chất lượng tổng thể của trò chơi bù đắp cho sự không hoàn hảo của UI.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Jan 26,25Thoát khỏi Tarkov Teases 'NĂM MỚI TUYỆT VỜI' trong lần lau sắp tới Thoát khỏi sự quét sạch của Tarkov, ban đầu dự kiến phát hành trước Năm mới do nhiệm vụ container Kappa được đơn giản hóa, giờ đã có thời gian ra mắt được xác nhận. Bản cập nhật sẽ bắt đầu vào ngày 26 tháng 12 lúc 7:00 sáng GMT / 2:00 sáng EST. Sau bảo trì, trò chơi sẽ cập nhật lên phiên bản 0.16.0.0 (Tarkov Arena lên 0.2.