Współtwórca Dragon Age wzywa EA do naśladowania Larian Studios Baldur's Gate 3
Ostatnie oświadczenia dyrektora generalnego EA, Andrew Wilsona i byłych programistów Bioware, wywołały dyskusje na temat wyników *Dragon Age: The Veilguard *. Wilson zauważył, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”, sentymentem, który nastąpił po decyzji EA o restrukturyzacji bioware, całkowicie skupiając się na *Mass Effect 5 *. Ta restrukturyzacja nastąpiła po * The Veilguard * podobno zaangażowała tylko 1,5 miliona graczy, nie spełniając oczekiwań EA o prawie 50%.
IGN udokumentował kilka wyzwań programistycznych, przed którymi stoi *The Veilguard *, w tym zwolnienia, odejście kluczowych potencjalnych klientów i znaczące obrót od planowanego formatu dla wielu graczy do RPG dla jednego gracza. Jason Schreier z Bloomberga poinformował, że personel BioWare uznał to za „cud”, że gra została zakończona, zwłaszcza po tym, jak EA początkowo naciskał na model usług na żywo przed odwróceniem kursu.
Wilson podkreślił potrzebę, aby gry BioWare były zawierające „funkcje wspólnego świata i głębsze zaangażowanie” wraz z narracji wysokiej jakości, aby osiągnąć testy sukcesu EA. Zasugerował, że te elementy mogły pomóc * VeilGuard * apelować do szerszej publiczności na konkurencyjnym rynku gier.
Jednak byli programiści Bioware, w tym David Gaider i Mike Laidlaw, wyrazili swoje obawy dotyczące interpretacji EA *Wydajności Veilguard *. Gaider, który odegrał kluczową rolę w tworzeniu * Dragon Age *, skrytykował skupienie się EA na modelach usług na żywo, sugerując, że firma powinna zamiast tego naśladować sukces * Baldur's Gate 3 *, podwajając to, co sprawiło, że * smoka wiek * popularny u szczytu. Podkreślił znaczenie pozostania wiernym ukochanym aspektom franczyzy, które fani pielęgnują.
Mike Laidlaw poszedł dalej, stwierdzając, że zrezygnuje, gdyby zmuszony do przekształcenia udanej gry dla jednego gracza w czysto wieloosobowe wrażenia. Jego komentarze podkreśliły napięcie między utrzymaniem podstawowej tożsamości gry a presją dostosowania się do szerszych trendów rynkowych.
W świetle tych zmian BioWare koncentruje się teraz wyłącznie na *Mass Effect 5 *, przy czym studio zostało znacznie zmniejszone z 200 do mniej niż 100 pracowników. EA CFO Stuart Canfield uzasadnił restrukturyzację, podkreślając ewoluujący charakter branży gier i potrzebę przydzielania zasobów na możliwości o wysokim potencjale.
Przyszłość * Dragon Age * pozostaje niepewna, ale spostrzeżenia byłych programistów i strategiczne zmiany EA zapewniają jasny obraz wyzwań i decyzji kształtujących obecnie branżę.
-
Jan 30,25Apex Legends powraca Nerf ruch po sprzeciwach wentylatora Legendy wierzchołkowe odwraca kontrowersyjną regulację ratowania kranowego Odpowiadając na znaczące informacje zwrotne od graczy, programistów Apex Legends, Respawn Entertainment, odwrócili niedawne nERF do mechanika ruchu kranowego. Ta korekta, początkowo wdrożona w aktualizacji sezonu 23 w połowie sezonu (remis
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: najlepsze mapy dla wielu graczy Odkryj świat przygody: najlepsze mapy Minecraft Minecraft dla niezapomnianych doświadczeń! Minecraft przekracza granice prostej gry; To wszechświat pełen możliwości. Jeśli szukasz ekscytujących przygody z przyjaciółmi, nie szukaj dalej. Ta wyselekcjonowana lista prezentuje
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Wszystkie działające kody wymienione w styczniu 2025 Doświadcz trwałej popularności RAID: Shadow Legends, uznanego RPG opartego na turnieju z Plarium! Ta gra oferuje konsekwentnie angażujące wrażenia. Teraz gra w Mac z Bluestacks Air, zoptymalizowanym pod kątem jabłkowym