Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü reklamı kadar kötü mü? Eleştirel bir değerlendirme
VII. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten iddia ediliyor mu? Elemanlarını analiz edelim ve İnternet'in değerlendirmesinin haklı olup olmadığını belirleyelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Kullanıcı arayüzünü yapılandırmak: 4x standartlarını karşılamak
Oyun, özellikle kullanıcı arayüzü ve yaşam kalitesi özellikleri eksikliği ile ilgili derhal eleştiriler almış olsa da, dengeli bir perspektife ihtiyaç vardır. UI'nin etkinliğini değerlendirmek için, bileşenlerini başarılı bir 4X oyun arayüzünün kriterlerine göre inceleyelim.
Üstün 4x UI tanımlamak
Objektif olarak "iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak karmaşıktır. İdeal tasarım büyük ölçüde oyunun stiline, hedeflerine ve bağlamına bağlıdır. Bununla birlikte, yerleşik kullanıcı arayüzü tasarım ilkeleri genellikle 4x deneyimlerini geliştiren ortak unsurlar sunar. Civ VII'yi bu ilkelere göre değerlendirelim.
bilgi hiyerarşisi: netlik ve erişilebilirlik
Güçlü bir kullanıcı arayüzü temel oyun bilgilerine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan mekaniğe kolayca erişilebilir olmalıdır, ancak daha az kritik özellikler birkaç tıklama içinde iç içe geçebilir. Fırtına'ya karşı iyi bir örnek sunar: Bina menüleri, bilgi alaka ve kullanım sıklığına göre bilgi düzenlemek için sekmeleri kullanır.
Civ VII'nin kaynak özeti, verileri gelir, getiri ve giderlere ayırarak imparatorluk genelinde kaynak tahsisini gösterir. Tablo biçimi verimli olsa da, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Örneğin, hangi ilçelerin veya altıgenlerin belirli kaynaklar ürettiğini veya birim bakımının ötesinde masrafları tam olarak ayrıntılı olarak ayrıntılı olarak belirtmez. Bu nedenle, fonksiyonel olsa da, artan özgüllükten yararlanabilir.
Görsel Göstergeler: Verimlilik ve Etki
Etkili görsel göstergeler, bilgiyi hızlı bir şekilde ileterek metne güvenini en aza indirir. Stellaris'in ana akışı, genel dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, gemi statüsünü ve koloni ihtiyaçlarını göstermek için simgeleri etkili bir şekilde kullanır.
Civ VII, kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı etkili görsel araçlardır. Bununla birlikte, CIV VI'da (temyiz, turizm, sadakat) mevcut bazı lenslerin olmaması ve özelleştirilebilir harita pimlerinin eksikliği önemli eleştirilerdir. Feci olmasa da, iyileştirmelere ihtiyaç vardır.
Arama, filtreleme ve sıralama: karmaşıklığı gezinme
Karmaşık 4X oyunlarında arama, filtreleme ve sıralama, bilgi aşırı yüklenmesini yönetmek için çok önemlidir. Civ VI'nın sağlam arama işlevi, oyuncuların kaynakları, birimleri ve özellikleri kolayca bulmalarını sağlar.
Civ VII, oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir dezavantaj olan bu önemli arama işlevselliğinden özellikle yoksundur. Bu ihmal kullanılabilirliği ciddi şekilde etkiler ve oyuncular arasında önemli bir tartışma noktasıdır.
Tasarım ve Görsel Tutarlılık: Estetik ve Uyum
Uyumlu bir kullanıcı arayüzü genel oyuncu deneyimini geliştirir. Civ Vi'nin kartografik stili oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde bütünleşir.
Civ VII, minimalist, şık bir tasarım benimser ve canlılık üzerinde iyileştirmeye öncelik veriyor. Renk paleti iyi seçilirken, daha az görsel olarak çarpıcı yaklaşım karışık reaksiyonlara yol açmıştır. Nihayetinde, görsel tasarım özneldir, ancak acil netlik eksikliği geçerli bir endişe kaynağıdır.
Karar: tasvir edildiği kadar kötü değil
Civ VII'nin kullanıcı arayüzü mükemmel olmasa da, sık sık iddia edildiği kadar felaket değil. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Diğer 4x UI'lerin görsel çekiciliğine veya verimliliğine uymayabilirken, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileştirme potansiyeline sahiptir. Oyunun genel kalitesi UI'nin kusurlarını telafi ediyor.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Jan 26,25Tarkov'dan Kaçış Yaklaşan Mendil sırasında 'Yeni Yıl Özel' i kızdırıyor Basitleştirilmiş bir Kappa konteyner arayışı nedeniyle yeni yıl öncesi sürüm için planlanan Tarkov'un silinmesi, şimdi onaylanmış bir lansman süresine sahip. Güncelleme 26 Aralık 07: 00'de GMT / 2:00 EST'de başlayacak. Bakımı takiben, oyun 0.16.0.0 sürümüne (Tarkov Arena 0.2'ye kadar güncellenecek.