Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Feb 20,25

Ang UI ba ng Civilization VII ay masamang bilang na -advertise? Isang kritikal na pagtatasa


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang Civilization VII's Deluxe Edition ay inilunsad kamakailan, at ang mga online na talakayan ay rife na may pintas ng interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay tunay na tulad ng maraming pag -angkin? Suriin natin ang mga elemento nito at alamin kung ang pagtatasa ng Internet ay nabigyang -katwiran.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Pagbabawas ng UI: Pagpupulong ng 4x Pamantayan

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Habang ang laro ay nakatanggap ng agarang pagpuna, lalo na tungkol sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay, kinakailangan ang isang balanseng pananaw. Upang masuri ang pagiging epektibo ng UI, suriin natin ang mga sangkap nito laban sa mga benchmark ng isang matagumpay na interface ng laro ng 4x.

Pagtukoy ng isang Superior 4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang pagtukoy ng isang objectively "mabuti" 4x UI ay kumplikado. Ang perpektong disenyo ay nakasalalay nang labis sa istilo, layunin, at konteksto ng laro. Gayunpaman, ang itinatag na mga prinsipyo ng disenyo ng UI ay nag -aalok ng mga karaniwang elemento na sa pangkalahatan ay nagpapaganda ng 4x na karanasan. Suriin natin ang CIV VII laban sa mga alituntuning ito.

hierarchy ng impormasyon: kaliwanagan at pag -access

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang isang malakas na UI ay inuuna ang mahahalagang impormasyon sa gameplay. Ang mga madalas na ginagamit na mekanika ay dapat na madaling ma -access, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay maaaring nested sa loob ng ilang mga pag -click. Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang magandang halimbawa: ang mga menu ng gusali na gumagamit nito upang ayusin ang impormasyon sa pamamagitan ng kaugnayan at dalas ng paggamit.

Ang buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong emperyo, na naghihiwalay ng data sa kita, magbubunga, at gastos. Habang ang format ng talahanayan ay mahusay, kulang ito ng butil na detalye. Halimbawa, hindi nito tinukoy kung aling mga distrito o hex ang bumubuo ng mga tiyak na mapagkukunan, at hindi rin ito ganap na detalyado ang mga gastos na lampas sa pangangalaga ng yunit. Samakatuwid, habang gumagana, maaari itong makinabang mula sa pagtaas ng pagtutukoy.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Visual Indicator: Kahusayan at Epekto

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga mabisang visual na tagapagpahiwatig ay mabilis na naghahatid ng impormasyon, na minamaliit ang pag -asa sa teksto. Ang outliner ni Stellaris, sa kabila ng isang pangkalahatang kalat na UI, ay epektibong gumagamit ng mga icon upang ipakita ang katayuan ng barko at mga pangangailangan ng kolonya.

Ginagamit ng CIV VII ang iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibong mga tool sa visual. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente na naroroon sa Civ VI (apela, turismo, katapatan) at ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay mga makabuluhang pagpuna. Habang hindi nakapipinsala, kinakailangan ang mga pagpapabuti.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Paghahanap, pag -filter, at pag -uuri: Pag -navigate ng pagiging kumplikado

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Sa kumplikadong 4x na laro, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng labis na impormasyon. Ang matatag na pag -andar ng paghahanap ng Civ Vi ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at madaling tampok.

Kapansin -pansin ang Civ VII na kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang disbentaha na ibinigay sa scale ng laro. Ang pagtanggal na ito ay malubhang nakakaapekto sa kakayahang magamit at isang pangunahing punto ng pagtatalo sa mga manlalaro.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Disenyo at Visual Consistency: Aesthetics at Cohesion

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang isang cohesive UI ay nagpapabuti sa pangkalahatang karanasan ng player. Ang istilo ng cartograpikong Civ Vi ay nagsasama ng walang putol sa aesthetic ng laro.

Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na disenyo, na inuuna ang pagpipino sa panginginig ng boses. Habang ang kulay palette ay napili nang maayos, ang hindi gaanong biswal na kapansin-pansin na diskarte ay humantong sa halo-halong mga reaksyon. Sa huli, ang visual na disenyo ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay isang wastong pag -aalala.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ang hatol: hindi masamang bilang inilalarawan

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Habang ang UI ng Civ VII ay hindi perpekto, hindi ito nakapipinsala sa madalas na inaangkin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang hindi ito maaaring tumugma sa visual na apela o kahusayan ng iba pang 4x UIs, nagtataglay ito ng lakas. Sa mga update at feedback ng player, may potensyal itong mapabuti nang malaki. Ang pangkalahatang kalidad ng laro ay nagbabayad para sa mga pagkadilim ng UI nito.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Game8 Games

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.