ड्रैगन एज के सह-निर्माता ने ईए को बाल्डुर के गेट 3 के लारियन स्टूडियो का अनुकरण करने का आग्रह किया है
ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन और पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स के हालिया बयानों ने *ड्रैगन एज: द वीलगार्ड *के प्रदर्शन के बारे में चर्चा की है। विल्सन ने कहा कि खेल "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित करने में विफल रहा," एक भावना जिसने ईए के बायोवेयर के पुनर्गठन के फैसले के बाद, अपना ध्यान पूरी तरह से *मास इफेक्ट 5 *पर स्थानांतरित कर दिया। यह पुनर्गठन * द वीलगार्ड * के बाद आया, कथित तौर पर केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को लगा, ईए की अपेक्षाओं में लगभग 50%तक कम हो गया।
IGN ने कई विकास चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया है, जिसमें *द वीलगार्ड *शामिल हैं, जिसमें छंटनी, प्रमुख परियोजना लीड्स का प्रस्थान, और एक नियोजित मल्टीप्लेयर प्रारूप से एकल-खिलाड़ी आरपीजी तक एक महत्वपूर्ण धुरी शामिल है। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर ने बताया कि बायोवेयर स्टाफ ने इसे "चमत्कार" माना कि खेल पूरा हो गया था, खासकर ईए के बाद शुरू में कोर्स को उलटने से पहले एक लाइव-सर्विस मॉडल के लिए धक्का दिया गया था।
विल्सन ने ईए की सफलता बेंचमार्क को पूरा करने के लिए उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" को शामिल करने के लिए बायोवेयर के खेलों की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने सुझाव दिया कि ये तत्व प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार में व्यापक दर्शकों के लिए * वीलगार्ड * अपील करने में मदद कर सकते हैं।
हालांकि, डेविड गाइडर और माइक लिडलाव सहित पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए की व्याख्या *द वीलगार्ड *के प्रदर्शन पर अपनी चिंताओं को व्यक्त किया है। गाइडर, जिन्होंने * ड्रैगन एज * सेटिंग बनाने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, ने लाइव-सर्विस मॉडल पर ईए के ध्यान की आलोचना की, यह सुझाव देते हुए कि कंपनी को इसके बजाय * बाल्डुर के गेट 3 * की सफलता का अनुकरण करना चाहिए, जो अपने चरम पर * ड्रैगन एज * लोकप्रिय है। उन्होंने फ्रैंचाइज़ी के प्रिय पहलुओं पर सही रहने के महत्व पर जोर दिया, जो प्रशंसकों को संजोते हैं।
माइक लिडलाव आगे बढ़े, यह कहते हुए कि अगर वह एक सफल एकल-खिलाड़ी गेम को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में बदलने के लिए मजबूर हो जाएगा तो वह इस्तीफा दे देगा। उनकी टिप्पणियों ने एक खेल की मुख्य पहचान और व्यापक बाजार के रुझानों के अनुकूल होने के लिए दबाव को बनाए रखने के बीच तनाव को रेखांकित किया।
इन घटनाक्रमों के प्रकाश में, बायोवेयर अब पूरी तरह से *मास इफेक्ट 5 *पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, स्टूडियो को 200 से 100 से कम कर्मचारियों से काफी कम कर दिया गया है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने गेमिंग उद्योग की विकसित प्रकृति और उच्च-संभावित अवसरों के लिए संसाधनों को आवंटित करने की आवश्यकता को उजागर करके पुनर्गठन को सही ठहराया।
* ड्रैगन एज * का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है, लेकिन पूर्व डेवलपर्स और ईए की रणनीतिक बदलावों से अंतर्दृष्टि आज उद्योग को आकार देने वाली चुनौतियों और निर्णयों की एक स्पष्ट तस्वीर प्रदान करती है।
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