ผู้ร่วมสร้าง Dragon Age เรียกร้องให้ EA เลียนแบบ Larian Studios ของ Baldur's Gate 3
ข้อความล่าสุดจาก Andrew Wilson ซีอีโอของ EA และอดีตนักพัฒนา Bioware ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ *Dragon Age: The Veilguard * วิลสันตั้งข้อสังเกตว่าเกมดังกล่าวล้มเหลวในการ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" ความเชื่อมั่นที่ตามมาการตัดสินใจของ EA ในการปรับโครงสร้าง Bioware ทำให้การมุ่งเน้นไปที่ *Mass Effect 5 * การปรับโครงสร้างนี้เกิดขึ้นหลังจาก * Veilguard * มีรายงานว่ามีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนลดลงจากความคาดหวังของ EA เกือบ 50%
IGN ได้บันทึกความท้าทายด้านการพัฒนาหลายประการที่ต้องเผชิญโดย *The Veilguard *รวมถึงการปลดพนักงานการออกเดินทางของโครงการหลักและจุดสำคัญที่สำคัญจากรูปแบบผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้ไปยัง RPG ผู้เล่นเดี่ยว Jason Schreier ของ Bloomberg รายงานว่าเจ้าหน้าที่ของ Bioware คิดว่ามันเป็น "ปาฏิหาริย์" ว่าเกมนี้เสร็จสมบูรณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจาก EA เริ่มแรกผลักดันให้กับแบบจำลองบริการสดก่อนที่จะกลับรายการหลักสูตร
วิลสันเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเล่นเกมของ Bioware เพื่อรวม "คุณสมบัติของโลกที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูงเพื่อตอบสนองเกณฑ์มาตรฐานความสำเร็จของ EA เขาแนะนำว่าองค์ประกอบเหล่านี้อาจช่วย * Veilguard * ดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นในตลาดเกมการแข่งขัน
อย่างไรก็ตามอดีตนักพัฒนา Bioware รวมถึง David Gaider และ Mike Laidlaw ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับการตีความของ EA เกี่ยวกับการแสดงของ Veilguard * Gaider ผู้มีบทบาทสำคัญในการสร้างการตั้งค่า * Dragon Age * ได้วิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นของ EA เกี่ยวกับแบบจำลองการใช้งานสดซึ่งชี้ให้เห็นว่า บริษัท ควรเลียนแบบความสำเร็จของ * Baldur's Gate 3 * โดยเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เขาเน้นถึงความสำคัญของการอยู่อย่างแท้จริงกับแง่มุมที่รักของแฟรนไชส์ที่แฟน ๆ ยึดมั่น
Mike Laidlaw ไปไกลกว่านั้นโดยระบุว่าเขาจะลาออกหากถูกบังคับให้เปลี่ยนเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จให้กลายเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจด ความคิดเห็นของเขาตอกย้ำความตึงเครียดระหว่างการรักษาตัวตนหลักของเกมและแรงกดดันที่จะปรับให้เข้ากับแนวโน้มของตลาดที่กว้างขึ้น
ในแง่ของการพัฒนาเหล่านี้ Bioware กำลังมุ่งเน้นไปที่ *Mass Effect 5 *เพียงอย่างเดียวโดยสตูดิโอลดขนาดอย่างมีนัยสำคัญจาก 200 เป็นน้อยกว่า 100 พนักงาน EA CFO Stuart Canfield ให้ความสำคัญกับการปรับโครงสร้างโดยเน้นถึงลักษณะการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมและความจำเป็นในการจัดสรรทรัพยากรให้กับโอกาสที่มีศักยภาพสูง
อนาคตของ * Dragon Age * ยังคงไม่แน่นอน แต่ข้อมูลเชิงลึกจากอดีตนักพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ EA ให้ภาพที่ชัดเจนเกี่ยวกับความท้าทายและการตัดสินใจที่สร้างอุตสาหกรรมในปัจจุบัน
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Dec 25,24Makiatto ใน 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - เจาะลึก คุณควรดึง Makiatto ใน Girls' Frontline 2: Exilium หรือไม่? คู่มือที่ครอบคลุม Girls' Frontline 2: รายชื่อตัวละครของ Exilium มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ทำให้การเลือกตัวละครมีความสำคัญ คู่มือนี้จะช่วยคุณตัดสินใจว่า Makiatto คุ้มค่าที่จะเพิ่มเข้ามาในทีมของคุณหรือไม่ Makiatto คุ้มค่าไหม? คำตอบสั้นๆ: Yes