क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
क्या सभ्यता VII का UI विज्ञापन के रूप में बुरा है? एक महत्वपूर्ण मूल्यांकन
सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चाएँ अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कमियों की आलोचना के साथ व्याप्त हैं। लेकिन क्या यूआई वास्तव में कई दावे के रूप में त्रुटिपूर्ण है? आइए इसके तत्वों का विश्लेषण करें और निर्धारित करें कि क्या इंटरनेट का मूल्यांकन उचित है।
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UI को डिकंस्ट्रक्ट करना: 4x मानकों को पूरा करना
जबकि खेल को तत्काल आलोचना मिली है, विशेष रूप से इसके यूआई और लापता गुणवत्ता की जीवन सुविधाओं के बारे में, एक संतुलित परिप्रेक्ष्य की आवश्यकता है। यूआई की प्रभावशीलता का आकलन करने के लिए, आइए एक सफल 4x गेम इंटरफ़ेस के बेंचमार्क के खिलाफ इसके घटकों की जांच करें।
एक बेहतर 4x UI को परिभाषित करना
एक उद्देश्यपूर्ण "अच्छा" 4x UI को परिभाषित करना जटिल है। आदर्श डिजाइन खेल की शैली, लक्ष्यों और संदर्भ पर बहुत अधिक निर्भर करता है। हालांकि, स्थापित यूआई डिजाइन सिद्धांत सामान्य तत्वों की पेशकश करते हैं जो आम तौर पर 4x अनुभवों को बढ़ाते हैं। आइए इन सिद्धांतों के खिलाफ Civ VII का मूल्यांकन करें।
सूचना पदानुक्रम: स्पष्टता और पहुंच
एक मजबूत यूआई आवश्यक गेमप्ले जानकारी को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले यांत्रिकी को आसानी से सुलभ होना चाहिए, जबकि कुछ क्लिकों के भीतर कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को नेस्टेड किया जा सकता है। तूफान के खिलाफ एक अच्छा उदाहरण प्रदान करता है: इसका बिल्डिंग मेनू प्रासंगिकता और उपयोग की आवृत्ति द्वारा जानकारी को व्यवस्थित करने के लिए टैब का उपयोग करता है।
Civ VII का संसाधन सारांश साम्राज्य में संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, डेटा को आय, पैदावार और खर्चों में अलग करता है। जबकि तालिका प्रारूप कुशल है, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है। उदाहरण के लिए, यह निर्दिष्ट नहीं करता है कि कौन से जिले या हेक्स विशिष्ट संसाधन उत्पन्न करते हैं, और न ही यह यूनिट अपकेप से परे खर्चों को पूरी तरह से विस्तार से बताता है। इसलिए, कार्यात्मक रहते हुए, यह बढ़ी हुई विशिष्टता से लाभ उठा सकता है।
दृश्य संकेतक: दक्षता और प्रभाव
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, जल्दी से जानकारी व्यक्त करते हैं। स्टेलारिस के आउटलाइनर, एक समग्र अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, जहाज की स्थिति और कॉलोनी की जरूरतों को दिखाने के लिए प्रभावी रूप से आइकन का उपयोग करते हैं।
Civ VII संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी विजुअल टूल हैं। हालांकि, Civ VI (अपील, पर्यटन, वफादारी) में मौजूद कुछ लेंसों की अनुपस्थिति और अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी महत्वपूर्ण आलोचनाएं हैं। जबकि विनाशकारी नहीं है, सुधारों की आवश्यकता है।
खोज, फ़िल्टरिंग, और छँटाई: नेविगेटिंग जटिलता
जटिल 4x गेम में, खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई सूचना अधिभार के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं। Civ VI का मजबूत खोज फ़ंक्शन खिलाड़ियों को संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति देता है।
Civ VII में विशेष रूप से इस महत्वपूर्ण खोज कार्यक्षमता का अभाव है, खेल के पैमाने को देखते हुए एक महत्वपूर्ण दोष। यह चूक प्रयोज्य को गंभीर रूप से प्रभावित करती है और खिलाड़ियों के बीच विवाद का एक प्रमुख बिंदु है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता: सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य
एक सामंजस्यपूर्ण यूआई समग्र खिलाड़ी अनुभव को बढ़ाता है। Civ VI की कार्टोग्राफिक शैली खेल के सौंदर्य के साथ मूल रूप से एकीकृत करती है।
Civ VII एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है, जीवंतता पर शोधन को प्राथमिकता देता है। जबकि रंग पैलेट अच्छी तरह से चुना हुआ है, कम नेत्रहीन हड़ताली दृष्टिकोण ने मिश्रित प्रतिक्रियाओं को जन्म दिया है। अंततः, दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन तत्काल स्पष्टता की कमी एक वैध चिंता है।
फैसला: उतना बुरा नहीं है जितना कि चित्रित किया गया
जबकि Civ VII का UI सही नहीं है, यह उतना विनाशकारी नहीं है जितना कि अक्सर दावा किया जाता है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की कमियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। हालांकि यह दृश्य अपील या अन्य 4x यूआई की दक्षता से मेल नहीं खा सकता है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें काफी सुधार करने की क्षमता है। खेल की समग्र गुणवत्ता उसके यूआई की खामियों की भरपाई करती है।
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