ผู้ร่วมสร้าง Dragon Age เรียกร้องให้ EA เลียนแบบ Larian Studios ของ Baldur's Gate 3

Mar 28,25

ข้อความล่าสุดจาก Andrew Wilson ซีอีโอของ EA และอดีตนักพัฒนา Bioware ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ *Dragon Age: The Veilguard * วิลสันตั้งข้อสังเกตว่าเกมดังกล่าวล้มเหลวในการ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" ความเชื่อมั่นที่ตามมาการตัดสินใจของ EA ในการปรับโครงสร้าง Bioware ทำให้การมุ่งเน้นไปที่ *Mass Effect 5 * การปรับโครงสร้างนี้เกิดขึ้นหลังจาก * Veilguard * มีรายงานว่ามีผู้เล่นเพียง 1.5 ล้านคนลดลงจากความคาดหวังของ EA เกือบ 50%

IGN ได้บันทึกความท้าทายด้านการพัฒนาหลายประการที่ต้องเผชิญโดย *The Veilguard *รวมถึงการปลดพนักงานการออกเดินทางของโครงการหลักและจุดสำคัญที่สำคัญจากรูปแบบผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้ไปยัง RPG ผู้เล่นเดี่ยว Jason Schreier ของ Bloomberg รายงานว่าเจ้าหน้าที่ของ Bioware คิดว่ามันเป็น "ปาฏิหาริย์" ว่าเกมนี้เสร็จสมบูรณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจาก EA เริ่มแรกผลักดันให้กับแบบจำลองบริการสดก่อนที่จะกลับรายการหลักสูตร

วิลสันเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเล่นเกมของ Bioware เพื่อรวม "คุณสมบัติของโลกที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูงเพื่อตอบสนองเกณฑ์มาตรฐานความสำเร็จของ EA เขาแนะนำว่าองค์ประกอบเหล่านี้อาจช่วย * Veilguard * ดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นในตลาดเกมการแข่งขัน

อย่างไรก็ตามอดีตนักพัฒนา Bioware รวมถึง David Gaider และ Mike Laidlaw ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับการตีความของ EA เกี่ยวกับการแสดงของ Veilguard * Gaider ผู้มีบทบาทสำคัญในการสร้างการตั้งค่า * Dragon Age * ได้วิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นของ EA เกี่ยวกับแบบจำลองการใช้งานสดซึ่งชี้ให้เห็นว่า บริษัท ควรเลียนแบบความสำเร็จของ * Baldur's Gate 3 * โดยเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เขาเน้นถึงความสำคัญของการอยู่อย่างแท้จริงกับแง่มุมที่รักของแฟรนไชส์ที่แฟน ๆ ยึดมั่น

Mike Laidlaw ไปไกลกว่านั้นโดยระบุว่าเขาจะลาออกหากถูกบังคับให้เปลี่ยนเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จให้กลายเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจด ความคิดเห็นของเขาตอกย้ำความตึงเครียดระหว่างการรักษาตัวตนหลักของเกมและแรงกดดันที่จะปรับให้เข้ากับแนวโน้มของตลาดที่กว้างขึ้น

ในแง่ของการพัฒนาเหล่านี้ Bioware กำลังมุ่งเน้นไปที่ *Mass Effect 5 *เพียงอย่างเดียวโดยสตูดิโอลดขนาดอย่างมีนัยสำคัญจาก 200 เป็นน้อยกว่า 100 พนักงาน EA CFO Stuart Canfield ให้ความสำคัญกับการปรับโครงสร้างโดยเน้นถึงลักษณะการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมและความจำเป็นในการจัดสรรทรัพยากรให้กับโอกาสที่มีศักยภาพสูง

อนาคตของ * Dragon Age * ยังคงไม่แน่นอน แต่ข้อมูลเชิงลึกจากอดีตนักพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ EA ให้ภาพที่ชัดเจนเกี่ยวกับความท้าทายและการตัดสินใจที่สร้างอุตสาหกรรมในปัจจุบัน

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.