Dragon Age co-maker dringt er bij EA op aan om Baldur's Gate 3's Larian Studios na te bootsen

Mar 28,25

Recente verklaringen van EA's CEO Andrew Wilson en voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben aangewakkerd over de uitvoering van *Dragon Age: The Veilguard *. Wilson merkte op dat het spel niet "resoneerde met een breed genoeg publiek", een sentiment dat volgde op de beslissing van EA om Bioware te herstructureren, waardoor de focus volledig verlegde naar *massa -effect 5 *. Deze herstructurering kwam na * de Veilguard * naar verluidt slechts 1,5 miljoen spelers in dienst, waardoor de verwachtingen van EA met bijna 50%ontstonden.

IGN heeft verschillende ontwikkelingsuitdagingen gedocumenteerd waarmee *The Veilguard *, inclusief ontslagen, het vertrek van belangrijke projectleiders en een aanzienlijk draaipunt, van een geplande multiplayer-indeling naar een RPG met één speler naar een geplande multiplayer-formaat. Jason Schreier van Bloomberg meldde dat het personeel van Bioware het als een "wonder" beschouwde dat de game was voltooid, vooral nadat EA aanvankelijk had aangedrongen op een live-service-model voordat hij de cursus omkeerde.

Wilson benadrukte de noodzaak van de games van Bioware om "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" op te nemen, naast verhalen van hoge kwaliteit om EA's succesbenchmarks te ontmoeten. Hij suggereerde dat deze elementen de Veilguard * hadden kunnen helpen een breder publiek aan te spreken in de competitieve gamingmarkt.

Voormalige Bioware -ontwikkelaars, waaronder David Gaider en Mike Laidlaw, hebben echter hun bezorgdheid geuit over EA's interpretatie van de prestaties van *The Veilguard *. Gaider, die een cruciale rol speelde bij het creëren van de * Dragon Age *-setting, bekritiseerde EA's focus op live-service modellen, wat suggereert dat het bedrijf in plaats daarvan het succes van * Baldur's Gate 3 * zou moeten emuleren door te verdubbelen op wat * Dragon Age * populair op zijn hoogtepunt maakte. Hij benadrukte het belang van trouw blijven aan de geliefde aspecten van de franchise die fans koesteren.

Mike Laidlaw ging verder en verklaarde dat hij zou aftreden als hij gedwongen zou worden om een ​​succesvol spel met één speler te transformeren in een puur multiplayer-ervaring. Zijn opmerkingen onderstrepen de spanning tussen het handhaven van de kernidentiteit van een spel en de druk om zich aan te passen aan bredere markttrends.

In het licht van deze ontwikkelingen concentreert Bioware zich nu alleen op *Mass Effect 5 *, waarbij de studio aanzienlijk wordt verkleind van 200 naar minder dan 100 werknemers. EA CFO Stuart Canfield rechtvaardigde de herstructurering door de zich ontwikkelende aard van de gaming-industrie te benadrukken en de noodzaak om middelen toe te wijzen aan kansen met een hoge potentieel.

De toekomst van * Dragon Age * blijft onzeker, maar de inzichten van voormalige ontwikkelaars en de strategische verschuivingen van EA geven een duidelijk beeld van de uitdagingen en beslissingen die de industrie vandaag vormgeven.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.