Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Czy interfejs cywilizacji VII jest tak zły, jak reklamowano? Krytyczna ocena
Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online są pełne krytyki interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak samo wadliwy, jak wielu twierdzi? Przeanalizujmy jego elementy i ustalmy, czy ocena Internetu jest uzasadniona.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Dekonstruowanie interfejsu użytkownika: spełnianie standardów 4x
Podczas gdy gra otrzymała natychmiastową krytykę, szczególnie w zakresie interfejsu użytkownika i braku jakości życia, potrzebna jest zrównoważona perspektywa. Aby ocenić skuteczność interfejsu użytkownika, zbadajmy jego komponenty pod względem testów porównawczych udanego interfejsu gry 4x.
definiowanie lepszego 4x interfejsu użytkownika
Definiowanie obiektywnego „dobrego” interfejsu użytkownika 4x jest złożone. Idealny projekt zależy w dużej mierze od stylu, celów i kontekstu gry. Jednak ustalone zasady projektowania interfejsu użytkownika oferują wspólne elementy, które ogólnie zwiększają doświadczenia 4x. Oceńmy Civ VII przeciwko tym zasadom.
Hierarchia informacji: jasność i dostępność
Silny interfejs użytkownika priorytetowo traktuje niezbędne informacje o grze. Często używana mechanika powinna być łatwo dostępna, a mniej krytyczne cechy można zagnieżdżone w ciągu kilku kliknięć. Przeciwko burzy stanowi dobry przykład: zakładki z menu budowlanym do organizowania informacji według znaczenia i częstotliwości użytkowania.
Podsumowanie zasobów Civ VII wyświetla alokację zasobów między Imperium, oddzielając dane na dochód, plony i wydatki. Chociaż format tabeli jest wydajny, brakuje mu szczegółów szczegółowych. Na przykład nie określa, które dzielnice lub sześciokątne generują określone zasoby, ani w pełni szczegółowo opisuje wydatki poza utrzymaniem jednostki. Dlatego, choć funkcjonalne, może skorzystać ze zwiększonej swoistości.
Wskaźniki wizualne: wydajność i wpływ
Skuteczne wskaźniki wizualne szybko przekazują informacje, minimalizując poleganie na tekście. Outliner Stellaris, pomimo ogólnie zagraconego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje ikony, aby pokazać status statku i potrzeby kolonii.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne dla zasobów. Ekran nakładki plonów, nakładek osadnictwa i ekran rozszerzenia osadnictwa są skutecznymi narzędziami wizualnymi. Jednak brak niektórych soczewek obecnych w obywatelskim VI (odwołanie, turystyka, lojalność) i brak konfigurowalnych pinów map są znaczącą krytyką. Choć nie są katastrofalne, potrzebne są ulepszenia.
Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie: nawigacja złożoność
W złożonych grach 4X wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie ma kluczowe znaczenie dla zarządzania przeciążeniem informacji. Solidna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom łatwo zlokalizować zasoby, jednostki i funkcje.
Civ VII w szczególności nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącą wadą, biorąc pod uwagę skalę gry. To pominięcie poważnie wpływa na użyteczność i jest głównym punktem niezgody wśród graczy.
Spójny interfejs użytkownika poprawia ogólne doświadczenie gracza. Styl kartograficzny Civ VI bezproblemowo integruje się z estetyką gry.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design, priorytetowo traktując udoskonalenie wibracji. Podczas gdy paleta kolorów jest dobrze wybrana, mniej wizualnie uderzające podejście doprowadziło do mieszanych reakcji. Ostatecznie projekt wizualny jest subiektywny, ale brak natychmiastowej jasności jest ważnym problemem.
Werdykt: Nie tak źle, jak przedstawiono
Chociaż interfejs użytkownika Civ VII nie jest doskonały, nie jest tak katastrofalny, jak często twierdził. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż może nie pasować do wizualnego odwołania lub wydajności innych 4x UIS, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii graczy może to znacznie poprawić. Ogólna jakość gry rekompensuje niedoskonałości jej interfejsu użytkownika.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Sid Meier's Civilization VII podobne gry
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Jan 26,25Escape from Tarkov zapowiada „Noworoczną ofertę specjalną” podczas nadchodzącego Wipe’a Escape from Tarkov’s Wipe, pierwotnie planowana premiera przed Nowym Rokiem ze względu na uproszczoną misję w kontenerze Kappa, ma teraz potwierdzoną godzinę premiery. Aktualizacja rozpocznie się 26 grudnia o 7:00 GMT / 2:00 EST. Po konserwacji gra zostanie zaktualizowana do wersji 0.16.0.0 (Tarkov Arena do 0.2.0).