Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Feb 20,25

Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü reklamı kadar kötü mü? Eleştirel bir değerlendirme


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

VII. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten iddia ediliyor mu? Elemanlarını analiz edelim ve İnternet'in değerlendirmesinin haklı olup olmadığını belirleyelim.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale

Kullanıcı arayüzünü yapılandırmak: 4x standartlarını karşılamak

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Oyun, özellikle kullanıcı arayüzü ve yaşam kalitesi özellikleri eksikliği ile ilgili derhal eleştiriler almış olsa da, dengeli bir perspektife ihtiyaç vardır. UI'nin etkinliğini değerlendirmek için, bileşenlerini başarılı bir 4X oyun arayüzünün kriterlerine göre inceleyelim.

Üstün 4x UI tanımlamak

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Objektif olarak "iyi" 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak karmaşıktır. İdeal tasarım büyük ölçüde oyunun stiline, hedeflerine ve bağlamına bağlıdır. Bununla birlikte, yerleşik kullanıcı arayüzü tasarım ilkeleri genellikle 4x deneyimlerini geliştiren ortak unsurlar sunar. Civ VII'yi bu ilkelere göre değerlendirelim.

bilgi hiyerarşisi: netlik ve erişilebilirlik

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Güçlü bir kullanıcı arayüzü temel oyun bilgilerine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan mekaniğe kolayca erişilebilir olmalıdır, ancak daha az kritik özellikler birkaç tıklama içinde iç içe geçebilir. Fırtına'ya karşı iyi bir örnek sunar: Bina menüleri, bilgi alaka ve kullanım sıklığına göre bilgi düzenlemek için sekmeleri kullanır.

Civ VII'nin kaynak özeti, verileri gelir, getiri ve giderlere ayırarak imparatorluk genelinde kaynak tahsisini gösterir. Tablo biçimi verimli olsa da, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Örneğin, hangi ilçelerin veya altıgenlerin belirli kaynaklar ürettiğini veya birim bakımının ötesinde masrafları tam olarak ayrıntılı olarak ayrıntılı olarak belirtmez. Bu nedenle, fonksiyonel olsa da, artan özgüllükten yararlanabilir.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Görsel Göstergeler: Verimlilik ve Etki

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Etkili görsel göstergeler, bilgiyi hızlı bir şekilde ileterek metne güvenini en aza indirir. Stellaris'in ana akışı, genel dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, gemi statüsünü ve koloni ihtiyaçlarını göstermek için simgeleri etkili bir şekilde kullanır.

Civ VII, kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı etkili görsel araçlardır. Bununla birlikte, CIV VI'da (temyiz, turizm, sadakat) mevcut bazı lenslerin olmaması ve özelleştirilebilir harita pimlerinin eksikliği önemli eleştirilerdir. Feci olmasa da, iyileştirmelere ihtiyaç vardır.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Arama, filtreleme ve sıralama: karmaşıklığı gezinme

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Karmaşık 4X oyunlarında arama, filtreleme ve sıralama, bilgi aşırı yüklenmesini yönetmek için çok önemlidir. Civ VI'nın sağlam arama işlevi, oyuncuların kaynakları, birimleri ve özellikleri kolayca bulmalarını sağlar.

Civ VII, oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir dezavantaj olan bu önemli arama işlevselliğinden özellikle yoksundur. Bu ihmal kullanılabilirliği ciddi şekilde etkiler ve oyuncular arasında önemli bir tartışma noktasıdır.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tasarım ve Görsel Tutarlılık: Estetik ve Uyum

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Uyumlu bir kullanıcı arayüzü genel oyuncu deneyimini geliştirir. Civ Vi'nin kartografik stili oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde bütünleşir.

Civ VII, minimalist, şık bir tasarım benimser ve canlılık üzerinde iyileştirmeye öncelik veriyor. Renk paleti iyi seçilirken, daha az görsel olarak çarpıcı yaklaşım karışık reaksiyonlara yol açmıştır. Nihayetinde, görsel tasarım özneldir, ancak acil netlik eksikliği geçerli bir endişe kaynağıdır.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Karar: tasvir edildiği kadar kötü değil

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII'nin kullanıcı arayüzü mükemmel olmasa da, sık sık iddia edildiği kadar felaket değil. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Diğer 4x UI'lerin görsel çekiciliğine veya verimliliğine uymayabilirken, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileştirme potansiyeline sahiptir. Oyunun genel kalitesi UI'nin kusurlarını telafi ediyor.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale

Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar

Game8 Games

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.